Feuerland FEU31020 - La Famiglia -The Great Mafia War, bordspel, voor 4 spelers, vanaf 16 jaar (DE editie)
Engels
De combinatie van maffia en bordspel wordt bekritiseerd. Het spel "La Famiglia" wordt gezien als smakeloos en ongevoelig. Het ontwikkelteam verdedigt het echter "als een kritisch onderzoek".
Het Duitse bordspel "La Famiglia", dat zich richt op conflicten tussen maffiaclans in de jaren tachtig, leidt tot verontwaardiging in Italië. De centrale vraag is: is het gepast om een gevoelig thema als de maffia in een spel te verpakken?
Feuerland FEU31020 - La Famiglia -The Great Mafia War, bordspel, voor 4 spelers, vanaf 16 jaar (DE editie)
Engels
De Fondazione Falcone, genoemd naar de officier van justitie Giovanni Falcone die in 1992 door de maffia werd vermoord, heeft een duidelijke verklaring afgelegd tegenover de krant "Corriere della Sera". "De maffia is geen folklore, geen spel. Het is een destructieve, brute realiteit die vele slachtoffers heeft geëist," zei Maria Falcone, voorzitster van de stichting en zus van de vermoorde officier van justitie.
Falcone waarschuwde dat het bagatelliseren van de maffia in een bordspel het werk van de Italiaanse justitie en anti-maffia bewegingen zou kunnen ondermijnen: "Een dergelijk spel brengt het werk in gevaar van iedereen die strijdt voor de rechtsstaat en tegen criminele onderdrukking door de maffia."
Roberto Lagalla, de burgemeester van Palermo, had ook kritiek op "La Famiglia". "Dit spel bagatelliseert de pijn en het lijden van veel mensen. Het is onacceptabel dat de maffia tot onderwerp van een spel wordt gemaakt," zei Lagalla volgens een verslag van Der Spiegel.
De verontwaardiging gaat gepaard met een algemene afwijzing van het afbeelden van de maffia in een gamecontext. Vooral in Italië, waar de georganiseerde misdaad nog steeds een reële bedreiging vormt, wordt zo'n portret als ongevoelig ervaren.
Het ontwikkelteam van "La Famiglia" verdedigde hun werk: ze waren niet geïnteresseerd in het verheerlijken van de maffia, maar eerder in het uitbeelden van de historische mechanismen en strategieën van criminele organisaties. Het bordspel is ontworpen als een uitdagend strategiespel waarin spelers de rol aannemen van rivaliserende maffiaclans. Het doel van het spel is om de suprematie in Sicilië te verkrijgen door middel van strategische gevechten, controle over gebieden en handig beheer van grondstoffen.
De spelmechanismen zijn gebaseerd op tactische beslissingen die planning op lange termijn vereisen en asymmetrische rollen, wat betekent dat elke clan anders speelt. Volgens het Spiegel-rapport benadrukken de ontwikkelaars dat het spel licht werpt op de donkere kant van de maffia en een kritische blik op het onderwerp werpt.
De discussie rond "La Famiglia" laat zien hoe gevoelig historische en sociale thema's in games kunnen liggen. Zulke debatten zijn niet nieuw: "Secret Hitler", een spel over de opkomst van autoritaire regimes, en "Puerto Rico", dat is bekritiseerd vanwege de weergave van de koloniale plantage-economie, hebben een soortgelijke controverse opgeroepen.
Deze voorbeelden laten zien dat spellen - of het nu bordspellen, computerspellen of mobiele spellen zijn - vaak de grenzen opzoeken tussen artistieke vrijheid en verantwoordelijkheid. Sommigen zien ze als een kans om moeilijke thema's aan te snijden, terwijl anderen vrezen dat ze lijden kunnen bagatelliseren.
De fundamentele vraag blijft: Hoe kunnen moeilijke historische thema's in games worden gerealiseerd zonder slachtoffers te bagatelliseren of de artistieke vrijheid onnodig te beperken? En waarom veroorzaken sommige media zoals bordspellen meer verontwaardiging dan vergelijkbare films, series of games? Het is duidelijk dat dergelijke debatten nodig zijn - ze kunnen helpen om bewuster en verantwoordelijker om te gaan met gevoelige thema's in de gamewereld.
Ik geniet van mijn vrijheid op de motor, wek mijn jachtinstincten op bij het vissen en laat mijn fantasie de vrije loop achter de camera. Ik krijg betaald om van 's nachts tot 's ochtends van alles en nog wat met speelgoed te doen.