« The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom » : 5 particularités
En coulisse

« The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom » : 5 particularités

J’ai joué à « The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom » avant son lancement le 26 septembre et j’en suis ravi, à l’exception de deux petits défauts.

Après Tears of the Kingdom l’année dernière, Nintendo s’essaie à nouveau à un Zelda en 2D aérienne avec Echoes of Wisdom . Pour la première fois dans l’histoire de la série, ce spin-off vous permet de contrôler la princesse Zelda au lieu de Link.

J’ai joué à cette aventure mignonne pendant environ une heure lors d’une avant-première et j’ai adoré le principe du jeu. Les cinq points suivants ont particulièrement retenu mon attention.

1) La princesse Zelda a une épée, youpi !

Contrairement à Link, l’épéiste, la princesse Zelda se sert d’une baguette magique pour cloner des objets et des ennemis. Ces répliques sont ensuite utilisées dans les combats ou pour résoudre des énigmes.

En tant que fan de longue date, j’étais sceptique. Une aventure de Legend of Zelda peut-elle se passer d’une épée ?

L’arme principale de Zelda dans le jeu : une baguette magique.
L’arme principale de Zelda dans le jeu : une baguette magique.
Source : Nintendo

La princesse trouve une épée magique relativement tôt dans le jeu. Elle peut activer un « mode épéiste » et se déplacer comme Link en maniant l’épée.

Ce mode ne dure que quelques secondes. Ensuite, je dois le recharger avec des ressources magiques. D’après Nintendo, je devrais pouvoir allonger progressivement la durée du mode épéiste au cours de l’aventure. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de pouvoir abattre des ennemis à l’épée de temps en temps dans Echoes of Wisdom.

Zelda peut se battre avec une épée magique pour une courte durée.
Zelda peut se battre avec une épée magique pour une courte durée.
Source : Nintendo

2) Le combat avec la baguette magique est sacrément amusant

Si je ne peux pas attaquer mes adversaires en mode épéiste, je dois faire preuve de créativité avec la baguette. Si un monstre m’attaque, par exemple, j’en reproduis un. Les créatures s’affrontent alors et je m’éloigne pour les regarder. Je peux aussi mettre le feu à l’herbe environnante à l’aide d’un objet enflammé et brûler des ennemis.

Les répliques peuvent également être utilisées à des fins défensives. Si mon énergie vitale s’épuise au combat, j’invoque un lit et je recharge ma barre de cœur en faisant une sieste. Cela donne lieu à des situations merveilleusement absurdes, en particulier lors d’un combat de boss épique.

Je distrais ce Moblin avec un morceau de viande que j’ai fait apparaître, puis je l’attaque avec des pierres clonées et des chauves-souris.
Je distrais ce Moblin avec un morceau de viande que j’ai fait apparaître, puis je l’attaque avec des pierres clonées et des chauves-souris.
Source : Nintendo

Mon imagination n’a pratiquement aucune limite. La seule limite que j’ai, c’est la magie dont je dispose. En effet, chaque objet ou monstre cloné coûte des points de magie. Une fois les points épuisés, la réplique la plus ancienne disparait. Au cours de l’aventure, je peux aussi améliorer ma magie.

3) Le monde est immense et il y a de « vrais » donjons

Lors de ma session de jeu, je jette un coup d’œil à la carte du monde d’Echoes of Wisdom. Elle a l’air immense.

La carte d’Hyrule, agrandie. En une heure de jeu, je ne fais que de petits progrès. Le monde semble immense.
La carte d’Hyrule, agrandie. En une heure de jeu, je ne fais que de petits progrès. Le monde semble immense.
Source : Nintendo

Les bandes-annonces diffusées jusqu’à présent le confirment. Plusieurs régions intéressantes ont déjà été présentées, notamment un désert, une zone marécageuse et un volcan. Selon Nintendo, il y a moins d’obstacles et de zones inaccessibles lors de l’exploration du monde que dans les précédents Zelda en 2D. Je suis curieux de voir si le jeu me donnera une liberté similaire à celle de Breath of the Wild ou de Tears of the Kingdom.

J’explore certaines zones en vue latérale, comme dans « Zelda 2 : The Adventure of Link ».
J’explore certaines zones en vue latérale, comme dans « Zelda 2 : The Adventure of Link ».

