"Aperçu de "Rise of the Rōnin" : entre Soulslike et "Ghost of Tsushima
Critique

"Aperçu de "Rise of the Rōnin" : entre Soulslike et "Ghost of Tsushima

Domagoj Belancic
11/3/2024
Traduction: traduction automatique

J'ai déjà joué à Rise of the Rōnin avant sa sortie le 22 mars. Malgré un début difficile, le jeu se distingue par un monde ouvert passionnant et un système de combat amusant. En revanche, je n'ai pas été convaincu par les graphismes de ce jeu d'action et de rôle.

Les fans de décors historiques japonais sont actuellement comblés. Le mois dernier, "Shōgun" a été lancée, une excellente mini-série qui se déroule dans le Japon du XVIe siècle. Le 22 mars, "Rise of the Rōnin", un nouveau jeu de samouraï exclusif à la PS5 et développé par le légendaire studio Team Ninja, sera disponible

Ce dernier prend place à la fin de la période historique d'Edo, à la fin du 19ème siècle. Le Japon s'ouvre à l'Occident. Les tensions politiques s'exacerbent et le pays est plongé dans la guerre civile. Et moi, Rōnin sans maître, je me retrouve au milieu du chaos. Mon impatience est immense.

Je pourrais passer des heures dans le créateur de personnage

J'ai passé environ cinq heures sur le jeu pour la preview. Pendant mon temps de jeu limité, je termine quelques missions principales et je fais le tour du monde ouvert autour de la ville portuaire de Yokohama. Mais d'abord, je m'amuse beaucoup dans le créateur de personnages.

Ce dernier est étonnamment détaillé et me permet de personnaliser l'apparence de mon personnage dans les moindres détails. Je donne à mon Rōnin un visage féroce et balafré. Il doit aussi être musclé, logiquement. Pour les cheveux et la couleur, je ne veux pas exagérer. En revanche, je fais tout pour les tatouages - la carpe koï et les fleurs font une belle combinaison.

Mon Rōnin masculin. Magnifique, non ?
Mon Rōnin masculin. Magnifique, non ?
Source : Domagoj Belancic

Après un peu moins de 45 minutes, je suis enfin satisfait de ma création. Je suis prêt à partir au combat. C'est alors que le jeu me révèle que je dois créer un deuxième personnage - l'histoire tourne en effet autour d'un couple de Rōnin redoutables. J'ai épuisé mes réserves de créativité. Pour ma Rōnin féminine, je ne fais plus autant d'efforts et j'utilise principalement des présélections. Néanmoins, je suis satisfait du résultat.

Ma Rōnina. Malgré le peu d'efforts, je suis satisfait.
Ma Rōnina. Malgré le peu d'efforts, je suis satisfait.
Source : Domagoj Belancic

Si vous n'avez pas envie d'utiliser le Créateur de personnage, vous pouvez utiliser les deux personnages de jeu prédéfinis. Vous pouvez également créer des personnages aléatoires. Mais les résultats du générateur de nombres aléatoires sont généralement... discutables.

Le générateur aléatoire est, disons, intéressant.
Le générateur aléatoire est, disons, intéressant.
Source : Domagoj Belancic

Collègue de la rédaction Simon a, comme d'habitude, fait feu de tout bois pour ses personnages de jeu et a trouvé les combinaisons absolument les plus moches. J'ai hâte de voir les créations farfelues que les joueurs et joueuses vont pouvoir concocter après le lancement du jeu.

Je ne pourrais pas jouer au jeu avec les créatures infernales de Simon.
Je ne pourrais pas jouer au jeu avec les créatures infernales de Simon.
Source : Simon Balissat

Le début est difficile

Après avoir généré mes personnages, je dois d'abord effectuer de nombreuses missions de tutoriel. J'affronte une vieille maîtresse d'épée dans un combat d'entraînement, j'infiltre un navire marchand américain et je défends mon village de l'attaque d'Assassins encapuchonnés. L'histoire de ces missions initiales est un peu bancale. Pourquoi est-ce que je fais tout cela et quelles sont les motivations des différents personnages ? Je ne sais pas. Je laisse les choses se faire et j'accepte le chaos.

Mon entrée dans le système de combat est encore plus cahoteuse. Je suis submergé par les tutoriels, les menus surchargés et les raccourcis clavier, mais je ne peux pas tout retenir et je désespère dès le premier boss intermédiaire. Le level design linéaire de l'intro me frustre et m'ennuie également. Il n'y a pas de "déclic". Mon impatience à l'égard de l'aventure Rōnin cède la place à l'inquiétude

Les quelques premières missions ne laissent pas une bonne impression.
Les quelques premières missions ne laissent pas une bonne impression.
Source : Sony

Un univers de jeu passionnant, des graphismes peu spectaculaires

Après les missions linéaires du tutoriel, je suis lâché dans le monde ouvert du jeu "Rise of the Rōnin". La zone initiale autour de la ville portuaire de Yokohama est une invitation à l'exploration avec son paysage vallonné et ses magnifiques plages.

Après avoir fait mes premiers pas dans le monde ouvert, mes craintes initiales se sont comme envolées. Oui, l'entrée dans le jeu est cahoteuse, mais ce que je vois ici me donne de l'espoir. J'ai envie d'explorer chaque millimètre carré de ce monde. Partout, je vois quelque chose de passionnant. Je débloque assez rapidement de nouveaux moyens de transport. Je chevauche un cheval rapide, j'escalade des maisons et des canyons avec un grappin et je vole dans les airs avec un planeur que j'ai fabriqué moi-même. Me déplacer est amusant et me motive encore plus à explorer le monde du jeu.

