Catastrofale verkoopcijfers: Blockbusterspel begint meteen als flop
De lancering van Babylon's Fall is de belichaming van een flop, ondanks grote namen als PlatinumGames en Square Enix: catastrofaal lage spelersaantallen, nauwelijks recensies en een gebrek aan publieke belangstelling lieten het spel in onbeduidendheid verdwijnen. Een van de redenen daarvoor was waarschijnlijk de misleidende marketing.
Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games". Hier vind je het originele artikel.
PlatinumGames, de ontwikkelaars achter Nier Automata en Bayonetta, en Square Enix, uitgever van talloze gigantisch succesvolle rollenspellen. Een match made in Heaven - zou je denken. Maar de lancering van Babylon's Fall verliep rampzalig, en niet alleen omdat alle huidige releases zijn opgestuwd door het enorme succes van Elden Ring. Maar hoe groot is de omvang van de flop eigenlijk?
Desastreuze spelersaantallen op Steam
Even bij de release kon de belangstelling voor Babylon's Fall natuurlijk niet geringer zijn: Op Steam bereikte het spel volgens SteamDB aanvankelijk slechts een gelijktijdig aantal spelers van 650, maar is sindsdien opgeklommen tot iets meer dan 1000 gelijktijdige spelers. Een jammerlijke mislukking als je kijkt naar andere spellen bij de lancering.
Ter vergelijking: zelfs Battlefield 2042, dat inmiddels in de vergetelheid is verdwenen, had bij zijn absolute dieptepunt nog ongeveer 2000 gelijktijdige spelers, dus het dubbele - om nog maar te zwijgen van zijn beste geval met ongeveer 105.000 spelers. Dying Light 2 maakte kort na de lancering zelfs indruk met 250.000 gelijktijdige spelers en Elden Ring galoppeert sowieso van iedereen weg met meer dan 900.000 gelijktijdige spelers.
Slechte recensies over de val van Babylon
Het is echter niet alleen een gebrek aan belangstelling dat Babylon's Fall onderuit haalt: Ook de absurd weinig recensies verscheuren de titel. Op OpenCritic haalt Babylon's Fall een gemiddelde van 40% met slechts 10 recensies, en slechts 13% van de recensenten beveelt het spel aan.
Ook Metacritic schetst een beter beeld: Babylon's Fall scoort ook daar slechts 41 punten, met een belabberd aantal van slechts zes recensies. Ook gamers onderschrijven dit rampzalige oordeel: 69 recensies tillen de spelersscore naar een luttele 3,0, een behoorlijke totale mislukking in de wereld van videogame-recensies.
Veel journalisten en spelers zijn unaniem in hun kritiek: Babylon's Fall is ongeïnspireerd en saai, het spel mist elke vorm van eigen identiteit. Daarbij komt de volle prijs ondanks microtransacties en Battle Pass, waardoor velen de titel demoniseren als een geldgraf.
Hoe fataal was de misleidende marketing?
. Het is moeilijk te beoordelen wat precies de reden is voor de mislukking van de val van Babylon. Maar het valt niet te ontkennen dat de misleidende marketing van het spel een belangrijke bijdrage leverde. Inderdaad, de onthulling in 2018 en de eerste gameplaytrailer die volgde in 2019 lieten het spel lijken op een klassieke single-player titel, waardoor de verwachtingen bij de fans navenant werden opgestookt.
In 2021 kwamen ze met een teleurstellende verrassing: Babylon's Fall bleek een multiplayer titel met live service elementen, dus Battle Pass, seasonal content en alle andere modewoorden die bij dit soort spellen horen. Fans waren niet alleen woedend over de misleidende trailer, maar vooral ook teleurgesteld over het verspilde potentieel.
Ook van Babylon werd gezegd dat het een spel was met veel potentie.
Babylon's Fall was vanaf het begin gepland als een live service game, zoals Junichi Ehara, de producent van de titel, onthulde in een interview met JPGames. De reden voor de verkeerde veronderstelling van de fans, zei hij, was dat ze besloten een langer reclameblok te nemen vanwege experimenten en het multiplayer-aspect op dat moment niet konden laten zien.
Ehara heeft sindsdien spijt gekregen van die beslissing: "Achteraf gezien hadden we het beter kunnen aanpakken."
Als de cijfers op Steam, het aantal recensies en de algemene belangstelling voor Babylon's Fall laten zien, lijkt die boot helaas gevaren te zijn. We kunnen dus alleen maar hopen dat ze leren van de fouten die ze gemaakt hebben.
PC Games - actueel nieuws, video's, previews en kritische testrapporten, grondig onderzochte artikelen en praktische tips over alle aspecten van PC en consolegames en PC hardware.