
Opinie
Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen
van Domagoj Belancic
Met "Indiana Jones and the Great Circle" komt er in 2024 eindelijk een nieuw spel van de man met de fedora en de zweep. De ontwikkelaar erachter is "Wolfenstein"-ontwikkelaar MachineGames. Een ongebruikelijke keuze, maar wel een die zou kunnen passen als Indy's vuist tegen het oog van de nazi's.
Indiana Jones is terug! MachineGames, de studio achter de moderne "Wolfenstein" serie, geeft de oude archeoloog na jaren van ontwikkeling een nieuw avontuur. De game wordt dit jaar uitgebracht op PC, Xbox en via Game Pass. Het is echter niet bekend wanneer precies.
De trailer werd gisteren getoond tijdens de Developer Direct livestream, die ik live becommentarieerde samen met mijn collega's Phil en Domi. Onze eerste reacties: ergens tussen achterdochtig, teleurgesteld en voorzichtig optimistisch. Vandaag, een avond later, heb ik een duidelijkere mening gevormd.
Op het eerste gezicht lijkt de keuze van de Zweedse ontwikkelstudio een beetje vreemd. Het actievolle nazi-shooteravontuur vanuit een eerstepersoonsperspectief lijkt niet veel gemeen te hebben met de iconische, rennende, springende en puzzelende Fedora-hoedendrager. Behalve natuurlijk de nazi's. Todd Howard, uitvoerend producent en het meest recent bekend van zijn spel "Starfield", wil er niets van weten.
"Ik had jaren geleden al een idee over wat het verhaal zou worden, de gameplay, de fase van Indy's leven en waar hij op jaagde," legt Howard uit in de gedetailleerde, 13 minuten durende achter-de-schermen-video, "en ik heb me altijd afgevraagd wie de beste studio ter wereld zou zijn om die visie te realiseren? Nou, dat waren mijn vrienden bij MachineGames."
Jerk Gustafsson, Game Director, volgt dezelfde lijn en maakt vanaf het begin duidelijk dat hun Indiana Jones-game echt een MachineGames-game is. "Je speelt niet alleen Indiana Jones", zegt hij veelbetekenend, "je wordt Indiana Jones". En dan voegt hij er precies aan toe waar ik al bang voor was: "Je ziet alles door zijn ogen!"
Eerste-persoonsperspectief.
"Waarom zo teleurgesteld?", vraag ik me af. Ten eerste houd ik niet van spellen vanuit een eerstepersoonsperspectief. Tenzij het echt een first-person shooter is. Net als de "Wolfenstein" serie. Indiana Jones staat er niet bepaald om bekend dat hij in zijn films preuts omgaat met zijn tegenstanders. Hij doodt ongeveer 50 mensen per film. Maar hij is ook geen revolverheld die zich een weg schiet door rijen vijanden. Indy vertrouwt vooral op zijn gevatheid en zweep. Slechts heel af en toe haalt hij zijn pistool tevoorschijn. Is MachineGames echt de juiste studio hiervoor?
Ik denk weemoedig aan "Uncharted" van Naughty Dog of "Tomb Raider" van Eidos. Twee studio's die zich in hun games overduidelijk lieten inspireren door "Indiana Jones". Zouden ze juist daarom niet veel beter geschikt zijn geweest voor een "Indiana Jones"-game - als third-person adventure game?
Mijn aanvankelijke verwachting is getemperd. Verandert in een lichte teleurstelling. Maar dan beginnen de argumenten van Howard en Gustafsson langzaam vruchten af te werpen. En hoe meer ik naar de trailer kijk, hoe meer ik de visie van Howard begin te begrijpen.
Het is belangrijk om op te merken dat Indy zelfs in de gameplay-scènes die MachineGames laat zien zijn pistool nauwelijks gebruikt. In plaats daarvan beloven de makers dat we altijd de keuze hebben hoe we onze tegenstanders willen uitschakelen. Een heel belangrijk hulpmiddel hierbij: de zweep. Als afleidingsmanoeuvre of als wapen om de tegenstander schade toe te brengen of gewoon te laten struikelen - de keuze is aan ons.
Het tweede belangrijke element: de puzzels. In de gameplayvideo zien we Indy oude ruïnes verkennen vanuit een eerstepersoonsperspectief, mos van de muren vegen en tandwielen gebruiken om complexe mechanismen in werking te stellen - om daarbij zelf bijna in een dodelijke val te lopen.
