Kim Muntinga
Critique

Nouvelle version, vieux problèmes : "WWE 2K25" à l'essai

Kim Muntinga
14/3/2025
Traduction: traduction automatique
Photos: Kim Muntinga

Chaque année, un nouveau "WWE 2K". Et chaque année, la même question : est-ce plus qu'une mise à jour coûteuse ? Je me suis lancé dans le ring virtuel, j'ai perfectionné des mouvements, j'ai gagné des titres - et j'ai constaté : "WWE 2K25" est un jeu de contradictions.

Avec "WWE 2K25", le dernier opus de la simulation de catch est dans les starting-blocks. Après le désastreux "WWE 2K20", 2K a connu une renaissance ces dernières années. La question est maintenant de savoir si "2K25" va poursuivre cette tendance positive. En tant que spectateur de longue date de catch, j'ai longuement testé le jeu et mes conclusions sont mitigées.

Gameplay - 2K s'appuie sur un système qui a fait ses preuves

Pour moi, le facteur le plus important dans une simulation de catch est le combat et le plaisir de jouer sur le ring. Cela doit correspondre pour que le jeu me tienne en haleine pendant au moins quelques heures.

Le gameplay de "WWE 2K25" reste en grande partie fidèle au style de ses prédécesseurs. Le système de contrôle éprouvé avec des attaques légères et lourdes ainsi que des contres est toujours agréable à apprendre, mais difficile à maîtriser. Il peut être exigeant, surtout au niveau le plus élevé.

Le match des Bloodline Rules est inclus dans le jeu, tout comme le match Underground.
Le match des Bloodline Rules est inclus dans le jeu, tout comme le match Underground.

Entre autres choses, les mini-jeux font leur retour dans le jeu et jouent un rôle dans différentes situations de match. Ces petits défis apparaissent lorsqu'il y a des tournants importants dans le match, comme les contres, les tentatives de pincement et les soumissions ou certains changements de prises. Ils exigent des réactions rapides et un timing précis pour influencer l'action sur le ring.

Certains mini-jeux sont de simples séquences de mash-bouton, où je dois appuyer sur une touche le plus rapidement possible. D'autres sont des tests de réaction, dans lesquels je dois appuyer sur une touche au bon moment ou diriger un curseur vers une zone cible. Le nouveau mini-jeu de lutte à la chaîne, qui se déroule lors d'un changement de prise, fait son grand retour : je dois réagir au bon moment pour obtenir une position dominante ou me libérer d'une prise de main.

À certains moments, ces mini-jeux font sens pour moi : par exemple, lors d'une soumission ou lorsque je suis épinglé. À d'autres moments, cela perturbe la fluidité du jeu. Dans l'ensemble, l'action sur le ring semble un peu plus fluide que dans les opus précédents. Il y a de nouvelles animations qui font que je suis plus impliqué dans le match. J'ai aussi l'impression de pouvoir construire les matchs différemment

Ludwig Kaiser se réjouit de sa victoire au championnat intercontinental
Ludwig Kaiser se réjouit de sa victoire au championnat intercontinental

Les améliorations de l'IA, qui ont été revues pour rendre les matchs plus réalistes, sont un point positif. Les adversaires réagissent plus intelligemment aux soldes, ce qui donne l'impression que les matchs sont moins scriptés. Malheureusement, il y a toujours des moments où l'IA s'arrête de manière inattendue. Elles ne réagissent pas à un pin des adversaires dans un fatal four way ou ignorent que quelqu'un monte sur l'échelle pour remporter la victoire dans un laddermatch.

Les glitchs et les erreurs d'écrêtage qui persistent sont une véritable nuisance. Parfois, moi ou un adversaire de l'IA restions coincés entre les cordes ou les chaises qui servaient d'armes utilisables tourbillonnaient frénétiquement. Pendant mon essai, les développeurs de Visual Concepts ont toutefois déjà livré quelques correctifs à ce sujet. Il n'y a pas non plus de comparaison avec le festival de bugs que proposait "WWE 2K20".

