Les RTX 3090 & Cie en PLS : « New World » entraîne la mort prématurée des GPU
Le prochain MMO RPG d'Amazon, appelé « New World », provoque des remous chez les joueurs de la bêta équipés de cartes graphiques haut de gamme. On parle de « Red light of death », car même l'écran d'accueil du jeu a provoqué la surchauffe de plusieurs cartes graphiques et parfois même leur mort.
Depuis hier, le MMO RPG d'Amazon New World est en bêta fermée. Dès le premier jour, des centaines de milliers de joueurs auraient participé et généré des millions d'heures de jeu. Quant à l'expérience multijoueur, elle est loin de faire l'unanimité.
La bêta du MMO New World d'Amazon ferait surchauffer les cartes graphiques particulièrement gourmandes en énergie, obligeant le PC à s'éteindre et, dans certains cas, faisant griller un condensateur, la VRAM ou peut-être même un cœur de GPU. Le problème affecte actuellement les GeForce RTX 3090 et RTX 3080 Ti de NVDIA ainsi que les Radeon RX 590, 6800, 6800XT et 6900XT d'AMD.
On ne connaît pas la raison exacte de ces problèmes. En revanche l'origine logicielle semble assez claire : le moteur de jeu est trop gourmand en énergie et ne limite pas le nombre d'images par seconde. En d'autres termes, dès que vous lancez le jeu, le matériel est poussé dans ses limites. Il n'est même pas nécessaire de jouer pour avoir des problèmes avec lesdites cartes graphiques. Les ventilateurs tournent déjà à plein régime pour l'écran d'accueil. La charge du processeur monte en flèche pour atteindre 100 %, tout comme les cœurs du GPU et la charge de la VRAM. Et le taux de rafraîchissement monte à plusieurs milliers de FPS dans le menu du jeu, tout cela pouvant d'une manière ou d'une autre conduire à une surcharge, un crash ou la mort de la carte graphique. C'est du moins ce que rapportent les utilisateurs concernés sur divers forums tels que Reddit.
Si vous jouez à New World en bêta et que vous disposez de l'une des cartes graphiques mentionnées ci-dessus, ne jouez en aucun cas sans activer Vsync. Le problème peut apparemment être contourné en limitant le nombre d'images par seconde. Depuis, le développeur du jeu a reconnu le problème et promis un correctif qui doit sortir aujourd'hui et devrait limiter le taux de rafraîchissement dans les menus. Reste à voir si cela permettra de résoudre le problème.
Le baiser quotidien de la muse stimule ma créativité. Si elle m’oublie, j’essaie de retrouver ma créativité en rêvant pour faire en sorte que mes rêves dévorent ma vie afin que la vie ne dévore mes rêves.