"Biomorph" est la version science-fiction-horreur de "Kirby".
Critique

"Biomorph" est la version science-fiction-horreur de "Kirby".

Kevin Hofer
10/4/2024
Traduction: traduction automatique

Dans Biomorph, vous vous transformez en vos adversaires pour explorer le monde. Cela ressemble à "Kirby", mais presque. Le twist dans la formule du metroidvania manque cependant d'un point.

Le deuxième titre de Lucid Dream Studio me replonge dans un dessin animé du début des années 2000. Le style de "Biomorph" me rappelle "Invader Zim" ou "The Powerpuff Girls", en version sombre. C'est génial ! Pour le reste, le jeu me convainc presque totalement.

Kirby rencontre Metroidvania

Au début, j'incarne le personnage de Harlo et je me réveille dans un complexe extraterrestre délabré. Mes deux bras sont les armes parlantes Eny et Zeki. Nous ne savons pas exactement qui nous sommes ni ce que nous faisons ici. Nous partons donc explorer le complexe.

Au début, je ne peux que sauter et esquiver. Pendant la séquence d'ouverture, j'apprends à attaquer au corps à corps avec Eny et je découvre des "Mementos". Ces derniers sont des améliorations dont je peux m'équiper et qui ont divers effets. Je découvre ensuite la mécanique principale du jeu : le morphing.

Après avoir réduit un ennemi en morceaux, je peux me transformer en lui et le contrôler. Un peu comme dans les jeux de plateforme Kirby. Si je me transforme assez souvent en un type d'ennemi, la capacité de transformation devient permanente. Si je répète le processus, j'améliore les capacités ou j'en obtiens de nouvelles.

Une fois les ennemis vaincus, je peux les morpher et prendre leurs capacités.
Une fois les ennemis vaincus, je peux les morpher et prendre leurs capacités.
Source : Lucid Dream Studio

J'ai également besoin de celle-ci. Typiquement dans le genre Metroidvania, certaines zones ne sont accessibles qu'avec des compétences spécifiques. J'en obtiens beaucoup grâce aux compétences des ennemis que je peux morpher. Plus tard dans le jeu, je dois également combiner les compétences des ennemis. Le seul point négatif de cet élément de gameplay est ce qui fait la force des jeux Kirby : les morphs sont surtout utiles pour l'exploration. Dans Kirby, j'ai besoin des formes ennemies pour explorer ET pour combattre. Ici, je préfère utiliser la forme normale de Harlo pour les combats. Dans cette forme, il est amusant d'éliminer les ennemis. Les boss devraient cependant être un peu plus difficiles, car leur moveset est petit et facile à comprendre.

Malgré les capacités adverses, je préfère me battre avec le héros Harlo.
Malgré les capacités adverses, je préfère me battre avec le héros Harlo.
Source : Lucid Dream Studio

Une présentation merveilleuse

Comme on le découvre après l'introduction, l'histoire tourne autour d'une invasion extraterrestre et de son influence sur une ville voisine. L'histoire n'a rien de révolutionnaire, mais reste correcte. Les personnages, vifs et joliment animés, ont une grande influence. Mais si vous cherchez une histoire du niveau de "Hollow Knight" ou "Ender Lilies : Quietus of the Knights", vous n'êtes pas au bon endroit. Au moins, de nombreuses cinématiques, très bien animées pour un petit studio, rendent l'expérience de jeu plus agréable.

En plus de la mission principale, je peux faire de nombreuses missions secondaires. Celles-ci ont notamment un impact sur la ville de Blightmoor, qui fait office de hub. Lors de certaines missions, je peux trouver des plans de construction et construire de nouveaux bâtiments sur la base de ces plans. J'ai ainsi accès à de nouvelles boutiques qui me permettent d'obtenir de nouvelles améliorations. Le fait que la ville change aussi visuellement est une motivation supplémentaire pour accomplir les missions.

La ville se transforme grâce aux bâtiments que je fais construire.
La ville se transforme grâce aux bâtiments que je fais construire.
Source : Lucid Dream Studio

Au premier abord, le monde de "Biomorph" semble monotone. Cela est principalement dû au schéma de couleurs sombres. En réalité, les différentes zones sont extrêmement variées. A certains moments, la caméra fait un zoom arrière, ce qui me fait prendre conscience de la taille du monde du jeu.

Le monde de
Le monde de

Par rapport à la taille du monde, la bande-son est petite. Je l'aime bien, ainsi que le design sonore, mais il devrait y avoir plus de pistes.

Quality of Life Des fonctionnalités comme une mini-carte indiquant si une zone cache encore des secrets et le voyage rapide rendent le backtracking typique du genre agréable. Il me manque cependant une option permettant de revenir rapidement au dernier point de sauvegarde.

Tout à fait recommandable

"Biomorph" est un excellent metroidvania qui m'a saisi dès le premier instant avec sa présentation superbe. L'élément de gameplay avec le morphing en ennemi est bien intégré dans le jeu et apporte un vent de fraîcheur dans le genre metroidvania.

C'est dommage que les morphs ne soient pas vraiment adaptés au combat. Pour cela, je préfère me rabattre sur la forme normale. Le niveau de difficulté, plutôt bas, devrait également être plus élevé. Mais ce sont mes seules critiques majeures.

Si vous aimez les Metroidvanias, je vous recommande vivement "Biomorph" - d'autant plus que le jeu est relativement bon marché, aux alentours de 20 francs / euros.

"Biomorph" est disponible sur Steam depuis le 5 avril 2024.

Photo d’en-tête : Lucid Dream Studio

Cet article plaît à 8 personne(s)


User Avatar
User Avatar

La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.


Ces articles pourraient aussi vous intéresser

Commentaire(s)

Avatar