Graphiques & Présentation - Réalisme avec ombre et lumière

Optiquement, "WWE 2K25" est agréable à regarder, du moins au premier abord. Les modèles de visages des superstars sont plus détaillés que jamais, notamment pour les Main Eventers comme Roman Reigns, Cody Rhodes ou Seth Rollins. Les effets de lumière dans les arènes créent également une atmosphère captivante. Malheureusement, il y a toujours quelques superstars qui manquent d'attention aux détails, ce qui est particulièrement frappant pour certaines catcheuses. En particulier, les modèles d'Elektra Lopez, de Carmella ou de Becky Lynch sont nettement en dessous de la moyenne.

Carmelo Hayes a vraiment fière allure à l'entrée.
Carmelo Hayes a vraiment fière allure à l'entrée.

Les animations sont à double tranchant : certains nouveaux mouvements semblent souples, mais on sent que certains mouvements (notamment les grapples) ont été repris des précédents opus et semblent parfois saccadés. Les animations d'entrée retravaillées sont certes impressionnantes, mais certaines sont recyclées et ne correspondent pas toujours au look actuel des catcheurs.

La bande-son : un mélange d'énergie et de diversité

Un élément central de l'ambiance de "WWE 2K25" est la bande-son, qui propose une fois de plus une sélection éclectique d'artistes et de genres. Avec des morceaux comme "Fuel" d'Eminem feat. JID, "Suffocate" de Knocked Loose feat. Poppy et "Curse" d'Architects, vous aurez droit à un mélange de hip-hop, de métal et de rock alternatif. L'intégration de sonorités internationales est particulièrement frappante, notamment avec "Arabi" de Mohamed Ramadan, Future & Massari ou "Doblexxó" de J Balvin & Feid.

L'ambiance sait se faire apprécier par de nombreux catcheurs. L'entrée de Carmelo Hayes me donne l'impression de regarder une édition live de Smackdown.
L'ambiance sait se faire apprécier par de nombreux catcheurs. L'entrée de Carmelo Hayes me donne l'impression de regarder une édition live de Smackdown.

Certaines chansons ont été stratégiquement utilisées comme thèmes pour des événements de la WWE, ce qui renforce leur lien avec le monde du catch. Ainsi, "Ratatata" de Babymetal et du groupe allemand Electric Callboy a servi de chanson officielle pour Bash à Berlin, tandis qu'"Arabi" a été utilisée pour Crown Jewel 2024. Cette intégration donne une authenticité supplémentaire à la bande-son et permet aux fans de la reconnaître.

Dans l'ensemble, l'ambiance musicale s'adapte au gameplay rapide et plein d'action et contribue à l'atmosphère générale du jeu. Le choix est audacieux et varié, même si je regrette peut-être une présence plus marquée des hymnes classiques de rock ou de catch. Malgré tout, la bande-son de "WWE 2K25" est un mélange réussi.

Roster - beaucoup de choix, de nouvelles stars uniquement en DLC

Le roster de "WWE 2K25" est encore une fois impressionnant par sa taille. J'ai le choix entre plus de 300 personnages. Il couvre un large éventail de superstars actuelles, de talents NXT et de légendes de différentes décennies. En plus des stars établies comme Roman Reigns, Seth Rollins et Becky Lynch, il y a aussi un grand nombre de débutants comme Jacob Fatu, l'actuel champion NXT Oba Femi, Kelani Jordan et Lola Vice. A cela s'ajoutent de nombreuses légendes : de Peter Maivia à Andre The Giant, Diesel, Batista et Bray Wyatt, décédé trop jeune il y a deux ans. Certains personnages sont également disponibles dans différents gimmicks et sur différentes années.

Malheureusement, certains catcheurs ne sont disponibles que via des DLC payants. De même, le déblocage de certains personnages initialement verrouillés est laborieux. Par exemple, dans le mode MyRise, je dois faire quatre fois le scénario avec des choix différents à chaque fois pour tout débloquer.

La richesse du roster est un atout majeur du jeu : ici, les headshrinkers Samu et Fatu arrivent sur le ring avec leur manager Afa.
La richesse du roster est un atout majeur du jeu : ici, les headshrinkers Samu et Fatu arrivent sur le ring avec leur manager Afa.

