Feuerland La Famiglia - La grande guerre de la mafia
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La combinaison de la mafia et d'un jeu de société fait l'objet de critiques. Le jeu "La Famiglia" est perçu comme étant de mauvais goût et insensible. Mais l'équipe de développement le défend "en tant qu'examen critique".
Le jeu de société allemand "La Famiglia", qui met en scène des conflits entre clans mafieux dans les années 1980, suscite l'indignation en Italie. La question centrale est de savoir s'il est approprié de mettre un thème sensible comme la mafia dans un jeu?
La Fondazione Falcone, du nom du procureur Giovanni Falcone, assassiné par la mafia en 1992, s'est clairement exprimée auprès du journal "Corriere della Sera". "La mafia n'est pas un folklore, ni un jeu. C'est une réalité destructrice, brutale, qui a fait de nombreuses victimes", a déclaré Maria Falcone, présidente de la fondation et sœur du procureur assassiné.
Falcone a mis en garde contre le fait que la banalisation de la mafia dans un jeu de société pourrait saper le travail de la justice italienne et des mouvements antimafia : "Un jeu de ce type met en danger le travail de tous ceux qui luttent pour l'Etat de droit et contre l'oppression criminelle de la mafia"."
Le maire de Palerme, Roberto Lagalla, a également critiqué "La Famiglia". "Ce jeu banalise la douleur et la souffrance de nombreuses personnes. Il est inacceptable que la mafia soit le thème d'un jeu", a déclaré Lagalla, selon un rapport du Spiegel.
L'indignation s'accompagne d'un refus généralisé de représenter la mafia dans un contexte ludique. En Italie notamment, où le crime organisé représente toujours une menace réelle, une telle représentation est perçue comme insensible.
L'équipe de développement de "La Famiglia" défend son œuvre : il ne s'agit pas pour eux de glorifier la mafia, mais de présenter les mécanismes et stratégies historiques des organisations criminelles. Le jeu de société a été conçu comme un jeu de stratégie sophistiqué dans lequel les joueurs incarnent des clans mafieux rivaux. Le but du jeu est de dominer la Sicile par des combats stratégiques, le contrôle de territoires et une gestion habile des ressources.
La mécanique du jeu met l'accent sur des décisions tactiques nécessitant une planification à long terme et sur des rôles asymétriques, ce qui permet à chaque clan de jouer différemment. Selon le rapport du Spiegel, les développeurs insistent sur le fait que le jeu met en lumière le côté sombre de la mafia et aborde le thème de manière critique.
La discussion autour de "La Famiglia" montre à quel point les thèmes historiques et sociaux peuvent être délicats dans les jeux. De tels débats ne sont pas nouveaux : "Secret Hitler", un jeu sur la montée des régimes autoritaires, et "Puerto Rico", critiqué pour sa représentation de l'économie de plantation coloniale, ont suscité des controverses similaires.
Ces exemples montrent que les jeux, qu'il s'agisse de jeux de société, de jeux sur ordinateur ou de jeux sur appareil mobile, se situent souvent à la frontière entre liberté artistique et responsabilité. Certains les considèrent comme une opportunité d'aborder des thèmes difficiles, tandis que d'autres craignent qu'ils ne banalisent la souffrance.
La question fondamentale demeure : Comment transposer des thèmes historiques difficiles dans des jeux sans minimiser les victimes ou restreindre inutilement la liberté artistique ? Et pourquoi certains médias comme les jeux de société suscitent-ils plus d'indignation que des films, des séries ou des jeux comparables ? Il est clair que de tels débats sont nécessaires - ils pourraient contribuer à rendre l'approche de thèmes sensibles dans le monde des jeux plus consciente et plus responsable.
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