Getest "Empire of the Ants": Mieren hebben er nog nooit zo mooi uitgezien
Review

Getest "Empire of the Ants": Mieren hebben er nog nooit zo mooi uitgezien

Kim Muntinga
21/11/2024
Vertaling: machinaal vertaald

Met adembenemende graphics en een meeslepende soundtrack probeert "Empire of the Ants" de speler mee te nemen in de fascinerende wereld van insecten. Maar kan het spel ook overtuigen op het gebied van gameplay?

Stel je voor dat je niet groter bent dan een rijstkorrel en vecht om de heerschappij in je eigen koninkrijkje. Dit is precies wat "Empire of the Ants" biedt. Een spel dat de wereld laat zien vanuit het perspectief van kleine wezens en een verrassende diepgang onthult. Als mier ben je voorbestemd om je volk naar glorie en grootsheid te leiden.

Het spel is gebaseerd op het boek "Les Fourmis" van Bernard Werber en is een remake van het gelijknamige videospel uit 2000. Beide spellen zijn ontwikkeld door Microids. "Empire of the Ants" is verkrijgbaar voor de PC, PS5 en Xbox Series. Ik heb het spel getest op zowel de PC als Playstation 5.

Het introscherm geeft een mooi voorproefje van het spel.
Het introscherm geeft een mooi voorproefje van het spel.
Bron: Kim Muntinga

Ik werd meteen verliefd op de prachtige graphics van het spel en de interessante spelwereld. De schoonheid van de natuur is fascinerend. Voor mij is "Empire of the Ants" het eerste spel dat deze fascinatie en schoonheid volledig weet te vangen en het rijk van de insecten tot leven brengt. Maar kunnen de gameplay en de campagne mij ook boeien als motivatie voor de lange termijn?

Grafiek en geluid

De graphics van "Empire of the Ants" zijn een echte blikvanger. Het spel maakt gebruik van Unreal Engine 5 en ziet er bijna fotorealistisch uit. Tijdens de eerste paar uur spelen kon ik niet stoppen met verwonderen. Ik geniet van de spelwereld en de beelden die me worden voorgeschoteld. Ik verlies mezelf in de wereld van de mieren. Ik merk dat ik er de voorkeur aan geef om de spelwereld te verkennen, veel te lang van de omgeving te genieten en andere wezens te observeren in plaats van doelgericht de missies na te jagen. Alleen al de bewegingen van de mieren en andere insecten lijken ongelooflijk natuurlijk en authentiek. Het is een droom om jezelf in de spelwereld te laten vallen en de wereld op je in te laten werken.

Ik vind het heerlijk om de spelwereld te verkennen en te verdwalen in de details.
Ik vind het heerlijk om de spelwereld te verkennen en te verdwalen in de details.
Bron: Kim Muntinga

De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de wereld van de mieren zo gedetailleerd en levendig weer te geven dat ik me bijna zelf een van de kleine wezentjes voel. Elk blad, elke steen en elke mier is met oog voor detail ontworpen. De indrukwekkende beelden worden aangevuld met een bijpassende soundtrack die de sfeer perfect benadrukt.

Een kleine grafische vergelijking tussen mijn pc-versie (links; met een Geforce 1070 Ti grafische kaart) ...
Een kleine grafische vergelijking tussen mijn pc-versie (links; met een Geforce 1070 Ti grafische kaart) ...
Bron: Kim Muntinga
... en het spel op mijn Playstation 5 (rechts).
... en het spel op mijn Playstation 5 (rechts).
Bron: Kim Muntinga

Verhaal en personages in de campagne

Ik speel de mier 103.683, een zogenaamde zustermier in de Bel-o-kan kolonie, vanuit een derde-persoonsperspectief. Het is niet alleen mijn taak om de kolonie te beschermen tegen bedreigingen, maar ook om nieuwe gebieden te veroveren. Mijn zussen wenden zich tot mij als er problemen zijn. Ik neem deel aan verschillende missies om de doelen van de kolonie te bereiken. Volgens de ontwikkelaars duurt het ongeveer 20 tot 25 uur om de campagne te voltooien. Ik krijg meestal te maken met twee soorten missies: realtime strategie en platformonderdelen.

