"Suicide Squad" is geen slecht spel - het is saai
"Suicide Squad: Kill the Justice League" is een solide looter shooter met vervelende online beperkingen en saaie spelmechanieken. De verwachte totale mislukking blijft in ieder geval uit.
Verschieten, wapens upgraden, schieten. Dat waren mijn belangrijkste bezigheden tijdens ongeveer vijftien uur speeltijd met "Suicide Squad: Kill the Justice League". Qua gameplay heeft het nieuwe spel van ontwikkelstudio Rocksteady weinig tot niets te maken met de veelgeprezen "Batman: Arkham" trilogie. In plaats van met Batman rond te sluipen en vijanden met mijn vuisten in elkaar te slaan, schiet ik me in "Suicide Squad" met futuristische wapens een weg door hersenloze hordes aliens. In tegenstelling tot de "Arkham"-games doe ik dit niet alleen, maar online met maximaal drie andere spelers.
Het resultaat van deze nieuwe gameplaymix is een repetitieve spelervaring die na verloop van tijd zelfs de grootste DC comic-fans zal vervelen.
Moord de Justice League
"Suicide Squad" speelt zich af in hetzelfde universum als de "Arkham"-games en speelt zich af enkele jaren na het laatste spel in de serie. De stad Metropolis, bekend uit de Superman-strips, wordt belegerd door buitenaardse wezens. De meeste inwoners zijn gedood of veranderd in walgelijke buitenaardse monsters tijdens de vijandige overname.
De leden van de Justice League zijn gehersenspoeld door de aliens. Superman, Batman en co. vechten nu aan de zijde van de moordende aliens. De enige manier om de voormalige superhelden te stoppen is door ze te doden. Om dit te doen wordt een taskforce van veroordeelden uit de Arkham gevangenis samengesteld - de Suicide Squad. DC-fans zullen bekend zijn met het uitgangspunt van het verhaal.
Je hoeft geen spannende personages, een verhaal met diepgang of onverwachte plotwendingen te verwachten. Het verhaal dient slechts als voorwendsel voor de shooter-gameplay. Desondanks zijn de tussenfilmpjes prachtig geënsceneerd en schitteren ze met fantastische karaktermodellen.
Een moeilijk begin
Op mijn moordmissie vecht ik me een weg door de open spelwereld van Metropolis op zoek naar de Justice League. Ik kan de controle nemen over alle vier de leden van de Suicide Squad. De criminele antihelden besturen zichzelf op verschillende manieren, maar kunnen allemaal in korte tijd veel afstand afleggen - zowel horizontaal als verticaal.
Aan het begin word ik niet echt warm van de personages. De besturing lijkt in de verste verte niet op de soepele en intuïtieve besturing van "Spider-Man 2". Ik realiseer me dit vooral bij Harley Quinn - zij slingert met een grijphaak door de stad, eerder slecht dan goed. Bovendien bombardeert het spel me de eerste paar uur non-stop met tutorials en nieuwe knoppencombinaties. Ik verlies snel het overzicht. En de zin om verder te spelen.
Bouw je eigen held
Na een paar uur spelen krijg ik twee personages onder de knie: King Shark en Deadshot. Bovendien is de schok van de overladen tutorial weg en is het besturen van de twee anti-helden echt leuk. Deadshot zoeft door Metropolis met zijn jetpack en King Shark springt meters de lucht in dankzij zijn goddelijke vaardigheden. Geweldig
Het feit dat ik deze twee personages het leukst vind, is perfect. Ze konden niet meer van elkaar verschillen qua vaardigheden en wapens. De goed bewapende Shark valt vijanden aan met enorme geweren, shotguns en sabels, terwijl de behendige Deadshot vijanden van een afstand neerschiet met sluipschuttersgeweren.
Alle personages hebben hun eigen wapens, speciale aanvallen en vaardigheidsbomen. Naarmate het spel vordert, speel ik wapensmederijen vrij die mijn dodelijke instrumenten nog dodelijker maken. Vooral de elementaire krachten die ik aan mijn wapens kan toekennen zijn gaaf. Ik kan de lelijke buitenaardse beesten bevriezen met een melee aanval of ze verbranden met een vuurgranaat.
De mogelijke combinaties voor builds zijn bijna eindeloos. Omdat de kosten voor het uitproberen van nieuwe vaardigheids- en wapencombo's relatief laag zijn, nodigt het spel me uit om zoveel mogelijk benaderingen uit te proberen.
