Achtergrond

AMD valt aan: Radeon Software wordt AMD Software - RSR beschikbaar - VSR tot 8K - FSR 2.0 komt eraan

PC Games Hardware
18/3/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Het is weer zo ver, de processor- en grafische kaartenfabrikant AMD maakt zijn gebruikers blij met een grote update van de Radeon software. Dat laatste heet nu "AMD Software" omdat het programma de CPU- en GPU-functies allang onder de knie heeft. Ook nieuw: Radeon Super Resolution, Virtual Super Resolution tot 8K en een preview van FSR 2.0.


Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games Hardware". Hier vind je het originele artikel van auteur Raffael Vötter.


De AMD Software: Adrenalin Edition 22.3.1 is er. Het allround blije pakket voor Radeon gebruikers omvat niet alleen nieuwe functies in 2022, maar ook een officiële naamsverandering: Radeon Software wordt AMD Software. Hiermee willen de grafische kaart- en processorspecialisten benadrukken dat het scala aan functies al lang niet meer beperkt is tot grafische instellingen; zo kunnen de vitale functies van Ryzen CPU's worden bewaakt en is met AMD Link ook een functie voor het benutten van de smartphone geïntegreerd. PCGH kon AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 previewen en onthult wat er nieuw is.

AMD Software: Radeon Super Resolutie

De meest verwachte functie sinds FidelityFX Super Resolution (PCGH review), zou Radeon Super Resolution zijn, kortweg RSR. In beide gevallen gaat het om upscaling-methoden met hetzelfde doel: de fps verhogen door pixels te besparen zonder het beeld lelijk te maken. Zoals we uit eerdere analyses weten, werkt dit meer of minder goed, afhankelijk van het spel en de inhoud. Dit geldt ook voor Nvidia's Deep Learning Super Sampling (PCGH test), hoewel dit ook temporele berekeningen uitvoert en dus een grotere invloed heeft - maar DLSS werkt alleen op Geforce RTX grafische kaarten. Zowel FSR als DLSS moeten door spelontwikkelaars worden geïmplementeerd. Maar wat te doen als dit niet het geval is - d.w.z. voor duizenden spellen? Alleen agnostische oplossingen helpen hier, d.w.z.: de bestuurder moet ervoor zorgen dat het opslaan van pixels soepel en ongemerkt verloopt. Dit is precies wat Radeon Super Resolution (RSR) doet.

AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1: Radeon Super Resolution (RSR) ist «FSR für alle Spiele» und eine Antwort auf Nvidias Image Sharpening (NIS).
AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1: Radeon Super Resolution (RSR) ist «FSR für alle Spiele» und eine Antwort auf Nvidias Image Sharpening (NIS).

Laat je niet misleiden door de naam: FSR noch RSR doen echt aan "Super Resolution" (aka Super Sampling), beide methoden besparen pixels om de prestaties te verhogen. Een lage resolutie wordt altijd geëxtrapoleerd naar de native pixel set van de aangesloten monitor. De vraag waarom er nog een upscaling-proces nodig is als je de resolutie in spellen gewoon kunt verlagen ligt voor de hand. Het ziet er eenvoudigweg beter uit. Moderne schermen met vloeibare kristallen geven alleen een optimaal en scherp beeld als ze nat worden afgespeeld. Als een andere, meestal lagere resolutie wordt ingesteld, gaat de kwaliteit zichtbaar verloren. Dit probleem kan vermeden worden door de monitor te voeren met geschikte hapjes: Als het spel of stuurprogramma de resolutie intern verlaagt en de monitor laat geloven dat de native resolutie aankomt, wordt een betere kwaliteit bereikt. Zo'n upscaling is altijd slechter dan de native resolutie, ondanks compenserende maatregelen (reconstructie op ruimtelijk niveau); het doel is de grafische kaart te ontlasten en zo de prestaties te verhogen.
.

