Als de kopieerbeveiliging van een spel wordt gekraakt, dalen de inkomsten met 20 procent.
14/10/2024
Vertaling: machinaal vertaald
Als de kopieerbeveiliging van Denuvo snel wordt gekraakt, verliezen studio's en uitgevers 20 procent van hun inkomsten. Dit is het resultaat van een nieuw onderzoek. Er staat ook in dat twaalf weken na de release geen financiële verliezen meer kunnen worden erkend.
Als de kopieerbeveiliging van Denuvo snel wordt gekraakt, verliezen studio's en uitgevers 20 procent van hun inkomsten. Dat blijkt uit een nieuw onderzoek. Het stelt ook dat twaalf weken na de release geen financiële verliezen meer kunnen worden vastgesteld.
Niemand weet precies hoe groot het piraterijprobleem met pc-games echt is. Een nieuw onderzoek heeft nu de invloed van kopieerbeveiligingen op de verkoop geanalyseerd. Hierin schrijft William M. Volckmann II van de Universiteit van North Carolina: "Als Denuvo heel vroeg wordt gekraakt, leidt piraterij naar schatting tot een daling van 20 procent in de totale omzet". Denuvo is een van de populairste software voor kopieerbeveiliging. Na twaalf weken met intacte kopieerbeveiliging zijn er geen verdere financiële verliezen meer herkenbaar. Dit betekent dat het gebruik van Denuvo niet langer gerechtvaardigd is, aldus Volckmann.
Het gebruik van Denuvo leidt herhaaldelijk tot verhitte discussies. De software krijgt de schuld van slechte prestaties. Het Oostenrijkse bedrijf erachter ontkent elk verband. Er zijn echter ook tegengestelde verklaringen van gameontwikkelaars. Fabrikanten deactiveren regelmatig de kopieerbeveiliging na een bepaalde periode. Is dit vanwege mogelijke licentiekosten of prestatieverlies?
Volckmann heeft ook onderzocht of er een verband is tussen het soort spel en de snelheid waarmee het wordt gekraakt. Een dergelijk verband kon hij echter niet vinden.
Het onderzoek zou uitgevers en studio's ook moeten aanmoedigen om kopieerbeveiliging te gebruiken. Hieronder valt ook online dwang, die nu zelfs deel uitmaakt van singleplayer games. Een van de voorstanders is Ubisoft CEO Yves Guillemot. Hij beweerde meer dan tien jaar geleden in een interview dat 93 tot 95 procent van alle PC-spellen afkomstig is van illegale bronnen. Het onderzoek citeert ook Marek Španěl, CEO van Bohemia Interactive ("DayZ", "Arma"). Hij zei op hetzelfde moment dat 97 procent van de logins afkomstig is van gekraakte versies van spellen. Of de stoffige bronnen erop wijzen dat het piraterijprobleem in de tussentijd dramatisch is gedaald, of dat het minder dramatisch is dan de twee CEO's beweren, kan niet definitief worden geverifieerd. In ieder geval zou Denuvo blij moeten zijn met de positieve publiciteit.
Philipp Rüegg
Senior Editor
Philipp.Rueegg@digitecgalaxus.chIk ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.