Ik heb "Elden Ring: Schaduw van de Erdtree" gespeeld: Deze uitbreiding is beter dan sommige spellen voor de volle prijs
Met de DLC "Shadow of the Erdtree" vervaagt From Software de grens tussen een duur spel en een uitbreiding. Na de eerste 15 uur is het al een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld.
Daar is het weer. Dat gevoel van een wereld vol gevaar en avontuur. Er zijn maar weinig open-wereldgames die deze ongebreidelde drang om te verkennen in me weten op te wekken. Hoewel ik nooit een fan was van de notoir moeilijke Souls-serie, greep "Elden Ring" me als weinig andere games. Nu is de eerste en enige DLC, "Shadow of the Erdtree", beschikbaar. Om maar meteen met de deur in huis te vallen: Wat From Software hier als uitbreiding verkoopt, doet niet onder voor de meeste games met een volledige prijs.
Een wereld vol mogelijkheden
"Shadow of the Erdtree" stuurt je naar Shadowland. Om toegang te krijgen tot de DLC moet je in het hoofdspel de twee eindbazen Radahn en Mohg hebben verslagen. De laatste geeft toegang tot het nieuwe gebied. Je kunt dan heen en weer reizen tussen de werelden, zoals je gewend bent te doen. Volgens "Elden Ring"-bedenker Hidetaka Miyazaki zijn de Shadowlands ongeveer even groot als Limgrave, het startgebied van het hoofdspel. Dit is echter maar de halve waarheid. De DLC is veel voller. Het is nauwelijks de moeite waard om op Torrent, mijn trouwe rijdier, te stappen. Om de paar meter lonkt het volgende avontuur in de vorm van een ruïne, een grot of een enge eindbaas. Het is bijna alsof ze net een hele "Dark Souls" in "Elden Ring" hebben gestopt.
En wat ziet het er allemaal weer geweldig uit. De wereld van "Shadow of the Erdtree" is een ware traktatie. Hoewel het spel in technisch opzicht nogal bescheiden is, ben ik altijd verbaasd over hoe From Software erin slaagt om zulke visueel verbluffende achtergronden te creëren. Een majestueus fort troont op een rotsachtige klif, gouden zonnestralen breken door het sombere wolkendek en de gigantische aardboom rijst op in de lucht in het midden, vol betekenis. Visueel is het spel een absolute knaller. Het geheel wordt begeleid door een soundtrack die soms melancholisch, soms martiaal en altijd licht dreigend is. Ik voel me nooit echt veilig als ik de Shadowlands doorkruis.
Nieuwe gedrochten
Dit komt deels door de vele nieuwe vijanden. Er zijn gigantische bloedzuigers met armen die aan mijn hoofd willen zuigen. Walgelijke vleesklompen die me met tentakels aanvallen. En natuurlijk de vuurreuzen die we kennen uit de trailer, die gloeiende brokken steen naar mijn hoofd gooien als ik ook maar in hun buurt kom. Tot nu toe heb ik tevergeefs mijn tanden op ze stukgebeten. Afgezien daarvan vind ik de DLC net zo uitdagend als het hoofdspel. Veel online reacties op Steam en dergelijke klinken anders. Ik kwam de Shadowlands binnen op level 150, na ongeveer 90 uur met het hoofdspel. Toevallig is dit precies het niveau waarop previewers het spel van tevoren konden uitproberen.
Er zit echter een extra levelsysteem in de DLC in de vorm van "Scadutree"-fragmenten. Deze kan ik gebruiken om mezelf een duurzame boost te geven bij het kampvuur. Ik kan Torrent en de oproepbare geesten ook upgraden met een nieuwe valuta. Ze zijn allemaal alleen effectief in de Schaduwlanden. Het is waarschijnlijk om te voorkomen dat je als een god door het hoofdspel marcheert als je terugkeert.
Om je te helpen de talloze nieuwe bedreigingen het hoofd te bieden, heeft From Software een heleboel nieuwe moordgereedschappen ingepakt. De meer dan 100 nieuwe wapens omvatten naar achteren gerichte zwaarden, gigantische katana's en zelfs parfumflesjes. Ik heb nog geen afstand kunnen doen van mijn trouwe Bloodhound's Fang, maar het wordt tijd voor iets nieuws.
Oh ja, "Shadow of the Erdtree" vertelt ook een nieuw verhaal over een of andere hemelse Miquella. Maar net als in het hoofdspel gaan de weinige dialogen het ene oor in en het andere weer uit. Het klinkt allemaal belangrijk en dreigend, maar door alle fantasietermen en theatrale taal, blijft er zelden iets hangen. Maar ik heb me laten vertellen dat het verhaal eigenlijk heel spannend is. Maar ook zonder het cryptische verhaal vind ik de wereld fascinerend.
Wat betreft de gameplay hoef je echter geen verrassingen te verwachten. "Shadow of the Erdtree" biedt geen nieuwe mechanieken. De vele creatieve eindbaasvijanden zullen je nog steeds doen zweten.
Prestatie onvoldoende
Inhoudelijk schittert "Elden Ring" op alle vlakken. De prestaties op de PC zijn echter ondermaats. Twee jaar na de lancering kan ik het spel nog steeds maar met 60 frames per seconde spelen. Mods zouden kunnen helpen, maar dan loop je het risico om gebanned te worden in het online spel. Hetzelfde geldt als je handmatig upscalingtechnologieën zoals DLSS of FSR implementeert. Deze ontbreken ook. Maar ze zijn dringend nodig als je het spel wilt spelen met ray tracing effecten. Hierdoor ziet "Elden Ring" er nog mooier uit, maar zelfs mijn RTX 4090 in 4K resolutie haalt geen stabiele 60 FPS. Dat is gewoon onhoudbaar. From Software zou hier eindelijk verbeteringen moeten aanbrengen - dat zal waarschijnlijk nooit gebeuren, zoals het verleden heeft laten zien.
Aan de positieve kant draait het met een solide 40 FPS op het Steam-deck, natuurlijk zonder ray tracing, en het ziet er nog steeds geweldig uit.
Conclusie: een DLC kan bijna niet beter
Wat kan ik nog meer zeggen? Ik heb pas iets meer dan 15 uur in de DLC gestoken, maar het is nu al duidelijk dat deze uitbreiding een mijlpaal is. De content en kwaliteit die From Software hier levert is indrukwekkend. De Shadowlands barsten van de geheimen, adembenemende locaties en groteske monsters. Het liefst zou ik alle richtingen tegelijk verkennen.
Ik kan alleen maar denken aan CD Projekt Red, die een soortgelijke prestatie leverde met "Phantom Liberty" voor "Cyberpunk 2077" en "Blood and Wine" voor "The Witcher 3". Deze laatste was acht jaar lang de best beoordeelde uitbreiding op Metacritic. Alleen gaat deze eer naar "Shadow of Erdtree".
Als je van "Elden Ring" houdt, zul je deze uitbreiding net zo verslinden als de nieuwe verdwaalde vuurreus als je niet oppast.
"Elden Ring: Shadow of the Erdtree" is verkrijgbaar voor pc, PS5 en Xbox Series. Ik heb het spel gekregen van From Software. Ik heb de pc-versie getest.
Conclusie
b
Pro
- b
Contra
- b
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.