Lees alle details FidelityFX Super Resolution 1.0 in onze uitgebreide analyse. Radeon Super Resolution (RSR) is gebaseerd op hetzelfde algoritme en beoogt de functie toegankelijk te maken in alle spellen. Dit werkt feilloos in de PCGH oefentest van AMD's Adrenalin 22.3.1 software. Als je Radeon Super Resolution activeert onder "Graphics" (niet "Display"), flikkert het scherm even en is RSR klaar voor gebruik. Als je nu een niet-native resolutie instelt in een spel naar keuze, haakt RSR in en neemt de uitvoer over. Dit omvat altijd een poging om de verloren gegane pixels ruimtelijk te reconstrueren, alsmede het opnieuw verscherpen door middel van aangepaste Contrast-Adaptive Sharpening (CAS). De intensiteit hiervan kan niet worden aangepast, dus extra verscherping (hetzij CAS, hetzij een andere methode) moet in de spellen worden vermeden.
.

FSR kommt an passender Stelle innerhalb der Render-Pipeline zum Zug - RSR und NIS nicht, was Nebenwirkungen hat.
FSR kommt an passender Stelle innerhalb der Render-Pipeline zum Zug - RSR und NIS nicht, was Nebenwirkungen hat.

RSR bereikt precies wat in onze monsters verwacht mag worden: maximale compatibiliteit en, binnen het redelijke, een goed beeld. Als er echter FSR beschikbaar is, is dat altijd de betere keuze. De reden hiervoor is de opzettelijke implementatie op de juiste plaats: RSR weet niet wat het verwerkt en verscherpt daarom ook kwetsbare inhoud zoals filmkorrel, kleurverschuiving, enz. opnieuw. FSR werkt binnen de grafische pijplijn voordat deze effecten worden toegepast, en heeft daarom meestal minder flikkering. Zo vervult RSR zijn taak als fallback vergelijkbaar met Nvidia Image Sharpening (NIS) wonderwel, maar meer valt er niet te verwachten. Of RSR, FSR of normale uitvoer er het beste uitziet, hangt af van het spel en niet in de laatste plaats van je eigen beeldscherm en smaak. Meer over RSR en hoe je de werking ervan waarborgt in de ingesloten video.

Upscaling: FHD@UHD classic (Far Cry 6)
Upscaling: FHD@UHD classic (Far Cry 6)

Hoewel de ruim tien jaar geleden geïntroduceerde GCN (Graphics Core Next) GPU's in de loop der tijd veel nieuwe mogelijkheden hebben gekregen, ontvouwt de AMD Software Adrenalin Edition 2022 zijn volledige functiespectrum pas op moderne RDNA-chips. Met andere woorden: Wie geen Radeon RX 5000 of 6000 bezit, komt met RSR helaas met lege handen te staan. Het vinden van technische redenen hiervoor is moeilijk, omdat AMD benadrukt dat RSR gebaseerd is op FSR, dat in goed uitgeruste spellen zelfs met tien jaar oude grafische kaarten kan worden uitgevoerd.

FSR 1.0 funktioniert selbst auf steinalten Grafikkarten - RSR bedauerlicherweise nicht, obwohl der grundlegende Algorithmus gleich ist.
FSR 1.0 funktioniert selbst auf steinalten Grafikkarten - RSR bedauerlicherweise nicht, obwohl der grundlegende Algorithmus gleich ist.

AMD Software: VSR nu tot 8K

De tweede belangrijke nieuwe functie binnen AMD Software 22.3.1 is de verbetering van de eigen downsampling van het stuurprogramma, genaamd Virtual Super Resolution (VSR). Dit is de tegenhanger van RSR: spellen worden intern berekend met een hogere resolutie, zodat de uiteindelijke uitvoerbeelden een hogere informatie-inhoud hebben. Deze mokermethode is de gemakkelijkste manier om spellen er beter uit te laten zien zonder tussenkomst van de ontwikkelaar, maar het is erg inefficiënt. VSR is zojuist opgewaardeerd tot 5760×3240 (6K) en 7680×4320 (8K) resoluties - voorheen was "slechts" 5120×2880 aka 5K mogelijk. Interessant is dat AMD deze upgrade noch in de release notes, noch in het begeleidende materiaal voor testers noemt. Liefhebbers moeten zich niettemin verheugen dat VSR nu even krachtig is als Nvidia's zojuist verbeterde toevoeging Dynamic Super Resolution (DSR) met Deep Learning (DL-DSR).

