Essai de "Alone in the Dark" : la réédition du survival horror culte se réinvente
Le jeu qui a donné naissance au survival horror fait l'objet d'une réédition. La réinterprétation de "Alone in the Dark" rappelle les jeux classiques du genre, pour le meilleur et pour le pire.
Le survival horror est l'un de mes genres de jeux vidéo préférés. Avec son mélange d'atmosphère sombre, d'énigmes, de combats, d'exploration et, dans le meilleur des cas, d'histoire, il me fascine à chaque fois. Avec "Alone in the Dark", c'est le fondateur de ce genre génial, qui existe depuis plus de 30 ans, qui est devant moi - enfin, presque. Il s'agit de la réinterprétation du classique qui, en 1992, a posé les bases des géants du genre comme "Resident Evil" et consorts.
En exploration avec David Harbour
Dès l'ouverture de "Alone in the Dark", je suis rempli de joie. Troublée par une lettre de son oncle, Emily Hartwood engage le détective privé Edward Carnby. Avec lui, elle souhaite enquêter sur le lieu de résidence supposé de son oncle : la villa Derceto. Cela fait remonter des souvenirs. J'aime quand les jeux me jettent dans un espace clos comme un immense manoir, une station de police ou une station spatiale, plutôt que de m'imposer de grands espaces ouverts. Désolé Resident Evil 4, les possibilités d'énigmes s'emboîtent mieux dans des zones regroupées.
Après la première cinématique, je choisis le personnage que je souhaite contrôler. C'est là que je rencontre des visages familiers : Jodie Comer se glisse dans la peau d'Emily Hartwood, tandis que David Harbour se présente comme un détective dans le rôle d'Edward Carnby. Comme je veux accompagner le visage familier de Jim Hopper de "Stranger Things", j'opte pour l'acteur américain lors de mon premier passage.
L'impact que cela a sur mon expérience ne devient clair que lors de ma deuxième lecture, lorsque je choisis Emily comme protagoniste. D'une part, de petits détails changent, comme l'équipement de départ. Il s'agit notamment d'une bague de fiançailles pour Emily et d'une licence de détective pour Carnby. Au fur et à mesure que le temps passe, des différences plus importantes se font sentir, comme les réactions des habitants de Derceto Manor. Alors qu'Edward Carnby est un marginal considéré avec suspicion, Emily Hartwood est plus accueillante. En tant que nièce de Jeremy Hartwood, elle représente un visage familier. Les lieux qu'Edward et Emily visitent au début du jeu sont plus ou moins identiques. Vers la fin du jeu, des bifurcations de plus en plus importantes se font remarquer.
Beaucoup à faire dans la résidence maléfique
Qu'est-ce qui m'attend dans la somptueuse résidence ? Pour cela, je commence par me faire une idée de mon environnement et par explorer les différentes pièces. "Alone in the Dark" a la gentillesse de me fournir très tôt une carte de la villa, qui indique automatiquement quelles portes sont fermées, où se trouvent les énigmes et si j'ai fini d'explorer une pièce. C'est très utile car, comme dans le genre, il y a des petites énigmes dans tous les coins et recoins. Je les résous pour progresser ou pour obtenir certains objets. Car je ne dois pas oublier une chose : Si les protagonistes des jeux de survie et d'horreur font quelque chose, c'est bien de collecter tout leur environnement. Je veux dire, bien sûr, j'ai besoin de mort-aux-rats, d'une seringue de mauvais augure et d'un stylo à plume. Tant qu'on y est, j'emporte aussi le collier du chien.
Le tout est agrémenté de cinématiques et de passages de combat. Alors qu'au début je tire sur des monstres humanoïdes (du moins sous leur forme) avec mon arme de poing, je me défends plus tard contre les bêtes volantes ou rampantes avec un fusil à pompe classique ou un Tommy Gun. C'est la folie typique du survival horror qui m'attend.
À certains moments, je quitte le manoir Derceto. Les passages pleins d'action à l'extérieur du manoir constituent un changement réussi par rapport au gameplay autrement plus calme, dans lequel je me consacre aux énigmes dans l'atmosphère légèrement sombre du manoir. Ni les passages dans le manoir ni ceux à l'extérieur ne sont particulièrement angoissants. Je n'ai donc guère ressenti d'angoisse en jouant. Les nombreuses cinématiques contribuent certes à l'ambiance mystérieuse du roman noir, mais elles m'arrachent à l'atmosphère immersive construite précédemment. Pour moi, "Alone in the Dark" est donc plus un voyage relaxant dans le passé du survival horror qu'une expérience horrifique effrayante.
"Old but Gold"
Le mélange classique d'énigmes, de collecte et de combats fait de "Alone in the Dark" une expérience solide pour moi. J'aime me promener dans des bâtiments labyrinthiques où une porte doit être bloquée tous les cinq mètres ou un tableau doit être reconstitué. Si vous vous êtes tenu à l'écart de Resident Evil et autres pour ces raisons, Alone in the Dark n'y changera pas grand-chose.
La réinterprétation de "Alone in the Dark" apporte toutefois quelques modernisations. Par exemple, dans les options, je peux activer une aide aux énigmes qui est personnalisable et qui peut m'aider dans différents domaines. Cela permet aux énigmes d'être colorées sur la carte de Derceto Manor lorsqu'elles peuvent être résolues. Sans l'aide, elles restent incolores et sont simplement marquées comme énigmes. Pour certaines énigmes, une aide visuelle m'aide et parfois même le personnage jouable me dit ce que je peux faire si je ne réussis pas l'énigme du premier coup. Lors de ma première partie, j'ai désactivé cette aide, car j'aime me casser la tête avec ce genre de défis. Pour être honnête, les énigmes ne sont pas très difficiles non plus. Lors de ma deuxième partie, j'ai activé l'aide aux énigmes. Je savais déjà à quoi m'attendre, ce qui m'a permis d'avancer plus rapidement.
