Acer Spatial Labs: Nieuw 3D-scherm voor gamers getest
Acer wil 3D terugbrengen naar de massa. Een eerste blik op het Spatial Labs beeldscherm van de Helios 300 gaming notebook, dat zonder speciale bril werkt.
Een kleine 10 jaar geleden ging de eerste grote 3D-golf over alle soorten schermen. Die golf ging echter snel weer liggen. Acer gelooft nu in een terugkeer en richt zich met Spatial Labs op gaming en professionele toepassingen, zoals CAD-modellen. Ik heb uitgeprobeerd hoe goed 3D eruit ziet zonder speciale bril - in dit geval met stereoscopie - met onder andere "Forza Horizon 5" en "Firewatch".
Zeer goed uitgeruste gaming notebook met 3D beeldscherm
Ik heb iets langer dan een week kunnen gamen op een Predator Helios 300 Spatial Labs. Acer stelde me de nieuwe notebook ter beschikking. Omdat het een pre-productiemodel is, concentreer ik me hieronder op de indrukken die het 3D beeldscherm bij me achterliet. Afgezien daarvan is het genoeg om te weten dat de Core i9-12900H, 32 gigabyte RAM en een van de laptopversies van de Geforce RTX 3080 de testgames soepel lieten draaien in de beste resolutie.
Het IPS-scherm van de Helios 300 is 15,6 inch groot en heeft een resolutie van 3840 × 2160 pixels in 2D-modus. In 3D-modus is dit teruggebracht tot 1920 × 2160 pixels. Als ik beter kijk, valt me de coating op, vooral in heldere gebieden, die er in combinatie met de camera's en software voor zorgt dat elk oog een ander beeld ziet. De grofkorrelige stippen doen denken aan wiebelige ansichtkaarten, maar zijn niet zo eenvoudig. Ik kan ze gemakkelijk verbergen tijdens normaal gebruik. Ze zitten niet in de weg.
Drie camera's bevinden zich boven het beeldscherm, die de persoon voor het notitieblok herkennen en hun ogen volgen. Ze zorgen ervoor dat elk oog een iets ander beeld te zien krijgt. De hersenen gebruiken dit om een driedimensionaal beeld te creëren. Deze technologie is dus alleen bedoeld voor individuele mensen. Het is niet leuk om naar te kijken - ik heb het uitgeprobeerd.
Soms ziet het er heel goed uit, maar is het vermoeiend
Ik kan niet zomaar elk spel in 3D spelen op de Helios 300. Er is geen schakelaar om de weergave te veranderen. Er is geen schakelaar om de weergave direct in 3D te zetten. In plaats daarvan start ik een programma genaamd "Spatial Labs True Game". Dit zoekt de geïnstalleerde spellen uit de lijst met ondersteunde titels. Ik start de spellen door op de knop "Play 3D" te klikken. De lijst is nog kort en bevat weinig actuele toptitels, maar Acer belooft deze voortdurend uit te breiden.
Op het eerste gezicht ziet de 3D-visualisatie er geweldig uit. Tijdens het laadscherm van "Forza Horizon 5" heb ik meteen het gevoel ondergedompeld te worden in de landschappen. Mijn enthousiasme neemt echter af tijdens het spelen. Dit komt doordat het effect er alleen goed uitziet in het midden van het scherm. Naar de randen toe wordt het beeld waziger. Opgezette lettertypen doen ook afbreuk aan het 3D-effect en de menu's zien er vreselijk uit. Ze lijken alleen ontworpen voor 2D-weergave. En dan zijn er op sommige momenten duidelijke onderbrekingen in het midden van het beeld. Alsof er een ruit is gebroken. Hopelijk ligt dit aan mijn pre-productiemodel en is het geen permanente fout.
De sterkte van het 3D-effect kan worden aangepast. Deactiveren is ook mogelijk. Het scherm schakelt dan over naar 2D, maar blijft in 3D-modus. Dit ziet er niet zo goed uit als de standaard 2D-modus.
De stereoscopische weergave is vermoeiender voor de ogen dan een 2D monitor. Als je je speeltijd wilt verkorten, kan een 3D-scherm helpen. Ik kan maar iets meer dan een half uur voor het scherm staan. Daarna heb ik een pauze nodig omdat mijn ogen en hersenen de hele tijd hard aan het werk zijn. Ik neem eindelijk de aanbeveling van een pauze van 15 minuten bij spellen van 60 minuten serieus. Over het algemeen merk ik dat het 3D-effect minder vermoeiend is in langzame spellen zoals "Firewatch" dan in een snel racespel.
Een toekomst voorbij games?
Zo sceptisch als ik ben over games, zie ik een ander gebied waar het 3D-scherm nuttig kan zijn. De Spatial Labs software geeft ook 3D-modellen buiten games weer. CAD-modellen bijvoorbeeld, zoals die worden gebruikt bij productontwikkeling of (binnenhuis)architectuur, kunnen door de kamer worden verplaatst en van alle kanten worden bekeken. Ik vind dat minder inspannend dan gamen. Ik heb echter niet genoeg ervaring met ontwerpprogramma's om een zinnig oordeel te kunnen vellen. Maar één nadeel zie ik al wel: je kunt alleen aan de modellen werken en niet met z'n tweeën naar het scherm kijken.
3D blijft het moeilijk hebben
Technologisch werkt Spatial Labs goed, ook al zijn er nog kinderziektes met mijn pre-productiemodel van de Helios 300. Ik voorspel echter dat 3D het moeilijk zal blijven hebben in de gamingsector.
Een paar uur op een paar dagen voor het 3D-scherm hebben me er niet van overtuigd dat de driedimensionale weergave zonder speciale bril bij de tweede poging de gamingsector zal veroveren. Het blijft volledig ongeschikt voor FPS-games met Acer's oplossing. En ook al is het effect leuk om naar te kijken, de extra belasting voor de ogen zal mensen ervan weerhouden om lang in 3D te spelen. Gezien de hoge prijzen zal dit alleen maar tot frustratie leiden. Mijn testapparaat heeft een catalogusprijs van rond de 3500 euro in Duitsland. Acer biedt het nog niet aan in Zwitserland. Als dat verandert, zou de prijs rond de 3500 frank moeten liggen.
Toen ik nog een jonge student was, zat ik met al mijn klasgenoten in de woonkamer van mijn vriend en speelde op zijn SuperNES. Sindsdien heb ik de gelegenheid gehad om alle nieuwste technologie voor jullie uit te testen. Ik heb reviews gedaan bij Curved, Computer Bild en Netzwelt, en ben nu aangekomen bij Galaxus.de.