En ce qui concerne les DLC, il y aura à nouveau cinq packs différents contenant jusqu'à 25 catcheurs et catcheuses supplémentaires, qui seront disponibles au cours de l'année (de mai à novembre). Il s'agit notamment de Giulia, Stephanie Vaquer, les Motor City Machine Guns, Abyss, Penta, trois joueurs NBA non identifiés à ce jour et d'autres légendes comme les New Age Outlaws ou Mark Henry.

Modes - De petites lueurs d'espoir et beaucoup de déceptions

"WWE 2K25" offre un large choix de modes de jeu : du mode carrière au mode univers en passant par les compétitions en ligne, les possibilités de se défouler sont nombreuses. Cependant, peu de modes me convainquent vraiment. La plupart d'entre eux se contentent d'une existence morne malgré les nouvelles fonctionnalités.

Le jeu comprend plusieurs modes et offre ainsi une bonne diversité.
Le jeu comprend plusieurs modes et offre ainsi une bonne diversité.

Mode Exhibition : pour les matchs entre deux parties

Le mode par défaut pour les matchs rapides est le mode Exhibition. Ici, je peux choisir parmi une grande variété de types de matchs, des rencontres classiques en un contre un aux duels par équipe, en passant par des batailles sauvages de type Hell in a Cell, Extreme Rules ou Elimination Chamber. Les matchs à plusieurs niveaux comme le Gauntlet ou le légendaire Royal Rumble sont également de retour. Les nouvelles variantes spéciales ajoutées sont particulièrement excitantes et apportent une nouvelle dynamique au jeu : le Bloodline Rules Match ainsi que le Underground Match.

En outre, le menu de match personnalisé me permet de personnaliser de nombreux paramètres, qu'il s'agisse d'activer ou de désactiver les règles de DQ, d'ajouter de nouvelles conditions de victoire ou de manipuler la durée du match.

Le mode Showcase : Bloodline rules

Mon grand point fort reste le mode Showcase, qui met cette année l'accent sur la dynastie du catch samoan. Ces dernières années, la Bloodline n'a pas seulement été probablement l'écurie la plus importante du catch, mais aussi la storyline la plus importante, et ce pendant plusieurs années.

Dans ce mode Showcase, je revis les matchs les plus importants de la dynastie samoane, depuis les premiers succès de Peter Maivia (le père de The Rock) et des Wild Samoans jusqu'aux triomphes actuels de Roman Reigns et des Usos. Je dois accomplir différentes tâches et objectifs pour terminer le match et débloquer des récompenses comme des catcheurs, des tenues, etc.

Le showcase est raconté par nul autre que Paul Heyman.
Le showcase est raconté par nul autre que Paul Heyman.

Ce voyage épique est raconté par nul autre que Wiseman Paul Heyman, dont les intros et analyses entraînantes donnent une profondeur particulière au mode. L'atmosphère est renforcée par des transitions fluides entre les séquences vidéo réelles et le gameplay.

Le mode Univers

Au sujet du mode Univers, je suis partagé. D'après mon expérience, c'est le mode qui offre la plus grande motivation à long terme. De plus, je remarque rapidement les premières améliorations. Les rivalités semblent plus logiques. J'ai l'impression d'avoir plus de contrôle sur les scénarios et les rivalités générées par l'IA se déroulent mieux.

Après le match entre Ludwig Kaiser et Bron Breakker, je reçois un petit résumé de la façon dont le match a été perçu par les spectateurs.
Après le match entre Ludwig Kaiser et Bron Breakker, je reçois un petit résumé de la façon dont le match a été perçu par les spectateurs.

Malheureusement, le mode continue d'avoir des faiblesses évidentes. Le storytelling reste rudimentaire et l'IA continue d'avoir des problèmes lorsque j'interviens manuellement dans leurs rivalités et que je modifie quelque chose. En mode Superstar, les matchs et leur déroulement semblent rapidement répétitifs.

Le retour de la fonction promotionnelle mérite d'être mentionné. Je ne comprendrai jamais comment les développeurs peuvent retirer des fonctions éprouvées des séries de jeux pour ensuite se faire célébrer. Mais au moins, ils ont reconnu leur erreur ici. Bien qu'elle ne contienne pas de texte ou de voix, les décisions prises au sein des promos m'offrent un meilleur contrôle sur le déroulement des histoires. C'est un pas dans la bonne direction.