Je trouve ce genre de changement extrêmement motivant pour les parties suivantes, car il rend l'expérience plus confortable et donc plus accueillante. En particulier, lorsqu'un jeu se termine au bout d'une dizaine d'heures, cela me donne la possibilité de rester dans l'univers du jeu dans lequel je m'amuse tant.
Une énigme de la seconde moitié du jeu a cependant failli me rendre fou. Comme il n'y avait pas de guides Internet au moment du test, j'ai fait appel à un ami au bout de 45 minutes et, malgré l'aide apportée par l'énigme, nous avons désespéré. Finalement, j'ai réussi à résoudre l'énigme en cliquant n'importe comment. Je suis curieux de voir comment l'Internet va réagir. Peut-être s'agira-t-il d'un bug. J'en ai rencontré plus d'une fois lors de l'essai. Par exemple, Carnby a soudainement refusé de sortir son arme alors qu'un monstre se tenait devant lui. C'est devenu très gênant lorsque ce monstre ne pouvait pas non plus lui infliger de dégâts et que j'ai dû recharger la sauvegarde. De temps en temps, des actions ne fonctionnaient pas - un autre bug qui ne pouvait être résolu qu'en rechargeant la sauvegarde.
Modernisation utile
Je trouve une autre modernisation utile dans la gestion des objets. Lorsque j'ai utilisé un objet à tous les endroits nécessaires, il disparaît de mon inventaire et atterrit dans une sorte d'archive. Il n'y a pas non plus de limite au nombre d'objets que je peux emporter avec moi. Cela élimine les retours fastidieux aux caisses d'inventaire.
Il faut souligner la réussite du doublage allemand. Les classiques du genre comme "Resident Evil" et "Silent Hill" nous ont habitués au trash, qui a trouvé sa place dans la culture des mèmes grâce à des répliques de bullshit bingo ou des dialogues aux sonorités étranges. Le doubleur de Carnby, Dennis Schmidt-Foss, ainsi que la doubleuse d'Emily, Lena Schmidtke, font, comme leurs collègues, un travail formidable. Non seulement toutes les conversations entre les personnages sont sonorisées, mais je peux aussi me faire lire les nombreux textes de lettres, d'entrées de journal et de notes. Même les remakes de Resident Evil ne m'ont pas habitué à un tel luxe de lecture.
Il reste quelques traces du passé
Malgré tous les éloges sur les éléments nouveaux et anciens du survival horror, le jeu présente quelques défauts. Par exemple, même si se battre dans des titres modernes comme le remake de "Dead Space" ou de "Resident Evil" est un plaisir, la réinterprétation de "Alone in the Dark" reste fidèle au genre et me laisse tirer sur les monstres avec un sentiment insatisfaisant. Les choix d'armes se comptent sur les doigts d'une main. La possibilité d'améliorer les différentes armes à feu ne rend pas les choses plus excitantes.
Je peux toutefois éviter certains combats, par exemple en me faufilant autour des ennemis. Malheureusement, cela m'amuse encore moins que de tirer. C'est pourquoi, lors de ma deuxième partie, j'ai choisi la solution peu satisfaisante de la retraite tactique : Je m'enfuis en courant et j'évite les affrontements autant que possible. Je n'ai même pas fait cela dans Silent Hill 2, bien que toutes les confrontations y soient délibérément extrêmement désagréables. Eh bien, au moins, je n'ai pas à faire face à un contrôle de char.
Les nombreux personnages de Derceto Manor sont particulièrement déroutants au début. J'entends ou je lis sans cesse des choses sur des personnes dont je ne peux pas encore me faire une idée. C'est peut-être voulu, afin de créer l'image d'un manoir mystérieux. Mais cela m'irrite plutôt que d'éveiller mon intérêt. Les mises en scène exagérées dans le style noir, qui utilisent entre autres les images du détective endurci, les personnages à la morale douteuse ainsi que l'atmosphère sombre, n'aident pas. L'intrigue s'éclaircit au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu et vers la fin, je suis quand même intéressé par le sort des personnages principaux.
En parlant de fin, elles peuvent être influencées par le choix des personnages au début. Dans le style typique du survival horror à l'ancienne, "Alone in the Dark" en propose plusieurs variations. Alors que la fin de la première manche est la même pour les deux personnages, d'autres fins peuvent être débloquées pour Edward ou Emily si certains objets sont trouvés ou si des tâches sont accomplies.
Conclusion : un voyage détendu dans le passé
"Alone in the Dark" est un jeu de survival-horror réussi. En tant que fan du genre, je me réjouis de quelques modernisations judicieuses comme la gestion simplifiée de l'inventaire et la carte interactive. Je peux faire abstraction de la plupart des aspects hérités du passé, comme les séquences de tir peu spectaculaires.
L'histoire m'a également bien amusée et jusqu'à la fin, j'étais curieuse de savoir quels secrets m'attendaient au manoir Derceto. Avec deux personnages principaux jouables et plusieurs fins, "Alone in the Dark" a également une valeur de rejouabilité suffisante. Les revivals d'anciennes séries de jeux sont toujours pour moi une raison de se réjouir. C'est d'autant plus vrai lorsque la réinterprétation est aussi réussie. Je suis heureux d'avoir ce petit morceau d'histoire du jeu vidéo entre les mains et j'ai hâte de voir ce que l'avenir réserve à "Alone in the Dark".
"Alone in the Dark" sera disponible sur PC, PS5, Xbox Series à partir du 20 mars et m'a été fourni par THQ Nordic. J'ai testé la version PC.
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.