Les smartphones pourraient bientôt utiliser plus de 20 pour cent d'énergie en moins pour jouer.
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Les smartphones pourraient bientôt utiliser plus de 20 pour cent d'énergie en moins pour jouer.

Jan Johannsen
12/7/2024
Traduction: traduction automatique

Le concepteur de puces Arm lance sa propre technologie d'upscaling pour les jeux mobiles. "Accuracy Super Resolution" vise à améliorer l'apparence des jeux sur smartphones tout en réduisant la consommation d'énergie.

Les technologies d'upscaling sont déjà largement utilisées pour les jeux sur PC, mais il n'y avait guère de choix pour les smartphones. Arm met sa Accuracy Super Resolution (ASR) à disposition des développeurs de jeux sous une licence open source. Elle pourrait ainsi être largement utilisée.

58 pour cent d'augmentation du taux de rafraîchissement avec jusqu'à 30 pour cent de réduction de la consommation d'énergie

La nouvelle technologie de Arm est basée sur "FidelityFX Super Resolution 2" (FSR 2) d'AMD. Elle utilise l'upscaling temporel pour améliorer l'apparence des jeux PC et augmenter le taux de rafraîchissement. Contrairement à l'upscaling spatial, ce ne sont pas des images individuelles qui sont utilisées, mais toujours plusieurs trames.

Avec cet exemple, Arm veut montrer la qualité de l'upscaling du matériel source avec une résolution de 540p.
Avec cet exemple, Arm veut montrer la qualité de l'upscaling du matériel source avec une résolution de 540p.
Source : Arm

Selon Arm, la nouvelle technologie augmente le framerate de 38 à 53 pour cent. Et est donc légèrement meilleure que la "Game Super Resolution" (GSR) de Qualcomm, la seule autre technologie d'upscaling pertinente pour les smartphones. Les données suivantes sont valables pour un Arm GPU Immortalis-G720 et une résolution de 2800 × 1260 pixels. Les framerates plus élevés sont possibles parce que le jeu est calculé dans une résolution plus faible, puis "gonflé" à la résolution supérieure grâce à la technologie d'upscaling.

C'est ainsi que l'ASR devrait augmenter le framerate par rapport au calcul natif.
C'est ainsi que l'ASR devrait augmenter le framerate par rapport au calcul natif.
Source : Arm

Alors que GSR n'existe que pour les puces Snapdragon, Arm a également testé ASR sur un chipset Dimensity 9300 de Mediatek. La consommation d'énergie du GPU a été particulièrement réduite. L'upscaling n'a cependant que peu d'influence sur la consommation d'énergie du CPU, de la mémoire et d'autres éléments. Néanmoins, la consommation totale d'énergie a été réduite de 20 à 30 pour cent.

La consommation d'énergie de différentes technologies d'upscaling comparée à celle du calcul natif du graphique.
La consommation d'énergie de différentes technologies d'upscaling comparée à celle du calcul natif du graphique.
Source : Arm

L'upscaling devient de plus en plus important pour les appareils mobiles

Les technologies d'upscaling telles que FSR d'AMD, Nvidia DLSS ou Intel XeSS n'existent jusqu'à présent que pour les cartes graphiques des PC et des ordinateurs portables. L'ASR de Arm pourrait à son tour prendre le chemin des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes vers les ordinateurs portables. Avec les nouveaux ordinateurs portables équipés des Snapdragon X Elite ou X Plus, il existe des ordinateurs portables équipés de chipsets basés sur Arm. Ceux-ci pourraient intégrer les nouvelles technologies.

Microsoft propose déjà un upscaling avec "Automatic Super Resolution" pour les appareils Copilot+. Grâce à lui, certains jeux auxquels je ne m'attendais pas sont jouables avec les puces graphiques embarquées des ordinateurs portables. Cependant, les titres très récents ne figurent pas dans la liste des jeux supportés.

Photo d’en-tête : Jan Johannsen

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Lorsque j'étais à l'école primaire, je m'asseyais dans le salon d'un ami avec de nombreux camarades de classe pour jouer à la Super NES. Aujourd'hui, je mets directement la main sur les dernières technologies et les teste pour vous. Ces dernières années, j'ai travaillé chez Curved, Computer Bild et Netzwelt, et maintenant chez Digitec et Galaxus. 


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