

"De matchmaking in 'Call of Duty Modern Warfare 3' berooft me van mijn spelplezier"

Call of Duty: Modern Warfare 3" komt vandaag uit. In plaats van vreugde veroorzaakt de release ongenoegen. De reden hiervoor is het nieuwe matchmaking-systeem in de multiplayermodus. E-sports expert "Ehmv" legt uit waarom.
"Call of Duty: Modern Warfare 3" is nu het 20e deel in de populaire shooter-serie. Op 10 november gaat het shooterfestival de volgende ronde in. De bijbehorende campagne is al een week speelbaar. Ik heb het ook een uur gespeeld. Het sloeg me niet van mijn sokken. Daarin ben ik niet de enige. De matte campagne is echter niet de enige reden waarom "Call of Duty: Modern Warfare 3" voor opschudding zorgt.
Jaar na jaar trekt de multiplayermodus miljoenen vrouwelijke spelers. En dit jaar is er een grote bouwput genaamd skill-based matchmaking, kortweg SBMM. Het systeem is ontworpen om ervoor te zorgen dat spellen gebalanceerd zijn en beginners het niet hoeven op te nemen tegen profs.
Kevin Hungerbühler - beter bekend onder zijn gamertag "Ehmv" - is een van de beste Call of Duty-spelers van Zwitserland. In dit interview legt de 27-jarige Luzernaar uit wat SBMM inhoudt en waarom het een deel van de community in rep en roer brengt.

Bron: Kevin Hungerbühler
Skill-based matchmaking is geen nieuwe uitvinding. Waarom veroorzaakt het systeem in "Call of Duty: Modern Warfare 3" zoveel ophef?
De bèta van Call of Duty Modern Warfare 3 liet zien dat het systeem veel te agressief is. Al na één of twee rondes spelen goede spelers alleen nog maar tegen spelers van hun eigen niveau. Dat is helemaal niet leuk. Voor casual spelers daarentegen is het geweldig. Dankzij SBMM komen ze niet meer in lobby's terecht waar ze worden overlopen door veel betere spelers.
Het systeem is wijdverspreid en wordt gebruikt door bijna alle bekende multiplayergames zoals "PUBG", "Apex Legends" en "Counter-Strike". Het werd ook gebruikt in de laatste "Call of Duty"-game
Dat klopt. SBMM wordt ook gebruikt in Call of Duty Modern Warfare 2. Maar daar voel je het minder. In principe is het systeem logisch. Als je meerdere rondes goed speelt, word je gemengd met andere goede spelers. Omgekeerd kom je als casual speler mensen van jouw niveau tegen.

Bron: Activision
Waarom is het nog steeds een probleem voor ervaren spelers?
Zelfs als goede speler wil je niet de klok rond zweten en je altijd moeten inspannen. Je wilt ook een lobby om in te ontspannen, waar je 50, 60, 70 kills kunt halen. Dat is op dit moment niet mogelijk. Daarom zijn veel mensen gestopt met het spelen van de bèta. Het was gewoon te vermoeiend.
Hoe goed moet iemand zijn om zo'n last te hebben van SBMM?
Dat is moeilijk te zeggen. Ik denk dat gemiddelde tot zeer goede spelers er last van hebben. Je kunt het niet aflezen aan de kill/death ratio. In "Call of Duty" is er een verborgen matchmaking rating, de MMR. Deze houdt al je successen en mislukkingen bij. Daarom verliezen sommige spelers opzettelijk zodat ze een lagere rating krijgen. Als je echter gemiddeld 60 tot 70 kills per spel maakt, word je meteen opnieuw ingedeeld.
Is er een manier om dit probleem te omzeilen?
Tot nu toe kon je het omzeilen met een VPN. Dit verandert de regio naar landen als Egypte of Kazachstan. Daar zijn vaak minder spelers en hun verbindingen zijn kwetsbaarder. Met andere woorden, het niveau is lager. Hierdoor kan de SBMM worden omzeild. VPN's zijn tegenwoordig zo snel dat je daardoor geen hogere ping hebt. De truc werkt niet in ranked games omdat daar toch alleen de betere spelers zijn.
Dit betekent dat als je liever tegen zwakkere tegenstanders speelt, je de VPN gewoon even inschakelt?
Precies. Ik ben daar helemaal open en eerlijk over. Ik denk altijd als een streamer. Wat is leuker voor de kijkers? Als je veel kills maakt en plezier hebt of als je constant doodgaat en opnieuw moet laden?

Bron: Activision
Wat is volgens jou de reden dat de SBMM is aangepast?
Het gaat om het geld. Ze willen casuals nauwer aan het spel binden. Met SBMM geactiveerd hebben ze meer plezier, spelen ze langer en geven ze meer geld uit aan skins en dergelijke. De echt goede spelers die last hebben van SBMM zijn in de minderheid en zijn niet geïnteresseerd in skins.
Welke invloed heeft SBMM op de level progressie?Het maakt het natuurlijk inspannender. Vooral het levelen van wapens is vervelender. Er zijn geen lobby's meer waar je simpelweg bepaalde kill-streaks kunt voltooien. Stel je voor dat je je pistool wilt levelen. Je komt in een lobby met goede spelers die allemaal rondrennen met automatische wapens. Je hebt geen enkele kans om je doel te bereiken. Dus wordt het spel saai en schakel je het uiteindelijk gewoon uit.
Heb je nog hoop dat Activision het systeem nog zal aanpassen?
Niet echt.


Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.