
Critique
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par Kevin Hofer
"Blue Prince" est la première grande surprise du jeu 2025 et obtient meilleure note après meilleure note. A juste titre ! Ce jeu de puzzle roguelike est si fascinant que j'ai du mal à penser à autre chose.
Maintenant, mon fichier Photoshop blueprince.psd a atteint la taille impressionnante de 60 mégaoctets. Vingt mégapixels de captures d'écran, des fragments de texte, des lignes et de nombreux points d'interrogation. Autant de notes précieuses dont j'ai besoin pour résoudre les énigmes de «Blue Prince». J'ai déjà atteint le but ultime du jeu depuis longtemps. Malgré tout, je retourne régulièrement à Mount Holly Mansion pour résoudre les nombreuses énigmes de la maison.
Mais reprenons depuis le début. J'incarne Simon P. Jones et j'ai hérité de mon oncle décédé les clés de son manoir de 45 pièces. La maison m'appartient, mais à une seule condition. Je dois trouver la mystérieuse 46e chambre en l'espace d'une journée. Le hic, c'est que chaque jour, la villa se transforme. Aucune pierre ne reste inchangée. Aucune pièce ne reste au même endroit.
Sur un plan (en anglais «Blueprint», ce qui explique le titre) de cinq cases de largeur et neuf cases de hauteur, je dois organiser les pièces de manière à atteindre mon objectif. Si je n'y parviens pas, je recommence à zéro. La première pièce est toujours l'entrée, d'où partent trois portes vers l'ouest, le nord et l'est. De plus, le mystérieux «Antichamber» se trouve de l'autre côté. Lorsque j'ouvre une porte, j'obtiens un choix aléatoire de trois pièces possibles qui peuvent se trouver derrière. Je dois choisir l'un de ces trois espaces possibles. Il peut s'agir par exemple d'un couloir, d'une chambre, d'un salon ou d'un jardin. Le principe me rappelle un peu le jeu de société «Le Labyrinthe fou» de mon enfance. Si je m'y prends mal, je me crée des impasses et me bloque ainsi la possibilité d'ajouter d'autres pièces.
Dans les pièces elles-mêmes, je résous des énigmes, je récupère des objets ou j'ouvre d'autres portes. Une nouvelle villa se crée ainsi au cours de chaque journée de jeu. Je ne peux pas errer indéfiniment dans la villa. Lorsque j'entre dans une pièce, mon podomètre passe de 50 à 100. A zéro pas, je suis obligé de commencer une nouvelle journée et donc de construire une nouvelle villa.
Jour après jour, je pénètre dans de nouvelles pièces, je trouve de nouvelles combinaisons qui facilitent la survie et j'invente de nouvelles stratégies pour me plonger le plus profondément possible dans l'histoire de la maison et finalement trouver la mystérieuse chambre 46. Je ne peux pas prendre de notes, de cartes ou d'images, ni les sauvegarder d'une manière ou d'une autre, ce qui rend la prise de notes indispensable en dehors du jeu. Lorsque je n'ai pas pu ouvrir mon fichier Photoshop après un crash, j'ai eu une crise existentielle - heureusement, j'ai pu le restaurer.
Le site «Blue Prince» est en fait un jeu très lent. En dehors des étapes déjà évoquées, il n'y a pas de limite de temps dans les salles. Je peux explorer à ma guise, en recommençant autant de fois que je le souhaite. C'est mon seul reproche : au début du jeu, j'ai mis un peu trop de temps avant de ressentir une réelle progression. En effet, beaucoup de choses dépendent du hasard. Je dois tirer les bonnes pièces dans le bon ordre, sinon je reviens à la case 1. Jusqu'à ce que je réalise que cet échec est un principe de base du jeu et que je devrais aussi placer des pièces qui ne me donnent pas d'avantage, tout a semblé un peu répétitif. Mais ensuite, «a fait clic». Depuis, j'ai toujours envie de retourner à Mount Holly Mansion.
Ce qui rend «Blue Prince» si fascinant, c'est sa variété presque infinie. Chaque jour, je découvre dans le jeu de nouvelles relations et de nouveaux détails, j'obtiens de nouvelles informations sur d'autres pièces ou je découvre même de toutes nouvelles pièces qui me posent à nouveau de nouvelles énigmes.
C'est en cela que «Blue Prince» se distingue fondamentalement des autres jeux d'énigmes, qui sont généralement très linéaires. «Chants of Senaar» ou «Loreley and the Laser Eye» m'ont enthousiasmé l'année dernière avec leurs mondes mystérieux, mais les allers-retours incessants étaient fatigants à la longue. Le site «Blue Prince» y remédie en m'obligeant à organiser mes espaces de manière stratégique et à garder un œil sur les maigres ressources disponibles. En plus des étapes, il y a des clés qui me permettent d'ouvrir des pièces et des diamants qui débloquent des pièces particulièrement précieuses ou rares. De plus, les pièces d'or me permettent d'acheter des objets tels qu'une pelle, un détecteur de métaux ou des baskets, dont j'ai à nouveau besoin pour résoudre des énigmes. Ce qui est sûr, c'est que je n'ai jamais assez de toutes les ressources. Cela rend chaque salle toujours plus excitante, même si j'y suis déjà entré des dizaines de fois.
Cette combinaison de stratégie et d'énigmes est unique. Si je n'ai pas envie de résoudre des énigmes logiques, j'essaie d'arriver à mes fins avec une tactique habile et un peu de chance. La plupart du temps, c'est le chemin qui est le but. Et chaque fois que «Blue Prince» me met au défi ou me dépasse, je trouve une nouvelle piste à suivre. Heureusement, j'ai fait des captures d'écran et pris des notes sur la piste précédente dans mon fichier. Gageons que j'aurai bientôt besoin de ces informations?
«Blue Prince» est disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series et jouable en Gamepass. Le jeu m'a été fourni par Raw Fury à des fins de test sur PC.
Pro
Contre
Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite.