
Opinie
Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen
van Domagoj Belancic
Het is tijd om af te koelen. Ik heb mijn zeven favoriete winterlevels uit verschillende games op een rijtje gezet.
Ik kan er niet meer tegen. De temperaturen in mijn kantoor stijgen de pan uit. Zelfs mijn enorme ventilator en ijskoude drankjes geven me geen verkoeling.
Om de ondraaglijke hitte van me af te zetten, denk ik terug aan mijn favoriete winterlevels. Deze zeven besneeuwde landschappen vingen me koud en hebben zich in mijn hersenen gebrand.
In het coöpspel "It Takes Two" kruipen jij en een medespeler elk in de huid van een van de twee hoofdpersonages, May of Cody. Het echtpaar is uit elkaar gegroeid na de geboorte van hun dochter Rose en staat op het punt van scheiden.
Rose wil dat de twee kibbelaars het weer met elkaar kunnen vinden en verandert haar ouders ongewild in houten poppetjes met een toverboek. Vanaf dat moment moet het stel tegen wil en dank samenwerken en zich een weg banen door verschillende miniatuurlevels om de vloek ongedaan te maken.
Ik vond vooral het level in de sneeuwbol leuk in dit knotsgekke avontuur. May en Cody worden vanuit het magische boek beamer in een kitscherig souvenir dat ze op vakantie in de bergen hebben gekocht.
Ze halen herinneringen op aan momenten die ze samen hebben doorgebracht in het winterwonderland. Het is een belangrijk punt in het verhaal dat May en Cody een belangrijke stap dichter bij elkaar brengt. Met alle sneeuw, winterse muziek en cheesy verlichting is er ook een beetje kerstsfeer.
Wat betreft gameplay kan ik allerlei slimme coöperatieve puzzels verwachten met magneten, sneeuw en ijs, snelle schaatswedstrijden en wilde sneeuwballengevechten in de sneeuwbol. Een allround geslaagd winterpakket - ik had graag nog meer tijd doorgebracht in de magische sneeuwbol.
De vijfde kerker in "Twilight Princess" is vooral indrukwekkend vanwege de ongebruikelijke setting. Ik puzzel en vecht me niet een weg door een grandioze tempel of heiligdom, maar door een normale villa in de bergen. Hoewel "normaal" misschien een beetje een understatement is.
Twee yeti-achtige wezens leven in het enorme landgoed en lijden onder de negatieve effecten van een vervloekt artefact. Een magische spiegel heeft nare monsters naar binnen gelokt en mevrouw Yeti ernstig ziek gemaakt. Om het landgoed van de monsterlijke plaag te ontdoen, moet ik een heleboel typische "Zelda"-puzzels oplossen vol sneeuw en gladde, ijzige oppervlakken.
Tegelijkertijd moet ik een heleboel "Zelda"-puzzels oplossen.
Tegelijkertijd verzamel ik ingrediënten voor Mr Yeti in het landgoed, zodat hij voor zijn vrouw een heerlijke soep kan maken. Hoe lief is dat? Ik vind het geweldig hoe het spel een klein hartverwarmend verhaal vertelt van een lief yeti-koppel in deze winterse omgeving.
In het ijzige landhuis vind ik ook een van de coolste voorwerpen in het spel - de morgenster. Dit enorme wapen heb ik ook nodig voor het eindbaasgevecht waarin ik de monsterversie van mevrouw Yeti moet verslaan om haar te bevrijden van de vloek van de spiegel. Een kroon op het werk voor een van mijn absolute favoriete "Zelda" kerkers.
Ik ben dol op "Metroid Prime". In de rol van premiejager Samus Aran zwerf ik over een vreemde planeet (Tallon IV) vol groteske buitenaardse wezens en probeer ik erachter te komen wat er is gebeurd op dit verlaten hemellichaam. Ik voel me geïsoleerd, verloren en op mezelf aangewezen.
En toch ademen de vele biomen in het spel een uitnodigende sfeer uit. Ik wil elke vierkante centimeter van de uitgestrekte levels verkennen en elk geheim vinden.
Ik vind de "Ice Desert of Phendrana" bijzonder geslaagd. Een deel van de planeet vol ijzige ruïnes, sneeuwstormen en gemene ijsmonsters. Ik. Hou. Dit. Level. Het komt niet eens per se door de gameplay en puzzels - die zijn uitstekend, maar niet significant beter dan in de andere delen van Tallon IV.
Nee, wat Phendrana onderscheidt van de rest van het spel is die verdomde muziek. Het is mysterieus. Griezelig. Buitenaards. En vooral: koud. Het voelt alsof ik een enorme deur naar een inloopvriezer open. Brrr.
De spelwereld van "GTA V" staat eigenlijk bekend om zijn zomerse sfeer - geen wonder, want de fictieve stad Los Santos is gemodelleerd naar het zonnige Los Angeles. Voor twee missies neemt het spel me echter mee naar een besneeuwd winterlandschap in North Yankton.
In de proloog maak ik mee hoe een bankoverval met de twee anti-helden Trevor en Michael grondig misgaat. Michael werkt namelijk samen met de politie en heeft zijn handlangers verraden om een uitweg te vinden uit een leven van misdaad. De meeste bemanningsleden sterven. Trevor ontsnapt. Michael doet alsof hij dood is en ensceneert zijn begrafenis met de politie in de nasleep van de overval.
Jaren later ontmoeten Trevor en Michael elkaar weer in Los Santos. Na de aanvankelijke vreugde van hun hereniging wordt Trevor steeds sceptischer. Wat is er echt gebeurd die nacht in North Yankton? In een van de latere missies in het spel vliegt Trevor naar North Yankton om uit te zoeken wie er echt in Michaels graf ligt. Michael volgt hem naar "zijn" graf en de situatie op de begraafplaats escaleert.
Het is een van de weinige momenten waarop het spel zijn verhaal echt serieus neemt. Geen overdreven geweld, satire of "flauwe" humor. Shit wordt gewoon echt. Een kerkhof bedekt met sneeuw midden in de nacht. Twee ex-vriendinnen die elkaar kunnen vermoorden. Wat een gaaf contrast met de zonnige en ontspannen sfeer in Los Santos. Ik had graag nog een paar missies voltooid in de sombere winterwereld van North Yankton.
Wat een ongelooflijk begin van een spel. Het eerste hoofdstuk van "Uncharted 2" is niet alleen een van de beste sneeuwlevels, maar ook een van de beste intro-levels aller tijden.
De schatzoeker Nathan Drake wordt wakker in een verwoeste trein. Hij zit in een coupé en is gedesoriënteerd. Waar is hij? Hoe is hij hier gekomen? Hij kijkt naar beneden. Zijn bovenlichaam zit onder het bloed. "Dat is veel bloed," fluistert hij, zijn gezicht verkrampt van de pijn. Drake kijkt naar buiten. Het landschap ziet er op de een of andere manier... vreemd. Letterlijk. Er klopt hier iets niet.
Plotseling vallen er losse voorwerpen naar achteren door de trein. Drake's stoel komt los en ook hij wordt naar de achterdeur geslingerd. Hij weet zich op een haar na vast te houden aan een railing. De camera zoomt uit op de actie en laat zien dat de trein over een klif hangt.
Hoe heeft dit kunnen gebeuren? Geen tijd om na te denken. In de minuten die volgen moet Drake zich op de een of andere manier een weg naar boven zien te banen om in veiligheid te komen. Hoewel het gedeelte eigenlijk "alleen maar" als tutorial fungeert, is het zo ongelooflijk goed geënsceneerd dat ik hartkloppingen krijg terwijl ik het speel.
Nadat Drake op de klif is beland, is er een korte flashback in een tropische omgeving. Het contrast kon niet groter zijn. De cutscène roept meer vragen op dan hij beantwoordt. Na de flashback word ik teruggevoerd naar het besneeuwde landschap en moet ik me met een zichtbaar gehavende held door de ijzige kou vechten en schieten.
Aan het einde van de reeks vindt Drake een schat en zakt zwaargewond in de sneeuw in elkaar. Wat er daarna gebeurt, kom ik pas na een paar uur spelen te weten - het sneeuwniveau wordt pas weer opgepakt in hoofdstuk 15 (van 25). Chapeau, Naughty Dog, voor deze briljante introductie. Het is een van de redenen waarom ik verliefd ben geworden op de "Uncharted" serie en de studio in het algemeen.
"Winter". Een woord dat fans van "The Last of Us" kippenvel bezorgt. Het is een van die gamemomenten die me voor altijd bij zullen blijven.
Na me negen of tien uur lang als Joel een weg door de post-apocalyptische wereld van "The Last of Us" te hebben gevochten, moet ik voor dit deel van het spel ineens de kleine, tengere Ellie besturen. Joel is namelijk stervende aan een levensbedreigende verwonding.
Ellie jaagt in het bos op konijnen en herten voor voedsel en ontmoet de kannibaal David. Hij belooft Ellie dat hij medicijnen voor Joel kan halen. Nadat ze samen een horde paddenstoelzombies hebben verslagen, begint ze hem te vertrouwen. De volgende ochtend realiseert ze zich echter dat David en zijn bende haar hebben getraceerd naar Joel dankzij de sporen in de sneeuw.
Fortan moet het tegen Ellie opnemen tegen een horde volwassen mannen en overleven. Ellie is niet zo sterk als Joel. Ik moet me goed verstoppen en de vijanden vanuit een hinderlaag uitschakelen. Het verschil in fysieke kracht tussen Ellie en Davids mannen is zenuwslopend. Uiteindelijk wordt Ellie gevangen genomen.
De briljante finale van het winterlevel vindt plaats in het kannibalendorp en is een van de meest intense dingen die ik ooit heb gespeeld. Ellie probeert te ontsnappen. Joel krabbelt overeind en zoekt haar. Er woedt een onophoudelijke sneeuwstorm die mijn zicht aanzienlijk belemmert en de stealth-gameplay nog zenuwslopender maakt. Aan het einde van deze emotionele achtbaanrit zit ik snikkend voor de tv.
Ik wist meteen welk winterlevel op de eerste plaats moest komen. Het "Bibberberg Bob" level uit "Super Mario 64" is een van de meest iconische videogame levels ooit.
Er is zoveel te ontdekken op de Schneeberg. Als kind heb ik waarschijnlijk de meeste tijd doorgebracht op de glijbaan op de ijsbaan. Ik weet niet wat me er precies zo fascineerde, maar ik gleed keer op keer van dezelfde baan naar beneden. Ik hield ook van de race tegen de pinguïn.
Natuurlijk is de missie waarin ik een verloren babypinguïn moet terugbrengen naar mama pinguïn ook legendarisch. Geef toe, je hebt de baby ook van de klif gegooid!
In het algemeen ben ik gefascineerd door de verticaliteit van het levelontwerp. Het winterlevel voelt echt als een berg die je moet beklimmen. En waarvan je heel snel kunt vallen door gladde oppervlakken en smalle paden als je niet oppast.
En dan is er nog de muziek... Oh mijn god, die muziek! Luisteren naar deze soundtrack is alsof je in een ijskoude tijdmachine stapt.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.