In de missie The Flood moet ik een weg zien te vinden door een overstroomd landschap. Ik kan maar beter niet in het water belanden.
In de missie The Flood moet ik een weg zien te vinden door een overstroomd landschap. Ik kan maar beter niet in het water belanden.
Bron: Kim Muntinga

Ik moet bijvoorbeeld op vuurvliegjes jagen voor voedsel in een grot of een mierenkolonie bereiken die is getroffen door een overstroming en later onder tijdsdruk individuele mieren redden. Soms moet ik van blad naar blad springen of mijn weg vinden over boomstammen en tussen stenen. Ik moet echter voorzichtig zijn. Eenmaal in het water heb ik maar weinig tijd om op het droge te komen. Anders verdrink ik. Dan word ik gereset in het spel.

In andere missies voer ik het bevel over mijn troepen tegen vijandelijke nesten of andere insectenlegers. Ik kan mijn eenheden wild en chaotisch inzetten tegen andere eenheden. Ik loop dan echter snel het risico dat ik de strijd verlies. Het spel is overigens niet bloederig. In de strijd zie je echter wel mieren, termieten en andere insecten her en der door de lucht geslingerd worden.

Gelukkig zijn de laadtijden tussen missies relatief kort.
Gelukkig zijn de laadtijden tussen missies relatief kort.
Bron: Kim Muntinga

Tot nu toe heb ik nog geen grote, belangrijke personages opgemerkt met wie ik in de campagne vaak communiceer of interacteer. Mijn eigen personage blijft in mijn ogen ook nogal saai en maakt geen grote karakterontwikkeling door. Ik ben maar een mier.

Gameplay

De introductie van "Empire of the Ants" is erg geslaagd dankzij de tutorial. De besturing voelt grotendeels goed aan. Af en toe kan de besturing van de camera verwarrend zijn, bijvoorbeeld als ik langs verticale oppervlakken loop en plotseling ondersteboven land. Na een gewenningsfase zou dit echter ook prima moeten gaan.

Met de muis en het toetsenbord werkt de besturing voor mij veel beter dan op de Playstation 5 met de controller. Maar dat komt ook omdat ik alleen gewend ben om sportgames te spelen op de PS5. Na wat aanloopproblemen heb ik de platformonderdelen nu heel goed onder de knie.

In het gevechtssysteem moet ik letten op het steen-papier-schaar principe. De UI geeft je een korte tutorial om je te helpen.
In het gevechtssysteem moet ik letten op het steen-papier-schaar principe. De UI geeft je een korte tutorial om je te helpen.
Bron: Kim Muntinga

Het gevechtssysteem is gebaseerd op legioenen. Elk type eenheid heeft zijn sterke en zwakke punten. De gevechten vereisen daarom gerichte planning en ik moet letten op het steen-papier-schaar-principe. De standaardeenheden zijn soldaten, boogschutters en arbeiders: Soldaten verslaan Arbeiders, Arbeiders verslaan Schutters en Schutters verslaan Soldaten.

In de loop van het spel kan ik sterkere eenheden rekruteren, apexroofdieren zoals mestkevers als extra legioen of ondersteunende eenheden opbouwen. Deze ondersteunen mijn troepen of intimideren mijn vijanden met hun feromooncapaciteiten en zorgen voor een extra strategische laag. In mijn gevechten tegen de AI tot nu toe heb ik dit echter nog niet echt goed kunnen gebruiken.

Ik voer alleen het bevel over mijn legioenen in de gevechten en geef ze bevelen.
Ik voer alleen het bevel over mijn legioenen in de gevechten en geef ze bevelen.
Bron: Kim Muntinga

Ik doe zelf niet actief mee aan gevechten. Ik geef alleen de bevelen en verken het gebied. Dit heeft voor mij voor- en nadelen: Aan de ene kant elimineer ik zo het vervelende micromanagement. Aan de andere kant, als ik meerdere groepen heb, moet ik opletten hoe ik ze het beste kan prioriteren en wanneer ik welke eenheid tegen wie de strijd in moet sturen. Als dit eenmaal is gedaan, vind ik de strijd veel relaxter. Toch lijken de gevechten altijd een beetje chaotisch. Als een gevecht eenmaal aan de gang is, heb ik nauwelijks het gevoel dat ik beslissend kan ingrijpen.

Met meerdere legioenen lijkt een gevecht vaak chaotisch.
Met meerdere legioenen lijkt een gevecht vaak chaotisch.
Bron: Kim Muntinga

In principe is het tempo van het spel vrij laag. De individuele troepen bewegen relatief rustig over het speelveld. Elk nest kan maar één legioen produceren. Dit betekent dat het lang kan duren om een groot leger op te bouwen of voordat er ondersteuning op het slagveld verschijnt.

Mijn mierenkolonie wordt direct bij de nesten opgebouwd. Ik kan met ze communiceren en telkens naar een kant van het nest gaan om een categorie te selecteren. De interface verschijnt dienovereenkomstig op de vloer. Nadat ik een categorie heb gekozen, kan ik mijn bouwoptie of -instructie kiezen: of ik mijn verdediging, de economie, legioenen of bijvoorbeeld informatie in de vorm van cartografie wil opbouwen. Het systeem is eenvoudig gehouden, maar biedt tegelijkertijd veel opties.

Het bouwsysteem van de individuele nesten werkt via een interface op de grond.
Het bouwsysteem van de individuele nesten werkt via een interface op de grond.
Bron: Kim Muntinga

Deze variant kan vervelend zijn omdat je geen toegang hebt tot de individuele nestbouwmenu's op afstand. Ik moet elk nest om de beurt bezoeken om ermee te werken. Ik zie motivatie op de lange termijn als een probleem, omdat er veel herhaling is en het spel heel langzaam wordt opgebouwd.

Multiplayer

Ik keek erg uit naar de multiplayerstand. Helaas had ik geen vaste tegenstander en kon ik het alleen opnemen tegen andere spelers in 1v1 ranked matches. In negen wedstrijden was er echter geen echte strijd. Mijn tegenstanders gooiden altijd uiterlijk aan het begin van het eerste gevecht de handdoek in de ring. In de eerste vijf wedstrijden haakten ze zelfs af zodra de legioenen waren opgezet. Dat vond ik jammer. Naast deze ranked matches is er ook de optie voor free-for-all wedstrijden met maximaal drie personen. Gevechten tegen de AI zijn ook mogelijk in privélobby's. Dit heb ik echter nog niet uitgeprobeerd.

Ik kan verschillende wezens ontdekken in het spel:
Ik kan verschillende wezens ontdekken in het spel:
Bron: Kim Muntinga
Van wespen tot diadeemspinnen.
Van wespen tot diadeemspinnen.
Bron: Kim Muntinga

"Empire of the Ants" is sinds 7 november verkrijgbaar voor PC, PS5 en Xbox Series. Ik heb het spel voor testdoeleinden ontvangen van Microïds voor PC en PS5.

Conclusie

De natuurdocumentaire om mee te spelen met kleine zwakke punten in de gameplay

"Empire of the Ants" neemt de speler mee naar een adembenemende wereld die wordt aangedreven door Unreal Engine 5, die de fascinatie van het insectenleven op indrukwekkende wijze vastlegt. De gedetailleerde graphics en sfeervolle soundtrack creëren een meeslepende ervaring die spelers urenlang kan boeien. De eerste paar uur van het spel worden gekenmerkt door verwondering en het plezier van ontdekken terwijl je de gevarieerde insectenwereld verkent.

De gameplay biedt een mix van real-time strategie en platformelementen die voor afwisseling zorgen. De besturing is na een korte gewenningsfase intuïtief en de gevechten tegen vijandelijke insecten bieden tactische diepgang. Het tempo van de gevechten voelt echter een beetje traag aan en de AI van de vijanden zou geavanceerder kunnen zijn.

De campagne biedt een solide basis voor het spel, maar mist diepgaande personages en een meeslepend verhaal. De repetitieve taken en het trage tempo van de voortgang kunnen de motivatie op de lange termijn afremmen.

Pro

  • adembenemende graphics: Unreal Engine 5 zorgt voor een fotorealistische weergave van de insectenwereld.
  • sfeervolle soundscape: De soundtrack onderstreept de spelwereld en draagt bij aan de onderdompeling.
  • Diverse spelwereld: De spelwereld is rijk aan details en biedt talloze ontdekkingsmogelijkheden.
  • interessant concept: het perspectief van een mier is uniek en biedt een nieuwe spelervaring.
  • Goede tutorial: Een handige tutorial maakt het makkelijker om met het spel aan de slag te gaan.

Contra

  • Kleine besturingsproblemen en soms verwarrende cameranavigatie
  • Het rustige tempo van het spel kan vermoeiend zijn.
  • Ik kan maar één legioen per nest bouwen.
  • Interactie met de nesten is alleen mogelijk direct ter plekke.
Omslagfoto: Kim Muntinga

20 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar