In afwachting van de "Sonic 3" film heb ik "Sonic Adventure 2" gespeeld.
Een van de hoogtepunten van de aankomende bioscoopfilm "Sonic 3" is de antiheld Shadow the Hedgehog, ingesproken door Keanu Reeves. Uit pure verwachting heb ik het eerste spel met Shadow ingehaald: "Sonic Adventure 2".
Ik ben nog maar kort fan van 'Sonic', sinds de eerste film uitkwam in 2020 om precies te zijn. Ik hou van de kinderlijke humor, de vele hedendaagse verwijzingen en de eerlijke gevoelens van de helden. Daarom ben ik een paar jaar geleden begonnen met het inhalen van 'Sonic'-games, waaronder 'Sonic Adventure'.
Mijn goede tijd met "Sonic Adventure" maakte me duidelijk dat ik ook het tweede deel wilde spelen. Vooral omdat mijn favoriete personage Shadow the Hedgehog er voor het eerst in voorkomt. Hij is het perfecte stereotype voor een melancholische anti-held die alleen het goede voorheeft. En hij is gewoon verdomd cool. Welk ander gamepersonage ken je dat zo nonchalant op een motor rondrijdt en met een groot geweer rondschiet - allemaal op het geluid van schaamteloze rockmuziek? Alleen Shadow kan dat.
Kort voor de release van de derde bioscoopfilm waarin Shadow zijn debuut maakt, lijkt het me het perfecte moment om een inhaalslag te maken over "Sonic Adventure 2". Ik neem je mee terug naar 2001 en laat je zien hoe het eerste "Sonic"-spel met Shadow speelt. Ik vertel je ook wat ik verwacht van de bioscoopfilm.
Dit is waar "Sonic Adventure 2"
over gaat
De plot van "Sonic Adventure 2" is net zo overdreven als die van het eerste deel of de twee films. Sonic wordt opgejaagd door de overheid omdat ze denken dat hij de "Chaos Emerald" heeft gestolen. Helaas verwarren ze Sonic met Shadow, die uit is op wraak op de mensheid. Daarom gaan Sonic en zijn vrienden op pad om Shadow en de rest van de schurken te stoppen.
Het verhaal wordt verteld vanuit het perspectief van "goed" en "kwaad", dus je beleeft beide kanten. De dialogen zijn heerlijk cheesy en bot geschreven en doen me altijd grijnzen. Het helpt ook dat de geluidsmixage gewoon verschrikkelijk is, in ieder geval in de GameCube-versie. De "Sonic"-typische, geweldige muziek staat constant net zo hard als de personages zelf. Soms wordt wat er gezegd wordt er gewoon door overstemd, en daarom ben ik blij met de ouderwetse comic-sans-MS ondertiteling.
Als je niet van kinderachtige, overdreven verhalen houdt, kan ik je het spel niet aanraden - vooral vanwege de verknipte besturing. Ze zijn zowel te gevoelig voor de snelle passages van een "Sonic"-game als te sponzig voor de vaak voorkomende, bodemloze platformsecties. Het komt vaak voor dat ik in een lus wil sturen, om vervolgens tegen een onzichtbare muur op te stuiteren en nergens heen te vliegen. Of ik wil op een platform springen, maar beweeg de joystick met mijn vinger een millimeter te ver naar de zijkant, waardoor Sonic een voortijdige dood tegemoet gaat.
Het laatste level is een "platform".
Het laatste level, "Final Rush", speelt lang niet zo goed als het er in de onderstaande video uitziet. Bij elke sprong hoop ik dat Sonic niet plotseling een heel andere kant op vliegt.
Wat me net als het eerste deel pijn doet aan "Sonic Adventure 2" is de zichtbare ambitie van de ontwikkelaars, die ze niet altijd hebben kunnen waarmaken. De slechte besturing is slechts een van de technische problemen die opgelost hadden kunnen worden met genoeg ontwikkeltijd of personeel. Het team voor de ontwikkeling van "Sonic Adventure 2" werd in vergelijking met het eerste deel teruggebracht van 120 naar elf mensen.
Dus terwijl veel aspecten van Sonic Adventure 2 niet goed zijn verouderd, ben ik blij dat ik niet hetzelfde kan zeggen voor Shadow. Team Sonic verwachtte aanvankelijk niet dat Shadow na Sonic Adventure 2 zou verschijnen. Hij werd echter zo populair dat hij in 2005 zijn eigen spel kreeg en tot op de dag van vandaag het tv- of bioscoopscherm deelt met rivaal Sonic.
Wie is Shadow the Hedgehog?
Shadow - ook wel bekend als "de ultieme levensvorm" - is gemaakt door Professor Gerald Robotnik. Hij lijdt aan het populaire videogamecliché van geheugenverlies en herinnert zich niet echt een belangrijke belofte die hij in het verleden heeft gedaan aan het meisje Maria. Zij is de nicht van Dr. Robotnik en waarschijnlijk de reden waarom het verhaal van Shadow bij velen een gevoelige snaar raakt. Hierdoor bewandelt hij een kwaadaardig pad, want hij gaat tot het uiterste om zijn doelen te bereiken. Shadow zegt het zelf in een van zijn meest legendarische (en smerigste) citaten:
Shadow heeft eigenlijk een goed hart. Hij streeft zijn doelen echter met minder moraliteit na dan Sonic en zijn vrienden, waardoor hij vaak met hen botst.
Ik denk dat het duidelijk is dat Shadow the Hedgehog een belangrijk onderdeel zal zijn van de derde film. "Sonic 2" eindigt met een scène waarin Shadow wordt geïntroduceerd. Hij is prominent aanwezig in de trailers. De producenten hebben Keanu Reeves aan boord gehaald als de stem van Shadow. Met "Sonic X Shadow Generations" werd een paar maanden voor de derde film een spel uitgebracht dat Shadow nog meer in de schijnwerpers zet. "Sonic 3" is duidelijk de Shadow-film.
De eerste trailer voor "Sonic 3" maakt al duidelijk dat het eerste verhaal met Shadow en Gerald Robotnik (Jim Carrey) het onderwerp van de film zal zijn. Naast grootvader Robotnik verschijnt ook het meisje Maria in de trailer, aan wie Shadow de belangrijke belofte doet.
Daarom verwacht ik een hervertelling van Shadow's oorsprongsverhaal of op zijn minst een herinterpretatie ervan. "Sonic"-fans weten dat: Er zit veel meer achter Shadow's verhaal in de latere games; cue Black Doom's buitenaardse DNA. Maar ik zie hier hoogstens toespelingen op.
Mijn verwachtingen van "Sonic 3"
Naast dat ik het oorsprongsverhaal van Shadow wil zien, kijk ik ook uit naar meer verwijzingen naar de games en de popcultuur die de afgelopen decennia rond de franchise is ontstaan. Hoe wilder, hoe beter. Het is een van de sterke punten van Sega om de draak te steken met zijn eigen werk en een snaar te raken bij de fans. Ik moet denken aan de legendarische verschijning van de "Sanic" meme in de eerste bioscoopfilm.
Dit brengt me ook bij mijn nummer één verwachting: een charmante behandeling van het bronmateriaal en veel kinderachtige humor die me niet afleidt tijdens de actievolle en emotionele momenten.
Op 25 december 2024 is het zover en zal ik zien of mijn verwachtingen voor de derde speelfilm worden waargemaakt.
Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.