We waren in Parijs en hebben de Nintendo Switch 2 getest
We kregen de kans om Nintendo's nieuwe console te testen tijdens een preview-evenement in Parijs. Hier lees je wat indruk op ons heeft gemaakt van de hybride handheld en waar we niet zo van overtuigd zijn.
Kort na de big reveal van de Switch 2, krijgen Phil en ik een hands-on met Nintendo's next-gen hardware. Tijdens een preview-evenement in Parijs bekijken we de console van dichtbij en testen we talloze Switch 2 games.
Ik heb onze belangrijkste bevindingen en grootste onbeantwoorde vragen hieronder samengevat.

De Switch 2 is verdomd groot
Wanneer ik de Switch 2 voor het eerst oppak, valt vooral het formaat van de handheld op. Vergeleken met de originele Switch is de opvolger reus. Dit is perfect voor mijn grote handen - voor kinderhanden of kleinere handen in het algemeen zou het formaat een probleem kunnen zijn.
Hieronder zie je vergelijkende foto's van de originele Switch, de OLED-versie en de Switch Lite:



De console voelt aan als een duur stuk technologie. Hij is stevig gebouwd en ziet er erg stijlvol uit met de zwarte behuizing en de kleurspatten onder de analoge sticks. De standaard voelt veel stabieler en flexibeler aan dan het OLED-model. Een vergelijking met de iele standaard van het origineel is overbodig.
Het beeldscherm is indrukwekkend - ook al is het "slechts" LCD in plaats van OLED
Veel Nintendo fans waren teleurgesteld na de Direct presentatie dat Nintendo een LCD scherm in plaats van een OLED scherm in de Switch 2 had geïnstalleerd. Ik kan alles zeggen - het scherm overtuigt me na een aantal speelsessies in de handheldmodus.

Heldere kleuren en een haarscherp beeld maken een uitstekende eerste indruk. Sommige games maken ook gebruik van de hoge verversingssnelheid van het scherm (120 Hertz), zoals "Mario Kart World". Op sommige locaties van de preview-evenementen zou ik echter wat meer helderheid willen - de zalen zijn fel verlicht en ik zie veel reflecties op het scherm. Ik wil echter nog geen definitieve conclusie trekken over de helderheid - het is mogelijk dat niet alle consoles zijn ingesteld op het maximale helderheidsniveau.

Nieuwe functies van de Joy-Cons: gimmick of duurzame innovatie?
De nieuwe Joy-Cons zijn niet alleen groter, maar bieden ook nieuwe functies - in de eerste plaats muisbesturing. Als ik de kleine controllers op hun kant draai, kan ik ze gebruiken als een muis.
We hebben deze functie getest in onder andere "Metroid Prime 4: Beyond", "Drag X Drive" en "Super Mario Party Jamboree". Lees hieronder hoe de muis precies wordt gebruikt in deze spellen. In principe kun je zeggen dat het werkt. Verbazingwekkend goed zelfs. De muissensoren reageren snel en precies op mijn invoer.

Dankzij extra foefjes zoals de rumble-functie en de ingebouwde bewegingssensor voelt de Joy-Con muis ook beduidend anders aan dan een conventionele pc-muis. Het enige nadeel: al na een paar minuten spelen voel ik hoe onnatuurlijk mijn handen op de omgekeerde controller rusten. Hoe hectischer het spel, hoe meer ik gespannen raak. Af en toe druk ik per ongeluk op de verkeerde knoppen omdat ik niet weet waar ik mijn vingers moet plaatsen. Of dit een fundamenteel probleem is of dat ik gewoon te weinig oefening heb, valt nog te bezien.
De nieuwe "HD Rumble 2" motoren zouden nog preciezer zijn dan hun voorgangers. Ik voel een verbetering tijdens mijn gamesessies. Waarschijnlijk ook omdat de functie in veel van de gedemonstreerde spellen intensief wordt gebruikt. Zelfs als ik door menu's scroll, voel ik kleine trillingen die me feedback geven. Over het geheel genomen zou ik zeggen dat Sony met de Dualsense controller nog steeds een stapje voor is op het gebied van trilfuncties.

De knoppen op de Joy Cons zijn ook opnieuw ontworpen - ze voelen veel "zachter" aan als je erop klikt, maar net zo precies. Het is leuk om de controller te bedienen. Ik ben ook blij met de nieuwe sticks - al was het maar omdat ze aanzienlijk groter zijn dan die op de oude Joy Cons. Volgens Nintendo zouden ze nauwkeuriger en duurzamer moeten zijn - maar het is onduidelijk of dit Hall Effect sticks zijn.
De nieuwe Pro-controller is bijna perfect
Ik ben verliefd geworden op de nieuwe Switch 2 Pro controller. Op het eerste gezicht lijkt de nieuwe versie erg op de Switch 1 Pro Controller. Ik merk de verschillen pas als ik hem oppak en bedien
De analoge sticks zijn bijzonder indrukwekkend. Ze voelen ongelooflijk soepel aan. Ik voel absoluut geen weerstand tijdens het spelen. Het is alsof iemand de sticks met boter heeft ingesmeerd. Ik weet niet welke magie Nintendo hier heeft uitgehaald, maar ik vind het geweldig. Zelfs met de Pro-controller is het onduidelijk of dit Hall Effect-sticks zijn.

De knoppen voelen ook veel "zachter" aan. De digitale richtingsgevoelige pad lijkt ook helemaal opnieuw ontworpen en nauwkeuriger - wat goed is, want ik haatte het onnauwkeurige deel op de oude Pro-controller. De twee knoppen aan de achterkant van de controller zijn ook nieuw. Ze zijn perfect geplaatst - ik kan ze gemakkelijk activeren met mijn ringvingers. Ik vind het jammer dat Nintendo nog steeds alleen digitale in plaats van analoge triggers gebruikt. Met andere woorden, ik druk de triggers in als knoppen in plaats van ze trapsgewijs in te drukken, zoals bijvoorbeeld op de PS5 mogelijk is.
We hebben deze spellen getest
Tijdens het preview-evenement in Parijs hebben we niet alleen de hardware geïnspecteerd, maar ook veel games gespeeld. We hebben onze indrukken van de spannendste titels hier samengevat
"Mario Kart World" is de killer app van de Switch 2
De meeste playstations op het evenement waren voor "Mario Kart World". Nintendo weet dat de leuke racer de reden voor veel fans zal zijn om de Switch 2 te kopen. We zoefden door een aantal rondjes van de nieuwe open-wereld "Mario Kart" en waren dolblij.
Allereerst speel ik een standaard Grand Prix met individuele races met Phil. Bij de personage-selectie merk ik dat ik voor veel personages verschillende outfits kan kiezen - niemand wil ons vertellen hoe deze de gameplay beïnvloeden. Ik kies voor Donkey Kong, Phil kiest een nieuw personage: de schattige, ronde koe van de "Kuh Muh Farm".

Helaas kunnen we niet instellen hoe we willen spelen. We worden gedwongen om in de 100 CCM-modus te spelen en met uitgebreide rijhulp. Wat jammer. Ondanks deze beperkingen pakt "Mario Kart World" me zodra ik aan de eerste race begin. Het voelt surrealistisch om 24 coureurs tegelijk op de baan te zien. Pure chaos. Geweldig.
Na een uitstekende start weet Phil me kort voor de finish van de troon te stoten. "Geen wonder," vertelt een van de promotors, "hij speelde tenslotte met de koe. De koe wint altijd".

In een tweede speelsessie testen we de "Knockout"-modus. Je kunt het zien als een battle royale in het Mario Kart-universum. 24 vrouwelijke coureurs beginnen aan een race. Op elk rechte stuk worden de vier slechtste spelers eruit gegooid totdat er nog maar vier over zijn om te strijden voor de overwinning. Omdat "Mario Kart World" een grote, aaneengesloten open wereld heeft, zijn er geen pauzes tussen de circuits. Als ik door een rechte lijn rijd, begint de volgende baan naadloos. Stress, paniek en euforie wisselen elkaar in luttele seconden af. Hierdoor voelt "World" fundamenteel anders aan dan zijn voorganger, ondanks de vergelijkbare gameplay en besturing.

Grafisch ziet het spel er ook heel behoorlijk uit, zij het niet spectaculair. Nintendo heeft de extra kracht van de Switch 2 minder in mooie grafische effecten gestoken en meer in het ontwerp van de open wereld. Het is gaaf om te zien dat er veel meer gebeurt buiten de paden. En het is fijn om te weten dat ik de hele spelwereld kan verkennen in de "Free Roam" modus. Het is indrukwekkend dat het spel ook absoluut soepel draait in de split-screen modus. Als ik "Mario Kart 8: Deluxe" lokaal met vrienden speel, voel ik de daling naar 30 FPS echt.

Als je meer wilt weten over "Mario Kart World", raad ik je de gedetailleerde analyse en samenvatting aan van de gameplayclips die tot nu toe zijn getoond door redactiecollega Debora:
"Donkey Kong Bananza"
Eén van mijn favoriete spellen van het preview-evenement. In de rol van Donkey Kong verken ik uitgestrekte levels en vernietig ik alles. Dit spel ziet er ook niet bijzonder indrukwekkend uit. Net als in "Mario Kart World" wordt de kracht van de Switch niet gebruikt voor opvallende grafische effecten, maar voor nieuwe, indrukwekkende gameplaymogelijkheden. Tijdens mijn speelsessie merkte ik een paar stotteringen op - vooral als de camera snel beweegt, stottert het spel. Er is echter nog wat tijd tot de release om de technische problemen glad te strijken.

Met de boze aap kan ik me praktisch door alle muren en de vloer heen slaan. Ik kan stenen van de vloer en de muren halen om ermee te gooien, waardoor ik nog meer verwoesting aanricht. Maar alleen als de steen waar ik een brok naar gooi zachter is dan de steen die ik eruit heb gesloopt. Als ik te veel vernietig, kan ik het level resetten en helemaal opnieuw beginnen.
Er zijn verborgen kisten.
Overal op de grond zijn verborgen kisten en andere geheimen. Af en toe gooi ik explosieve stenen om nog meer te vernietigen. Ik kan ook als op een snowboard van bergen af razen op uitgescheurde rotsblokken.
Had ik liever een nieuwe 3D Mario gezien? Ja. Maar "Donkey Kong Bananza" is een uitstekende vervanger die echt "next-gen" aanvoelt met zijn volledig vernietigbare omgeving.

"Metroid Prime 4: Beyond - Switch 2 Editie"
Als groot Metroid Prime-fan kijk ik erg uit naar het vierde deel in de serie. In Paris speel ik een kort level van de game waarin ik een heleboel ruimtepiraten en een gemene eindbaasvijand neerknal. En wat kan ik zeggen - het voelt als klassieke Metroid Prime gameplay. Misschien zelfs een beetje te klassiek? Het mist op de een of andere manier dat "wow"-gevoel. Het gevoel dat ik een compleet nieuwe Metroid Prime speel. Ik hoop dat Nintendo ons zal verrassen met nog een paar gameplaywendingen.
Ik bestuur de demo met de nieuwe muisfunctie van de Joy Cons - bijna alsof ik een shooter op de pc speel. Ik gebruik de linker Joy Con om de premiejager Samus Aran te besturen. En met de rechter Joy Con schuif ik over de console op een muismat om de richting van haar blik te veranderen. Dit werkt goed, maar mijn handen verkrampen na een paar minuten - een omgekeerde Joy-Con controller is gewoon niet zo ergonomisch als een muis.