Verveling ondanks vele opties
De shooter-gameplay in "Suicide Squad" werkt in principe goed en is leuk. Dankzij de grote mobiliteit van de personages in het spel, bevind ik me vaak in de lucht tijdens gevechten. Aliens headshotten tijdens een gewaagde jetpackmanoeuvre is verdomd cool. Helaas leidt de eentonige missiestructuur in de schaarse open wereld al snel tot verveling.
Of het nu de hoofdmissie is of een zijmissies, ik moet constant dezelfde buitenaardse beesten neerschieten en word beloond met buit en XP. Ik zoek tevergeefs naar originele missiedoelen of spannende wendingen. Ik moet bases verdedigen, burgers escorteren of gewoon alle vijanden neerschieten. Alleen de zeldzame eindbaasgevechten tegen de voormalige helden van de Justice League zorgen voor een frisse wind in de looter-shooter routine. Hier moet ik mijn hersens inschakelen en word ik beloond met spannende spelmechanieken en spectaculaire ensceneringen.
De verschillende personages zorgen ook niet voor blijvende afwisseling. Welk personage ik ook kies en welke opbouw ik ook volg, aan het eind van de dag spring, vlieg of teleporteer ik door het gebied en schiet ik hersenloze buitenaardse hordes neer. Steeds weer opnieuw. Waarom kan tenminste één personage niet acteren zonder een enorm geweer?
Het flexibele upgrade- en vaardigheidssysteem houdt me ook niet geïnteresseerd. Veel vaardigheidsupgrades zorgen alleen voor incrementele verbeteringen. Een paar procent meer schade hier, een paar seconden langer speciale aanvallen daar. In de menu's word ik overweldigd door getallen en statistieken die ik na verloop van tijd leer negeren. Ik heb vaak geen idee welk effect een bepaalde upgrade in de strijd zal hebben.
Zelfs tijdens gevechten bombardeert het spel me constant met getallen en informatie. Het is vermoeiend, ziet er onaantrekkelijk uit en is irritant.
Online dwang en live service belofte
"Suicide Squad: Kill the Justice League" is in de eerste plaats ontworpen als een coöp multiplayerspel. Ik kan het spel echter ook alleen met bots spelen. Er is geen echte offline modus - zelfs als je alleen speelt, moet het spel altijd verbonden zijn met de online servers. In mijn getest werd ik meerdere keren uit een cutscène gekickt vanwege serverproblemen. Heel vervelend.
Als de servers werken, is schieten met echte spelers veel leuker. Voor het testen speel ik alleen met vreemden zonder voicechat. Het werkt perfect ondanks het gebrek aan communicatie. Met redelijk competente teamleden voelen de gevechten veel dynamischer aan en zijn ze veel sneller voorbij. De gameplay loop is nog steeds repetitief, maar een stuk draaglijker. Afgezien van serverproblemen zijn de online sessies meestal stabiel. Twee keer heb ik het spel helemaal opnieuw moeten opstarten vanwege vreemde bugs.
Rocksteady adverteert "Suicide Squad" als een spel met live service. Er worden voortdurend nieuwe seizoenen en gevechtspassen aan het spel toegevoegd. De inhoud van de gevechtspassen zal allemaal cosmetisch van aard zijn en voor onbepaalde tijd beschikbaar zijn. Individuele cosmetische content kan bij de lancering voor echt geld worden gekocht in de in-game winkel.
De ontwikkelstudio belooft ook nieuwe personages, verhaallijnen en locaties. Een speelbare Joker uit een parallelle dimensie is al aangekondigd. Het is nog niet bekend hoeveel de live service content gaat kosten.
Conclusie: Alleen leuk voor een korte tijd
"Suicide Squad: Kill the Justice League" is niet de verwachte totale mislukking waar veel Rocksteady-fans bang voor waren. Het is geen slecht spel, het is gewoon ... saai.
De eigenlijk solide shooter-gameplay ontaardt al snel in eentonig gezwoeg. Dit komt vooral door de oninteressante missies, de incrementele upgrades en het gebrek aan variatie tussen de personages. Het eentonige schieten is leuker met echte teamleden. Als je het spel echter liever alleen speelt, zijn de online beperkingen vervelend.
De aangekondigde nieuwe content klinkt in principe goed. Maar ik heb er voorlopig genoeg van na het voltooien van het hoofdverhaal. Tenzij de nieuwe personages en locaties de spelmechanismen fundamenteel veranderen, zal ik niet snel terugkeren naar Metropolis.
"Suicide Squad: Kill the Justice League" verschijnt op 30 januari voor PS5, Xbox Series X/S en PC. Ik heb de PS5-versie getest.
Omslag afbeelding: RocksteadyMijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.