Review

"Pikmin 4: zeven redenen om uit te kijken naar het strategiespel

Domagoj Belancic
29/6/2023
Vertaling: machinaal vertaald

Ik heb de eerste twee levels van "Pikmin 4" kunnen spelen. En van wat ik kon zien van het begin van het spel, overtreft het de vorige versie op elk vlak en zou het een van de beste Switch-games van het jaar kunnen zijn.

Fans wachten al meer dan tien jaar op een nieuw Pikmin-spel. Nintendo's schattige strategiegame-serie is nu toe aan zijn vierde deel en ik heb de eerste twee levels van Pikmin 4 kunnen spelen. Als de rest van het spel die eerste twee levels evenaart, dan is het spel een echte meesterzet.

Hieronder staan zeven redenen om uit te kijken naar de release van het Nintendo-spel. Krijg een glimp van het spel in de video (in het Duits) hierboven. Daarin leg ik de basisprincipes van het spel uit aan Philipp Rüegg, een beginner en Pikmin
scepticus.

1. De nieuwe Ice Pikmin

In Pikmin 4 speel ik als een astronaut op een missie om andere astronauten te redden die zijn neergestort op een onbekende planeet. Zoals gebruikelijk in de licentie, voer ik het bevel over talloze schattige Pikmin tijdens mijn reddingsmissie. Ik kan ze naar vijanden gooien, ze vragen schatten op te graven en ze terug naar mijn basis brengen. Hoe meer schatten ik vind, hoe meer brandstof ik vrijspeel voor mijn ruimteschip, waardoor ik nieuwe gebieden kan ontdekken om te verkennen.

Zoals gebruikelijk in de serierie « Pikmin» heb ik de leiding over een leger Pikmin die ik de realtime gevechten in stuur.
Zoals gebruikelijk in de serierie « Pikmin» heb ik de leiding over een leger Pikmin die ik de realtime gevechten in stuur.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

Net als elk nieuw spel in de serie brengt Pikmin 4 zijn deel aan nieuwe plantenwezens om te ontdekken. In de eerste twee levels ontmoet ik de nieuwe Ice Pikmin en ik raak meteen in de ban van deze kleine ijsblokjes. Ze kunnen vijanden en stilstaand water bevriezen. Eenmaal bevroren raken monsters in shock en zijn ze makkelijker te verslaan. Dit voegt afwisseling toe aan de realtime strategische gevechten. Ik kan niet wachten om te zien welke nieuwe wezens me nog meer te wachten staan in het spel.

Waarschuwing! Bevroren tegenstanders zijn zeker makkelijker te verslaan, maar laten grondstoffen van mindere waarde vallen.
Waarschuwing! Bevroren tegenstanders zijn zeker makkelijker te verslaan, maar laten grondstoffen van mindere waarde vallen.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

2. Otchin, de dappere hond

Otchin, onze hond is ook nieuw in de serie. Net als de Pikmin kan ik ook hem besturen, maar in tegenstelling tot de kleine plantenwezentjes kan ik hem ook berijden en besturen. Hierdoor kan ik de grote levels vrij snel doorkruisen. Ook waterwegen zijn geen probleem voor de gele haarbal.

Hij is zo schattig!
Hij is zo schattig!
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

Ik heb ook de mogelijkheid om specifieke commando's aan de hond te geven en te leren, zoals "zoek Pikmin", "ga terug naar de basis" of "zoek een schat".

Otchin is een complete game-changer en zorgt ervoor dat ik opnieuw nadenk over hoe ik mijn expedities plan. Ik kan me mijn leven in Pikmin niet meer voorstellen zonder mijn buitenaardse hondgenoot. Een goede hond!

Deze schattige hond heeft zelfs zijn eigen skill tree.
Deze schattige hond heeft zelfs zijn eigen skill tree.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

3. Dandori-duels zijn een goede cardiotraining

Naast de gewone levels wachten er nu Dandori-duels op me in de onderwereld. In deze duels neem ik het op tegen mysterieuze bladerfiguren. Ze dagen me uit in kleurrijke arena's, in directe duels of in getimede uitdagingen. In beide gevallen is het de bedoeling om in zo min mogelijk tijd zo veel mogelijk voorwerpen of punten te verzamelen.

Felle één-op-één duels zijn pure adrenaline.
Felle één-op-één duels zijn pure adrenaline.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

Het concept "Dandori" komt uit Japan. Het symboliseert de kunst van vooruit plannen en efficiënt uitvoeren. En dat is precies wat het spel van de speler verwacht in deze duels. Het draait dus allemaal om het zorgvuldig plannen van mijn verschillende acties en het efficiënt gebruiken van mijn Pikmin en Otchin middelen. Al mijn soldaatjes moeten altijd iets te doen hebben. Als multitasken niet jouw ding is, zullen deze duels waarschijnlijk moeilijk zijn.

