« Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes » est le correctif parfait pour tous les fans de « Suikoden ».
« Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes pourrait tout à fait dater de 1995. Une perle de JRPG que l'on croyait perdue depuis longtemps. C'est ce que l'on ressent, avec tout ce qu'il y a de positif et de négatif. Le monde et les personnages sont particulièrement remarquables.
Mon premier promoteur est un homme-loup. La cabane de chasse est entre les mains d'un chasseur de type 'gay'. La capitaine de mon bateau du désert est un requin blanc. Le personnage le plus fort est extérieurement une fille, mais intérieurement un super-mage vieux de plusieurs siècles. Et de toute façon, ce n'est pas moi qui contrôle mes actions, mais une comtesse qui tire les ficelles en arrière-plan. Le casting du JRPG Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est diversifié et flamboyant. Ce qui est bien, c'est que cela n'a rien d'exceptionnel. Son prédécesseur spirituel, Suikoden, sorti en 1995, proposait déjà des personnages aussi variés et attachants.
Mais les personnages mentionnés ne sont que la pointe de l'iceberg. Au cours du jeu, je peux rallier à ma cause pas moins de 120 personnes. Il est évident qu'avec un tel nombre de personnages, tous n'ont pas un développement de caractère profond. Cependant, la plupart d'entre eux ont plus de personnalité que certains super-héros du Marvel Cinematic Universe. Mais l'histoire n'est pas inhabituelle. Tout comme le gameplay, elle pourrait dater du milieu des années 90. Pour les fans de la série « Suikoden », Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est un poème.
Un « Suikoden », mais avec un autre nom
« Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes » raconte l'histoire de Nowa. Un jeune homme qui, au début du jeu, rejoint la « Etlisweiss Watch » - une garde civile de la comtesse Perielle de la League of Nations. Lors d'une mission commune avec l'Empire galdéen, dirigée par le jeune Seign, ils découvrent un puissant et ancien artefact : une Primal Lens. Ces artefacts ont déjà joué un grand rôle dans la version dérivée de 2022, Eiyuden Chronicle : Rising. Il ne faut pas longtemps pour que la querelle autour de la Primal Lens débouche sur une guerre entre l'Empire galdéen et la League of Nations. Nowa construit par la suite une armée révolutionnaire dans un château abandonné. Pendant ce temps, Seign est confronté à un conflit entre ses obligations et ses valeurs morales. Et la jeune guerrière Marisa se retrouve soudain prise entre deux feux.
L'histoire de Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes poursuit ainsi la tradition de la série Suikoden. Le scénario est la dernière œuvre [de Yoshitaka Murayama, récemment décédé](/page/connais-tu encore-suikoden-l'initialisation-pour-jrpgs-sur-la-playstation-28686). Même si le scénario n'est pas à la hauteur des meilleurs jeux actuels, l'histoire est tout de même divertissante et restera gravée dans ma mémoire. Autre chose importante à savoir : Le jeu est linéaire comme le veut le genre.
La base grandit avec toi
Pour que l'armée de résistance soit puissante, Nowa doit chercher des compagnons d'armes. Je suis donc occupée tout au long du jeu à chercher de nouveaux personnages pour ma base. C'est ce qui faisait déjà le charme des jeux Suikoden. Certains se joignent à l'histoire, d'autres peuvent simplement me demander de les rejoindre. Pour d'autres, ce n'est pas aussi simple. Pour recruter certains personnages, je dois jouer à des mini-jeux qui ont aussi leur propre histoire. L'un d'entre eux est un jeu de type Beyblade appelé Beigoma. Je dois affronter des adversaires avec une toupie.
Ma base se modifie en recrutant des personnes. Avec l'architecte, je peux construire des bâtiments. Mais pour cela, il faut soit des personnes, soit des ressources. Je trouve des ressources dans les donjons ou en envoyant des personnages en mission de guilde. C'est ainsi que je peux construire une boutique d'objets ou de runes - la magie dans le monde de Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes. Mais il y a aussi un hôtel où je peux dormir ou un restaurant qui sert de lieu pour les duels de cuisine. Le jeu offre beaucoup de distractions en dehors de l'histoire principale, mais pas assez pour que je ne continue pas.
Magnifique présentation en images et en sons
Si je ne suis pas occupé à recruter de nouveaux personnages ou à jouer à l'un des mini-jeux, je continue dans l'histoire. J'y explore des donjons, des déserts, des forêts ou des mines et je dois entre-temps résoudre des énigmes d'interrupteur. Je ne me lasse pas des paysages à explorer. Ils sont tous conçus avec soin, dans un style rétro 2,5D avec effet de flou.
Cette magnifique présentation est complétée par une bande-son tout aussi géniale. Chaque lieu a sa propre musique qui reflète son esprit. La ville de Hishan, qui rappelle les anciennes villes chinoises, offre par exemple des sons d'erhu, un instrument ressemblant à un violon.
Vieux système de combat, batailles agaçantes
Le système de combat s'inspire également de celui de Suikoden. Les combats aléatoires se déroulent au tour par tour et avec jusqu'à six personnages actifs - trois en première ligne, trois en deuxième. A côté de cela, je peux aussi accueillir un personnage de soutien qui me donne des buffs. Dans les combats, je peux attaquer, lancer des attaques spéciales ou de la magie, me défendre ou utiliser des objets. Selon le type d'arme - longue, moyenne ou courte - je place mes coéquipiers à l'avant ou à l'arrière. Il y a des gadgets pour certains combats de boss. Je peux par exemple me cacher derrière des pierres ou tirer un harpon. C'est bien pensé, mais je l'ai rarement utilisé.
Après les combats, je reçois des points d'expérience et les personnages progressent en niveaux. Si l'histoire m'oblige à intégrer dans la fête un membre dont le niveau est bien inférieur au mien, le système fait en sorte qu'il monte rapidement de niveau. Cela m'évite de longues sessions de grind.
Avec autant de personnes dans la fête, il est parfois difficile de donner des ordres. Une fonction de combat automatique facilite cette tâche. Dans le menu, je peux aussi définir ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas dans le combat automatique. Je peux ainsi exclure la magie. Malgré les nouvelles fonctionnalités, le système semble globalement vieillot.
De manière générale, j'aurais préféré moins de batailles. Des choses similaires existaient déjà dans Suikoden et je ne les ai appréciées qu'à moitié. Les batailles sont conçues de la même manière que les jeux de stratégie au tour par tour. Je donne des ordres à mes unités sur un échiquier et je les fais affronter mes adversaires. Mais la plupart du temps, je ne peux rien faire. Je dis à mon armée ce qu'elle doit faire et ensuite je suis le combat pendant plusieurs minutes sans pouvoir intervenir. Ce n'est pas amusant.
Les duels connus dans Suikoden sont également de retour. Ici, tu dois effectuer certaines actions en fonction des déclarations de tes adversaires. Désormais, des animations sont montrées entre les deux, ce qui rend les combats plus cinématographiques.
« Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes » est disponible depuis le 23 avril pour Nintendo Switch, Playstation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
Bilan
Une perle avec des coins et des bords
"Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est un super JRPG de retour. Dès la première minute, je me sens chez moi en tant qu'ancien de "Suikoden". Les personnages pleins de vie, les mini-jeux passionnants, les paysages rêveurs et la bande-son accrocheuse me transportent dans les années 90.
Ce qui l'est moins, ce sont les batailles qui, pour la plupart, ne font que m'agacer. L'histoire, sans être révolutionnaire, est passionnante et s'inspire de "Suikoden". En ce qui concerne le système de combat, j'aurais par contre souhaité plus de nouveautés par rapport à son prédécesseur spirituel. Il semble vieillot.
Pro
- Une présentation et une bande-son géniales
- Des personnages flamboyants
- De superbes mini-jeux
- Le charme de la série Suikoden parfaitement capturé
Contre
- Les batailles sont un élément de gameplay agaçant
- Un système de combat vieillot
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.