J'adore le planeur.
J'adore le planeur.
Source : Sony

Le cadre historique me fait immanquablement penser au grandiose monde ouvert de Ghost of Tsushima. Contrairement au classique de la PS4, la présentation visuelle de "Rise of the Rōnin" est jusqu'à présent clairement à la traîne. En explorant le monde du jeu, je suis accompagné par endroits de saccades, d'effets pop-in et de textures disgracieuses. Les personnages et les animations ne sont pas non plus tous au goût du jour. Des patchs devraient être livrés d'ici la sortie du jeu - mais je doute qu'ils fassent des miracles graphiques.

Graphiquement, le jeu est correct. C'est tout.
Graphiquement, le jeu est correct. C'est tout.
Source : Sony

Une pincée de Soulslike

Dans ce monde ouvert passionnant, j'oublie vite que j'ai en fait une mission principale relativement urgente à accomplir. Des quêtes secondaires et des mini-jeux, comme un stand de tir ou un parcours aérien, me distraient. Je cherche des chats cachés qui me permettent de débloquer de nouvelles armures rares. Ou j'aide des citoyens errants. Et je libère d'innombrables villages de méchants bandits. Typiquement un monde ouvert.

C'est au cours de ces missions de libération que je me familiarise avec le système de combat de "Rise of the Rōnin". Je me lance dans des batailles souvent très sanglantes avec des katanas et des lances, mais aussi des armes de poing et des arcs et flèches. Les combats sont une danse délicate entre l'attaque et la défense, dans laquelle je dois toujours garder un œil sur ma jauge de stamina. À chaque attaque, blocage et esquive, je perds un peu d'endurance ou, comme on dit dans Rise of the Rōnin, de "Ki". Si la barre est complètement vide, je suis impuissant face aux attaques adverses.

Avec une contre-attaque parfaitement synchronisée, je ne fais pas que repousser les attaques adverses, je prive les attaquants de leur Ki et je les rends vulnérables pendant un court instant.

Les combats sont sanglants. Très sanglants.
Les combats sont sanglants. Très sanglants.
Source : Sony

Si vous avez déjà joué à des jeux Soulslike de la Team Ninja, vous aurez vite compris les bases du système de combat. Le tout n'est pas aussi spectaculaire et fluide que dans "Ghost of Tsushima", mais c'est très amusant. Les coups de poing sans queue ni tête me conduisent souvent à la mort - chaque ennemi nécessite une approche réfléchie et un timing parfait. Si je meurs dans le monde ouvert, je perds les points d'expérience que j'ai gagnés. Je peux les récupérer en me vengeant de mon vainqueur et en le tuant après ma renaissance. De même, si je me repose à un point de contrôle, je récupère des points de vie, des médicaments et des munitions, mais les ennemis que j'ai déjà tués réapparaissent

Rise of the Rōnin" n'est pas aussi difficile que les autres titres Soulslike. J'ai le choix entre trois niveaux de difficulté. Avec l'option la plus simple, même les noobs absolus de Soulslike comme moi devraient pouvoir se débrouiller avec le système de combat - malgré un tutoriel peu pratique.

Ce gros morceau fait office de combat de boss stimulant.
Ce gros morceau fait office de combat de boss stimulant.
Source : Sony

Le système de combat a du potentiel

Jusqu'à présent, je n'ai fait qu'effleurer la surface du système de combat. Un coup d'œil dans les menus m'apprend que de nombreux arbres de compétences et d'innombrables combinaisons d'armes attendent d'être débloqués par mes soins. Au cours de ma courte session de jeu, j'ai également débloqué un style de combat supplémentaire pour l'une de mes armes, le katana. En fonction du type d'ennemi et de l'arme utilisée, les styles que j'utilise sont plus ou moins efficaces - là encore, cela me rappelle Ghost of Tsushima.

Je suis impatient de voir comment tous les différents styles, compétences et combinaisons possibles vont évoluer au fil du jeu. Je ne peux pas encore dire si les duels à l'épée et au pistolet me motiveront à long terme - mais le potentiel est là.

De nouveaux styles de combat comme
De nouveaux styles de combat comme

Je vois également beaucoup de potentiel dans les missions principales et secondaires qui m'emmènent de temps en temps du monde ouvert du jeu vers des zones de jeu fermées. C'est dans ces moments-là que Rise of the Rōnin se sent le plus comme un "vrai" jeu Soulslike. Parfois, pendant ces missions, je suis aidé par d'autres personnages et je peux même les contrôler moi-même. Apparemment, il y a aussi un système de relations avec les personnages supplémentaires. Plus je passe de temps avec eux et plus notre lien est fort, plus je débloque d'options de combat. Là encore, je vois un grand potentiel pour des twists de gameplay passionnants.

Ryoma Sakamoto est l'un des personnages supplémentaires du jeu - il s'agit d'un personnage historique réel.
Ryoma Sakamoto est l'un des personnages supplémentaires du jeu - il s'agit d'un personnage historique réel.
Source : Sony

Conclusion intermédiaire : cela pourrait être quelque chose

Après des débuts ratés, j'ai fini par m'habituer au système de combat Soulslike et par tomber amoureux de l'open world japonais. Mis à part la présentation graphique médiocre, je suis maintenant pleinement immergé dans le monde de "Rise of the Rōnin".

Je suis curieux de savoir si le monde ouvert du jeu me motivera à continuer d'explorer sur le long terme et si le système de combat, avec toutes les compétences à débloquer, apportera une profondeur supplémentaire au gameplay. Je suis prudemment optimiste et j'ai hâte de poursuivre mon aventure Rōnin.

"Rise of the Rōnin" sortira le 22 mars sur PS5. Le jeu m'a été fourni par Sony à des fins de test. Un test complet suivra le 21 mars.

Photo d’en-tête : Sony

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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