De Dandori-duels laten de adrenaline pompen terwijl ik talloze taken tegelijk uitvoer en delegeer. Ze vormen een welkom contrast met de relaxte wereld hierboven en ik kijk ernaar uit om meer vijanden het hoofd te bieden in duels.

Mijn Dandori-vaardigheden worden op de proef gesteld in duels.
Mijn Dandori-vaardigheden worden op de proef gesteld in duels.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

4. Ondergrondse kerkers

De nieuwe ondergrondse kerkers brengen ook een frisse wind door de Pikmin-formule. Trapdoors geven me toegang tot ondergrondse werelden vanuit de wereld erboven. Deze nieuwe werelden zijn ongelooflijk groot en kunnen zelfs meerdere verdiepingen beslaan.

Het is hier beneden behoorlijk donker.
Het is hier beneden behoorlijk donker.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

Ik kan nieuwe Pikmin ontdekken en veel gestrande astronauten redden. De zorgvuldig ontworpen, met puzzels gevulde levels zijn zowel visueel als speels de tegenpool van de uitgestrekte, heldere en vriendelijke wereld erboven. Het doet me trouwens denken aan de ondergrondse wereld in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

5. Het spel is prachtig

De eerste twee levels behoren tot de mooiste die ik heb gezien op Nintendo's hybride console. In de uitgestrekte gebieden wemelt het van de grotesk vormgegeven monsters die vaak geïnspireerd zijn op de planten- en dierenwereld. De te verzamelen schatten en de vegetatie zijn ultrarealistisch. Tot slot zorgt de verlichting in de levels voor een aangename sfeer. Kortom, het is echt indrukwekkend om te zien wat Nintendo uit zijn verouderde hardware heeft weten te halen.

Het tweede level, « Park in bloei», sprak me vooral grafisch aan.
Het tweede level, « Park in bloei», sprak me vooral grafisch aan.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

6. Camera en menu's

Eén van mijn grootste punten van kritiek op Pikmin 3 betrof de camera. Natuurlijk, je kon hem draaien, maar je kon de hoogte niet aanpassen of inzoomen op de actie. In Pikmin 4 kan ik doen wat ik wil met de camera. Er kan zo ver worden ingezoomd dat ik bijna het gevoel heb dat ik in een "over the shoulder" game zit. Het maakt het verkennen van de wereld zo leuk.

Ik heb de controle over mijn spel dankzij de flexibiliteit van de camera.
Ik heb de controle over mijn spel dankzij de flexibiliteit van de camera.
Bron: Capture d’écran : Domagoj Belancic

In het algemeen lijkt het gebruik van en het navigeren door de verschillende menu's beter doordacht en eenvoudiger dan in eerdere spellen. Over het algemeen hoef je in het spel minder vaak te klikken en je kunt zelfs sneltoetsen programmeren voor bepaalde acties in het spel. Voor degenen die de serie nog nooit hebben gespeeld, is er ook een handige terugspoelfunctie. Dus als je veel Pikmin kwijt bent geraakt tijdens het verkennen van de wereld, kun je gemakkelijk teruggaan in de tijd en het opnieuw proberen.

7. Omvang en herspeelbaarheid

Ik was verbaasd over hoe rijk de eerste twee levels al zijn aan activiteiten. Van Dandori-duels tot kerkers en talloze goed verborgen schatten, er is enorm veel te doen en elke taak is leuk. Als de rest van het spel zo compleet en consistent is, zou Pikmin 4 wel eens het beste Pikmin-spel ooit kunnen zijn.

Maar dat is nog niet alles! Ik heb het immers nog niet eens gehad over mijn basiskamp, van waaruit ik talloze zijmissies kan aanvaarden, nieuwe voorwerpen kan kopen en nieuwe vaardigheden voor Otchin kan vrijspelen. En dan heb ik het nog niet eens over de nieuwe nachtmissies, waarbij je in het donker nieuwe gebieden kunt verkennen. Ik heb nog niet de kans gehad om zo'n missie te doen, maar de beelden in de trailer geven je er wel zin in.

In het kort is Pikmin 4 naar alle waarschijnlijkheid een geweldig spel waar ik veel tijd in ga steken. Echt heel veel.


"Pikmin 4" verschijnt op 21 juli voor Nintendo Switch. Een demo van het spel is nu verkrijgbaar in de Nintendo eShop. Het spel werd mij door Nintendo ter beschikking gesteld voor deze test. Ik heb alleen de eerste twee levels kunnen spelen om dit artikel te schrijven.

Nintendo Pikmin 4
Game
−20%
EUR66,23 was EUR82,96

Nintendo Pikmin 4

Hoofdfoto: Nintendo

10 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Emio' getest: hoe Nintendo's eerste 18+ titel voor de Switch speelt

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Arrr! "Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii" is een bloedmooie piratenkoortsdroom

    van Domagoj Belancic

  • Review

    De duiksimulatie "Endless Ocean Luminous" stelt teleur met zijn repetitieve gameplay

    van Domagoj Belancic

Opmerkingen

Avatar