Des chiffres de vente catastrophiques : Le jeu Blockbuster fait immédiatement un flop
Le lancement de Babylon's Fall est l'incarnation même du flop, et ce malgré la présence de grands noms comme PlatinumGames et Square Enix : un nombre de joueurs catastrophiquement bas, des critiques quasi inexistantes et un manque d'intérêt du public font que le jeu se perd dans l'insignifiance. Le marketing trompeur en est probablement l'une des raisons.
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PlatinumGames, les développeurs derrière Nier Automata et Bayonetta, et Square Enix, l'éditeur d'innombrables jeux de rôle au succès gigantesque. Un match made in Heaven - pourrait-on penser. Mais le lancement de Babylon's Fall a été catastrophique, et pas seulement parce que toutes les sorties actuelles sont éclipsées par l'énorme succès d'Elden Ring. Mais quelle est l'ampleur réelle du fiasco ?
Un nombre de joueurs désastreux sur Steam
Dès sa sortie, l'intérêt pour Babylon's Fall ne pouvait manifestement pas être plus faible : Sur Steam, le jeu n'a d'abord atteint qu'un nombre de 650 joueurs simultanés selon SteamDB, mais entre-temps, le jeu a tout de même grimpé à un peu plus de 1000 joueurs simultanés. Un échec abyssal si l'on considère d'autres jeux lors de leur lancement.
À titre de comparaison, même Battlefield 2042, aujourd'hui en perte de vitesse, comptait encore environ 2000 joueurs simultanés à son plus bas niveau, soit le double, sans parler de son meilleur niveau avec environ 105 000 joueurs. Dying Light 2 a même impressionné avec 250.000 joueurs simultanés peu après son lancement et Elden Ring galope de toute façon devant tout le monde avec plus de 900.000 joueurs simultanés.
Des évaluations abyssales pour Babylon's Fall
Mais ce n'est pas seulement le manque d'intérêt qui fait tomber Babylon's Fall : Les critiques absurdement peu nombreuses déchirent également le titre. Sur OpenCritic, Babylon's Fall obtient une note moyenne de 40% pour seulement 10 critiques, et seulement 13% des critiques recommandent le jeu.
Metacritic ne donne pas non plus une meilleure image : Babylon's Fall n'y obtient que 41 points, pour un nombre minable de six critiques. Les joueurs souscrivent également à ce jugement désastreux : 69 évaluations élèvent le score des joueurs à 3.0, un échec total dans le monde des évaluations de jeux vidéo.
De nombreux journalistes et joueurs sont unanimes dans leurs critiques : Babylon's Fall est peu inspiré et ennuyeux, le jeu manque de toute forme d'identité propre. A cela s'ajoute le prix plein, malgré les microtransactions et le Battle Pass, ce qui explique pourquoi beaucoup diabolisent le titre en le considérant comme une mine d'argent.
Dans quelle mesure le marketing trompeur a-t-il été fatal ?
Il est difficile d'évaluer la raison exacte de l'échec de Babylon's Fall. Mais on ne peut probablement pas nier que le marketing trompeur du jeu y a largement contribué. En effet, le dévoilement en 2018 et la première bande-annonce de gameplay qui a suivi en 2019 ont fait passer le jeu pour un titre classique à un seul joueur et ont ainsi suscité des attentes correspondantes chez les fans.
En 2021, une surprise malheureusement décevante est arrivée au tournant : Babylon's Fall se révèle être un titre multijoueur avec des éléments de service en direct, c'est-à-dire un Battle Pass, un contenu saisonnier et le reste des mots-clés qui accompagnent ce type de jeu. Les fans n'étaient pas seulement en colère contre la bande-annonce trompeuse, mais surtout déçus par le potentiel gaspillé.
Pourtant, Babylon's Fall était prévu dès le départ comme un jeu en live-service, comme l'a révélé Junichi Ehara, producteur du titre, lors d'une interview avec JPGames. La raison pour laquelle les fans ont cru à tort à ce jeu était qu'en raison d'expériences, il a été décidé de faire une pause publicitaire plus longue et de ne pas pouvoir montrer l'aspect multijoueur à ce moment-là.
Ehara regrette aujourd'hui cette décision : "Avec le recul, nous aurions pu mieux gérer cela". Comme le montrent les chiffres sur Steam, le nombre de revues et l'intérêt général pour Babylon's Fall, ce bateau semble malheureusement être parti. Il ne reste donc plus qu'à espérer que l'on tire les leçons des erreurs commises.
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