Lorsque je joue, j’explore non seulement le monde d’en haut, mais aussi un donjon. Celui-ci se trouve dans l’une des mystérieuses failles interdimensionnelles qui sont soudainement apparues en Hyrule. Les fans des donjons traditionnels de Zelda peuvent se réjouir. Cette partie du jeu est vraiment « old school ».

Je me promène de pièce en pièce, je résous des énigmes passionnantes, j’affronte des ennemis et je récupère des clés. C’est top ! Nintendo confirme que plus tard dans le jeu, les donjons seront « énormes ». De plus, les bandes-annonces présentées jusqu’à présent suggèrent que les donjons ultérieurs auront à nouveau des thèmes différents, tels que le feu, l’eau, la glace, etc.

Les donjons génériques, petits et décevants de l’ère Breath of the Wild semblent enfin appartenir au passé.

Utiliser la clé maîtresse pour atteindre le boss. Le donjon rappelle les anciens classiques de « Zelda ».
Utiliser la clé maîtresse pour atteindre le boss. Le donjon rappelle les anciens classiques de « Zelda ».
Source : Nintendo

4) Les énigmes rappellent « Tears of the Kingdom »

Les donjons semblent old school, mais l’approche des énigmes est plus moderne. Elles rappellent davantage le principe de jeu ouvert de Tears of the Kingdom.

Il n’y a pas de solution unique à une énigme. Plusieurs chemins mènent au but, que ce soit dans un donjon ou dans le monde de la surface. Si je dois escalader un mur, je peux utiliser la baguette magique pour invoquer et empiler des tables ou des chaises déjà reproduites. Ou cloner une araignée suspendue au plafond et utiliser l’un de ses fils pour grimper.

Si je dois détruire d’épaisses caisses en bois, j’invoque un monstre de feu avec lequel je les brûle. Ou bien je clone un rocher et je le laisse tomber sur les caisses depuis une corniche plus élevée.

Pour atteindre le coffre au trésor, je clone des tables et un trampoline.
Pour atteindre le coffre au trésor, je clone des tables et un trampoline.
Source : Nintendo

J’aime aussi la nouvelle compétence « Synchronisation » de Zelda. La princesse l’utilise pour déplacer par télékinésie des objets, des monstres et des répliques. Dans le premier donjon, le jeu m’oblige à faire un usage créatif de cette nouvelle compétence. Je fais glisser des statues derrière des barreaux pour actionner des interrupteurs inaccessibles.

Avec « Synchronisation », je peux facilement déplacer d’énormes rochers.
Avec « Synchronisation », je peux facilement déplacer d’énormes rochers.
Source : Nintendo

Le rythme extrêmement rapide auquel je reproduis de nouveaux objets me fait un peu tourner la tête. Malgré la courte durée de ma session de jeu, je perds déjà la trace des objets que j’ai dans mon répertoire. Cela est également dû à la lourdeur du menu de sélection, qui présente horizontalement les objets débloqués. J’espère pouvoir m’y retrouver dans la masse d’objets et de monstres clonables dans le jeu fini.

Le menu confus des répliques rappelle la fonction « Fusion » de « Tears of the Kingdom ».
Le menu confus des répliques rappelle la fonction « Fusion » de « Tears of the Kingdom ».
Source :

5) Le jeu a l’air génial... et est saccadé

Echoes of Wisdom ressemble beaucoup au remake de Link’s Awakening sur Switch en 2019. Je trouve le style magnifique et je suis immédiatement tombé amoureux des personnages mignons et du monde miniature détaillé avec effet de tilt/shift.

Le jeu a l’air génial.
Le jeu a l’air génial.
Source : Nintendo

La réalisation technique de l’univers de jeu me fascine moins. Même dans Link’s Awakening, je devais constamment supporter les saccades. Même constat dans la démo d’Echoes of Wisdom. Et très souvent.

Pour savoir si les défauts techniques seront corrigés dans le jeu final, consultez mon rapport de test détaillé qui sera publié dans les semaines à venir. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sortira le 26 septembre sur Switch.

Nintendo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Switch, Multilingue)
EUR74,90

Nintendo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Switch, Multilingue

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Jeu vidéo
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Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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