Mattel ontwerpt spellen opnieuw voor kleurenblinden
Tegen het einde van 2024 zal Mattel 80 procent van zijn spellen toegankelijk maken voor mensen met kleurenblindheid. Hieronder vallen UNO, Blokus, Skip Bo en Phase 10.
Er zijn wereldwijd 300 miljoen kleurenblinde mensen. Mattel wil voor hen een inclusieve spelervaring creëren en herontwerpt 80 procent van zijn spellen zodat ze tegen het einde van dit jaar kleurenblindvriendelijk zijn. De herontworpen spellen zijn onder andere UNO, Phase 10 en Blokus. Met de steun van teams van experts en de betrokkenen ontwikkelt Mattel oplossingen zoals speciale patronen, tactiele hints en duidelijke symbolen die het veel makkelijker maken om te spelen, ongeacht de kleur. Dit betekent dat je niet langer hoeft te vertrouwen op hun kleurwaarneming, maar je wordt geleid door andere aanwijzingen en kenmerken in het spel.
"We zijn er trots op om aandacht te vragen voor de kleurenblinde gemeenschap en onze producten toegankelijk te maken voor meer mensen, zodat alle fans van onze merken samen kunnen komen en kunnen genieten van een gedeelde en universele speelervaring.", zegt Ray Adler, vice president en global head of games bij Mattel in een persbericht. Hij benadrukt dat deze veranderingen niet alleen een stap in de richting van inclusie zijn, maar ook de kwaliteit van het spel voor iedereen verbeteren.
Dit initiatief laat zien dat Mattel zich sterk inzet voor inclusie en sociale verantwoordelijkheid. Hun aanpak kan als model dienen voor andere bedrijven die hun producten ook toegankelijker willen maken voor iedereen en bestaande barrières willen slechten. Zodra Mattel ons de nieuwe versies levert, zullen we deze voor je beschikbaar stellen in de shop.
Ik geniet van mijn vrijheid op de motor, wek mijn jachtinstincten op bij het vissen en laat mijn fantasie de vrije loop achter de camera. Ik krijg betaald om van 's nachts tot 's ochtends van alles en nog wat met speelgoed te doen.