Ik snap waarom het eerstepersoonsperspectief hier logisch is, als ik denk aan de nogal bizarre puzzels uit "Uncharted", beperkt door de gameplay vanuit het derde-persoonsperspectief. Naughty Dog blijft hordes hersenloze vijanden naar mijn hoofd gooien tussen de spannend geënsceneerde klimpassages. Ik dood ze gewoon met een machinegeweer en granaatwerper. Hoe meer ik erover nadenk, hoe minder zeker ik weet of "Uncharted" echt een goed rolmodel is voor een geslaagd "Indiana Jones"-spel.
Howards visie op "Indiana Jones" doet me daarentegen sterk denken aan "Riddick: Escape from Butcher Bay". Dit spel kwam uit in 2004, werd ontwikkeld door Vivendi Universal Games en is vandaag de dag nog steeds een van mijn favoriete spellen. Destijds leverde Vivendi een aangrijpend stealthverhaal, gespeeld vanuit Riddicks eerste-persoonsperspectief, maar verteld op een ongelooflijk filmische manier en vanuit een derde-persoonsperspectief, vooral in de tussenfilmpjes. Howard's "Indiana Jones" lijkt precies hetzelfde patroon te volgen en heeft dezelfde filmische cutscènes - net als de "Wolfenstein" spellen.
Hmm. Opeens is MachineGames als ontwikkelaar weer een stuk logischer.
Het bekijken van de trailer hierboven. Ik voel dat de mensen bij MachineGames de humor van Indiana Jones hebben begrepen. Zijn bravoure. Maar ook zijn onhandigheid. Zijn onhandigheid. We houden van Indy omdat hij geen onverwoestbare held is à la James Bond, die alles kan en overal probleemloos in slaagt. Ook al slaagt Indy er op de een of andere manier in om uiteindelijk door te zetten zonder ook maar iets van zijn coolheid te verliezen. Misschien wel juist vanwege zijn waanzinnige stunts, die hun weg hebben gevonden van de films naar de motion-capturing hallen van MachineGames. Dat kenmerkt de man met de zweep en de Fedora hoed.
Al goed. De graphics in de trailer schreeuwen niet zo hard "next-gen" als de absoluut verbluffende beelden van "Senua's Saga: Hellblade 2", die gisteren ook werden getoond. Dit was materiaal dat me voor één keer echt opvlamde. Maar de aanvankelijke teleurstelling dat "Indiana Jones and the Great Circle", zoals het volledig heet, vanuit een first-person perspectief wordt gespeeld, heb ik verteerd.
In de tussentijd denk ik zelfs dat een Indy third-person adventure game te veel op een "Uncharted" of "Tomb Raider" kloon had geleken. Wat ironisch is, want "Indiana Jones" is eigenlijk het spirituele model voor de spellen van Naughty Dog en Eidos. Daarover gesproken: Indy wordt niet gespeeld en ingesproken door Harrison Ford, maar door Troy Baker. Hij speelde al het hoofdpersonage Joel in Naughty Dog's "The Last of Us". MachineGames grijpt intussen de kans om een "Indiana Jones"-game te maken die duidelijk afwijkt van het al veelbesproken third-person adventure-genre.
Ik verheug me nu al op het puzzelen en verkennen van mystieke en oude ruïnes. De locaties variëren van oude steden als Rome tot de jungles van Sukhotai en de woestijnen van Egypte tot de besneeuwde bergen van de Himalaya. En componist Gordy Haab wil de essentie hebben vastgelegd van de onmiskenbare "Indiana Jones" muziek van John Williams. Geen slechte keuze: Haab schreef ook de muziek voor de twee "Star Wars Jedi" games. En ik hoef waarschijnlijk niet te vermelden wie ook de muziek schreef voor de "Star Wars" films.
Wat denk jij, is MachineGames de juiste keuze voor een "Indiana Jones"-game? Of heeft het eerste-persoonsperspectief je enthousiasme volledig om zeep geholpen? Laat het ons weten in de comments.
Coverfoto: MachineGamesAvonturen beleven en sporten in de natuur en mezelf pushen tot mijn hartslag mijn ritme wordt - dat is mijn comfortzone. Ik geniet ook van rustige momenten met een goed boek over gevaarlijke complotten en koningsmoordenaars. Soms raak ik meerdere minuten opgewonden van filmmuziek. Dit komt zeker door mijn passie voor cinema. Wat ik altijd al heb willen zeggen: "Mijn naam is Groot."