In de Switch 2-editie van het spel kun je kiezen uit twee grafische modi: 4K met 60 FPS of 1080p met 120 FPS. In de demo kan ik alleen de tweede optie kiezen. Vergeleken met de Switch 1-versie van het spel (die ik alleen ken van trailers) ziet het spel er veel scherper uit en loopt het soepel - zelfs met veel actie op het scherm.
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Switch 2 Editie"
"Tears of the Kingdom" ziet er werelds beter uit op de Switch 2 dan op de Switch 1. Het spel loopt altijd soepel en heeft een hogere resolutie. Ik heb de nieuwe editie zowel op de tv als in de handheldmodus getest en ben blij met het eindresultaat in beide spelsituaties. "Breath of the Wild" heeft ook dezelfde upgrade gekregen - maar die hebben we niet getest.
Het enige wat jammer is, is dat het spel niet goed werkt.
Het enige jammere is dat de upgrade relatief duur is. Als je het originele spel bezit, betaal je ongeveer 20 frank of euro extra. Als alternatief is de Switch 2 Edition ook verkrijgbaar als los spel voor de volle prijs. Is de technische revisie de upgradeprijs waard?

"Drag X Drive"
Een ander spel dat gebruikmaakt van de muisfuncties. Het is eigenlijk een basketbalspel met rolstoelen en robots. Mijn twee handen liggen op tafel, met in elke hand een Joy-Con muis. Als ik beide Joy-Con muizen tegelijk naar voren duw, fiets ik naar voren. Als ik maar één controller beweeg, draai ik rond. Als ik duw, voel ik kleine trillingen in de controller - het voelt alsof ik een wiel met spaken draai.
We spelen in teams.
We spelen in teams van drie. Het doel is om zoveel mogelijk korven te laten landen. Met een polsbeweging schiet ik de bal in het doel. Het klinkt eenvoudig, maar in werkelijkheid is het verdomd vermoeiend. Net als bij Metroid Prime 4 verkrampen mijn handen. Ik weet niet hoe ik de Joy Cons moet vasthouden. Ik verplaats ze voortdurend in het heetst van de strijd, geen enkele positie bevalt me echt.

En toch moet ik toegeven dat de twee wedstrijden in "Drag X Drive" over het algemeen erg leuk waren. Het is gaaf om vol gas tegen een andere coureur aan te botsen om de bal te stelen en vervolgens met een precies schot de basket te raken. Ik betwijfel echter of het spel me op de lange termijn zal blijven boeien. In veel opzichten voelt het als de Switch 1 launchgame "Arms" - een titel die er is om een nieuwe functie/gimmick van de console te laten zien.
"Nintendo Switch 2 Welkomsttour"
Apropos "titel die bedoeld is om een nieuwe functie te laten zien": Ik heb op het evenement ook de veredelde techdemo "Nintendo Switch 2 Welcome Tour" getest. In dit "spel" loop ik met een minifiguur over een Switch 2 en voltooi ik quizzen en minigames die allemaal te maken hebben met de functies van de Switch 2.
Soms moet ik raden met hoeveel frames per seconde een object beweegt en soms moet ik een bullet hell minigame overleven met de muisbesturing. Eigenlijk een geweldig iets. Het addertje onder het gras is dat het spel niet is voorgeïnstalleerd op de Switch 2, maar beschikbaar is als betaalde download. Een onbegrijpelijke beslissing van Nintendo - ik kan me geen betere introductie en reclame voor de nieuwe gimmicks voorstellen.

"Super Mario Party Jamboree - Switch 2 Editie + Jamboree TV"
De Switch 2-editie van de partygame bevat nieuwe minigames genaamd "Jamboree TV" die gebruikmaken van de Switch 2-camera en microfoon in de console (afzonderlijk verkrijgbaar)

Phil en ik maken als team jumping jacks in vier spellen. Bowser organiseert een spelshow (vandaar "Jamboree TV") en wij zitten er middenin. We stapelen Goombas op onze hoofden, slaan met onze vuisten op "?" blokken en schreeuwen als gekken om harder te zijn dan onze tegenstanders. Dankzij de camera zien we onszelf tussen de minigames door in het virtuele publiek van Bowsers show.
Een leuke toevoeging aan het hoofdspel, die doet denken aan de lang vervlogen dagen van "Eye Toy". Maar veel meer hoef je hier niet te verwachten.