We kunnen de fantastische beeldkwaliteit en vlekkeloze werking bevestigen op basis van eerste willekeurige tests. Verdere praktijktests staan al vast op de agenda - kijk onder andere uit naar super hi-res benchmarks van nieuwe grafische kaarten! Voor de volledigheid vind je onder deze tekst een korte video, opgenomen via Radeon Relive, die "VSR 8K" in actie laat zien.

AMD Software: Outlook voor FSR 2.0

Tot nu toe hebben we het uitsluitend gehad over methoden die beelden ruimtelijk (spatial) verwerken. Veel problemen met bewegende beelden worden echter het best opgelost met behulp van temporele tegenmaatregelen. AMD weet dit ook, dus de huidige aankondiging is niet verrassend: FSR 2.0 is onderweg. In tegenstelling tot FSR 1.0, die al in ongeveer 50 spellen te vinden is en uitsluitend ruimtelijk werkt, zal versie 2.0 een temporele benadering brengen als belangrijkste vernieuwing. Nvidia's DLSS heeft deze aanpak vanaf het begin gevolgd, wat voor- en nadelen heeft. De complexere uitvoering in bestaande spellen wordt gecompenseerd door meer macht over de kwaliteit.

4K native (Deathloop)
4K native (Deathloop)

Op dit moment is FSR 2.0 nog in ontwikkeling of wordt het getest door samenwerkende spelontwikkelaars. AMD presenteert FSR 2.0 met Deathloop van Arkane Lyon. De innovatieve first-person shooter bevat al zowel FSR 1.0 als DLSS 2.3 en is - mede dankzij de nogal zwakke Temporal-AA van de engine - een ideaal proefkonijn. Onverwacht toont FSR 2.0 zeer goede kwaliteit op de door AMD verstrekte screenshots. De Radeon-makers benadrukken dat in tegenstelling tot DLSS en Intel's aanstaande XeSS, FSR 2.0 niet afhankelijk is van machine learning, wat betekent dat er geen speciale kernen zoals Nvidia's Tensor Cores nodig zijn. Of komende Radeon GPU's zoals RDNA 3 toch zulke kernen zullen hebben en of ze dan gebruikt kunnen worden voor FSR 2.0 is momenteel onbekend. FSR 2.0 wordt op 23 maart in detail gepresenteerd op de Game Developers Conference 2022 (GDC). Tot die tijd kun je de AMD-screenshots bekijken
.

AMD Software 22.3.1: Benchmarks

Wat zijn de kosten van Radeon Super Resolution versus FSR en "normale" upscaling? Dat hebben we getest aan de hand van twee monsters. Far Cry 6 en Marvel's Guardians of the Galaxy ondersteunen FSR 1.0 en maken dus een optimale vergelijkbaarheid mogelijk. De AMD Radeon RX 6900 XT Liquid Cooling (PCGH-Test) is de snelste AMD grafische kaart. We schalen door verschillende resoluties van Full HD tot Ultra HD.

Deze benchmarks maken voor het eerst gebruik van het nieuwe testsysteem voor grafische kaarten. Na de anderhalf jaar durende AMD Ryzen excursie vertrouwt deze weer op Intel: met een Core i9-12900K @ 5,2 GHz hebben de computers weer de snelste gaming CPU. Behulpzaam is hier niet alleen de krachtige Asus Z690 Maximus Apex, maar ook het snelle DDR5-6400 geheugen van G.Skill.

Of het nu FSR of RSR is, de upgrades door AMD's algoritme (reconstructie & verscherping) kosten over het algemeen wat prestaties - met een interessante schaling: hoe hoger de doelresolutie, hoe lager de upgradekosten; in Ultra HD zijn RSR, FSR en "niets" even snel in onze monsters. Het verschil met normale beelduitvoer is toch niet merkbaar, maar het is het vermelden waard, vooral voor fps-jagers.

