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En coulisse

Mon jeu programmé en Basic est prêt maintenant !

David Lee
10/4/2023

Mon projet fou de créer un jeu pour le C64 est enfin terminé. C’est une bonne chose. Le code a atteint une taille qui n’est plus praticable.

Pour moi, c’est le jeu le plus attendu de l’année 2023. Pour le reste du monde, plutôt pas. Entre autres parce que le reste du monde n’est pas au courant. Sauf peut-être vous, si vous avez lu l’article ci-dessous ou écouté le podcast digitec numéro 136.

La nouvelle version du jeu s’appelle « Die Heart » et comprend vingt niveaux au lieu de huit seulement. Pour chaque troisième niveau achevé, vous recevez une vie supplémentaire, sept au maximum. Mais surtout, les ennemis sont plus variés.

Dans la première version, il n’y avait qu’un seul type d’ennemi, une tête de méchant qui vous poursuit. Deux d’entre eux au maximum pouvaient apparaître simultanément à l’écran. Il y a maintenant sept types d’ennemis et le jeu peut traiter jusqu’à quatre ennemis dans le même niveau.

Un programme Basic se transforme

Dans la première version du jeu, les mouvements des poursuivants sont calculés directement dans la routine principale. Dans la deuxième version, le type d’adversaire est d’abord demandé, puis la sous-routine correspondante est appelée pour calculer le mouvement.

Le programme comprend environ 500 lignes ou 16 Ko, ce qui représente environ le double de la version 1.

J’ai échoué pour un type d’adversaire

Je voulais améliorer les poursuivants en faisant en sorte qu’ils ne traversent plus les murs, mais qu’ils doivent les éviter comme le personnage du jeu. Les obstacles auraient ainsi un impact plus important sur le jeu et apporteraient plus de variété. Malheureusement, j’ai échoué.

Les calculs nécessaires pour y parvenir ne sont pas simples, mais j’ai au moins réussi à comprendre les bases au bout d’un certain temps. Le programme détectait lorsqu’un adversaire arrivait à un obstacle et changeait de direction.

Pour des raisons que je n’ai jamais pu découvrir, cela ne fonctionnait que si le jeu était exécuté directement en Basic. Dès que je l’ai compilé, les obstacles n’étaient plus détectés de manière fiable. Parfois oui, parfois non, sans systématique apparente.

Une compilation est absolument nécessaire, car le jeu tourne beaucoup trop lentement en Basic. L’idée est donc morte.

Musique ? Oubliez ça

J’aurais adoré que le jeu soit accompagné d’un chiptune que j’ai composé. Le C64 s’y prête bien. Mais pour cela, j’aurais dû programmer le jeu dans l’assembleur.

Il est certes possible de créer une musique en Basic, mais c’est compliqué et surtout, elle ne peut pas être exécutée en arrière-plan. J’aurais donc dû intercaler de temps en temps la génération d’un son dans la routine principale. Il aurait été impossible de le faire au bon moment. En outre, cela rendrait le code incompréhensible.

Télécharger et jouer

Si vous y jouez, j’aimerais avoir votre avis. Un niveau donné est-il trop facile ou trop difficile ? Ou le jeu dans son ensemble ? Est-ce que c’est amusant au moins ? Si oui, combien de temps ?

J’ai pris beaucoup de plaisir à développer ce projet, à l’exception de la détection infructueuse des obstacles. Toutefois, plus la taille du programme augmente, plus cela devient pénible. C’est pourquoi je considère que le jeu est maintenant terminé, même si je pourrais certainement encore améliorer beaucoup de choses.

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Mon intéret pour l'informatique et l'écriture m'a mené relativement tôt (2000) au journalisme technique. Comment utiliser la technologie sans se faire soi-même utiliser m'intéresse. Dans mon temps libre, j'aime faire de la musique où je compense mon talent moyen avec une passion immense. 


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