Naast de minigames met camera zijn er ook een aantal spellen die gebruikmaken van de muisfunctie. Het is vooral cool als de muissensor wordt gecombineerd met de gyroscoop in de Joy-Cons. In één minigame sleep en draai ik Tetris-achtige bouwstenen om een zo hoog mogelijke toren te bouwen. Niets wereldschokkends, maar een leuke demo.
We hebben ook deze spellen van derden gespeeld
Naast alle Nintendo-games hebben we ook nog wat tijd kunnen vrijmaken om wat titels van derden te testen.
"Yakuza 0: Director's Cut" is een remake van de "Yakuza"-prequel uit 2015. Het spel ziet er grafisch niet spectaculair uit op de Switch 2 - maar het loopt erg soepel. Ontwikkelstudio RGG heeft de tijd niet geïnvesteerd in betere prestaties of nieuwe grafische functies, maar in nieuwe content en cutscenes. Het voelt surrealistisch om een "Yakuza"-game op een Nintendo-console te spelen. Ik kijk uit naar de titel, die in eerste instantie exclusief voor de Switch wordt uitgebracht.
Phil speelt ook "Civilisation VII". Hij merkt dat het spel in sommige situaties nog steeds achterblijft. Grafisch valt er verder niets te klagen - een grote verbetering ten opzichte van de Switch 1-versie. Wat cool is, is dat het spel automatisch heen en weer schakelt tussen muisbesturing en controllerbesturing - afhankelijk van hoe Phil de Joy Cons vasthoudt. Als hij de controller op de console legt, wordt de muisbesturing geactiveerd. Als hij de controller oppakt, wordt deze gedeactiveerd.

We spelen ook even "Cyberpunk 2077". In de eerste paar seconden ben ik geschokt door hoe "langzaam" het spel loopt. "Het lijkt wel slow motion," denk ik bij mezelf. Na een paar minuten wennen realiseer ik me dat er niets mis is met het spel. Ik heb gewoon te veel spellen gezien die met een boterzachte 60 of 120 FPS draaien. "Cyberpunk 2077" draait met 30 FPS in de handheldmodus en tot 40 FPS in de tv-dockmodus. Grafisch ziet de game er indrukwekkend uit, maar doet wat concessies op de Switch 2 - in vergelijking met de pc-versie of vaste consoles ziet het beeld er waziger uit, vooral in de tv-modus. Volgens CD Project Red is dit een vroege speelbare build - het uiteindelijke product zal beter draaien en er mooier uitzien.

Interim conclusie: ik kijk uit naar de Switch 2
Ik verlaat het preview-evenement met veel positieve indrukken. Met de Switch 2 heeft Nintendo een enorme sprong gemaakt ten opzichte van de Switch 1. De hardware voelt in veel opzichten "toekomstbestendig" - van het display, de afwerking en de magnetische Joy Cons tot de grafische kracht van de hybride handheld.
Ik was het meest onder de indruk van "Mario Kart World" met zijn open spelwereld en 24 gelijktijdige coureurs. "Donkey Kong Bananza" slaat ook een goed figuur met zijn destructieve "vernietig alles" gameplay.
Ik weet niet zeker hoe vaak ik de nieuwe functies zal gebruiken - ook al heb ik genoten van de muisbesturing in "Metroid Prime 4: Beyond". De kans is groot dat ik het grootste deel van mijn gametijd op de Switch 2 zal doorbrengen met de bijna perfecte Pro-controller.
Meer indrukken van het evenement













64 mensen vinden dit artikel leuk


Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.