AMD software: andere innovaties

Naast de grote functies zijn er ook een paar kleinere verbeteringen. Zo kan Radeon Image Sharpening (RIS) nu ook buiten spellen worden gebruikt. Dus als je video's en websites er te wazig uitzien, kun je ook hier RIS toepassen. AMD Link is ook uitgebreid, zodat je nu tot vier apparaten kunt aansluiten om lokaal multiplayergames te spelen - nu ook met pc's die Intel- en Nvidia-hardware gebruiken.

AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 5
AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 5

Terwijl is AMD allang gestopt met het beloven van prestatiewonderen. De fabrikant zegt al jaren geleden uitgebreide maatregelen te hebben genomen om stabiliteit en prestaties te garanderen direct bij de lancering van een nieuwe GPU-architectuur of nieuwe spellen. "Day-0 Drivers", d.w.z. officiële drivers direct bij de lancering van belangrijke spellen, is nog steeds de reisrichting. Prestatieverbeteringen door globale optimalisaties zijn hooguit te verwachten voor fundamenteel nieuwe architecturen, al benadrukt AMD, zoals elk jaar, dat het werk in de loop van het jaar zal leiden tot geaccumuleerde prestatieverbeteringen in populaire spellen.

AMD Software: Minimale installatie & alleen stuurprogramma

Niet nieuw, maar een andere keer het vermelden waard, is dat je bij de installatie van stuurprogramma's kunt kiezen hoeveel functies je nodig hebt. Sinds de Radeon Software 21.4.1 kun je kiezen uit drie modi: de standaard "Volledige installatie", "Minimale installatie" en "Alleen stuurprogramma". Hoewel de laatste relatief zinloos lijkt bij gebrek aan krachtige tweak-tools van derden, bleek de minimale modus een nuttige toevoeging - althans voor gebruikers die gewoon willen spelen. Als je deze variant installeert, ontbreken de unique selling points van de AMD software, waaronder de capture en streaming functies en het tuning menu samen met de monitoring en overlay functies. Alle belangrijke instellingen voor textuurfiltering, anti-lag, verscherping, Freesync en dergelijke zijn echter volledig aan boord. Onze wens voor de volgende AMD software update blijft een "doe het zelf" modus die alle opties selecteerbaar en deselecteerbaar maakt tijdens de installatie.

AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 14
AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 14

AMD Software: Conclusie

Nieuw jaar, bekende conclusie: AMD breidt zijn voorsprong op softwareniveau uit met de nieuwste update van AMD Software. Het Radeon stuurprogramma heeft een functie voor elke denkbare wens, een antwoord voor elk probleem. De belangrijkste 2022 refresh, Radeon Super Resolution, is een nuttige optie om de belasting van de grafische kaart te verlichten, terwijl de verbetering van VSR vooral voor liefhebbers prettig is. Aan de andere kant is het feit dat RSR alleen werkt met Radeon RX 5000 en nieuwer (RDNA) ondanks de FSR codebasis bitter voor de vele gebruikers van oudere Radeon grafische kaarten. Als dit alles te veel voor je is, kun je de minimale setup van de AMD-software installeren en gewoon beginnen met spelen.

11 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar
PC Games Hardware
Der Autor für unser Magazin
martin.jungfer@galaxus.ch

PC Games Hardware bericht dagelijks uit de wereld van PC hardware en PC spellen of geeft informatie met tests en praktische artikelen over grafische kaarten, processoren, moederborden, algemene technologische onderwerpen en PC spellen.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Alle informatie over de lancering van de Arc - prestaties, ray tracing, XeSS, ReBAR, stuurprogramma's en meer

    van PC Games Hardware

  • Achtergrond

    AMD Ryzen 7 9800X3D: De nieuwe beste CPU voor games

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    30 jaar "Wolfenstein 3D": schandalig spel en shooter baanbreker

    van PC Games

Opmerkingen

Avatar