La rivalité entre la superstar que j'ai choisie, Oba Femi, et Trick Williams s'intensifie.
La rivalité entre la superstar que j'ai choisie, Oba Femi, et Trick Williams s'intensifie.

Enfin, j'aimerais cependant avoir beaucoup plus de liberté dans la création des storylines et des feuds. C'est le cœur du catch. C'est là que tout se joue. Mais je ne peux pas vraiment le faire dans le mode Univers.

Le mode carrière MyRise

Le mode Carrière MyRise m'offre cette année un scénario avec de nouvelles cinématiques et options de décision. Malheureusement, je dois jouer plusieurs fois à ce mode et utiliser toutes les options de décision pour pouvoir gagner tous les gadgets déblocables. Je trouve cela un peu fastidieux.

Avec ma partenaire Maddy May, je remporte les titres par équipe de NXT Unity sous le nom de Silas Cain.
Avec ma partenaire Maddy May, je remporte les titres par équipe de NXT Unity sous le nom de Silas Cain.

Dans ce mode, je crée initialement mon propre catcheur ou catcheuse. Je peux utiliser des modèles de 2K ou créer un personnage de toutes pièces. J'aime beaucoup l'éditeur depuis des années. Les possibilités sont très vastes. Je ne veux pas trop spoiler l'histoire de MyRise : je peux cependant vous dire que j'ai bien aimé la storyline de Mutiny. Elle est solidement mise en scène, offre quelques twists et implique de manière créative les trois grandes marques de la WWE.

En outre, les matchs inter-genres nouvellement ajoutés jouent un rôle important. La seule différence entre ces matchs et les matchs normaux est que les femmes peuvent désormais affronter les hommes et vice-versa.

J'ai pu gagner mon match à Wrestlemania et ainsi clore mon histoire.
J'ai pu gagner mon match à Wrestlemania et ainsi clore mon histoire.

Je deviens booker en mode MyGM

Parlons maintenant de l'une des plus grandes déceptions du jeu : le mode MyGM. Je ne me sens tout simplement pas à l'aise avec cette version. Je me souviens notamment que ce mode était vraiment amusant dans Smackdown vs Raw 2008. Mais la mise en œuvre est aujourd'hui catastrophique. Mais qu'est-ce que c'est que ce mode ?

Dans MyGM, je peux me battre en duel avec jusqu'à quatre concurrents : désormais, je peux aussi me battre en ligne contre d'autres adversaires humains.
Dans MyGM, je peux me battre en duel avec jusqu'à quatre concurrents : désormais, je peux aussi me battre en ligne contre d'autres adversaires humains.

Dans MyGM, je me glisse dans la peau d'un manager général ou d'un booker et je gère mon propre show de catch. Je suis responsable du roster, du budget, du booking des matchs et des feuds, de l'attribution des titres et de la planification des événements Premium Live. J'affronte jusqu'à trois concurrents et j'essaie d'obtenir le meilleur spectacle et le plus grand nombre de fans. Cependant, la structure est, selon moi, totalement illogique. Je suis récompensé pour des matchs que je répète des dizaines de fois. Un autre facteur important est que les différents travailleurs doivent être compatibles. Ces deux éléments ne constituent pas à mes yeux une storyline, une rivalité ou une feud.

Je ne peux que déconseiller ce mode. Si je veux vivre un booking plus profond, je mise sur la série "Total Extreme Wrestling".

Au début de MyGm, je drafte mon roster de départ contre mes concurrents.
Au début de MyGm, je drafte mon roster de départ contre mes concurrents.

Pay-to-Win ou encore MyFaction & The Island

Véritable point bas, MyFaction continue de s'appuyer sur un système de pay-to-win. Les loot boxes et les microtransactions dominent le mode. Je ne peux rien faire avec ce genre de mode. Je trouve déjà que les trucs d'Ultimate Team dans les jeux d'Electronic Arts sont à vomir. Ici, ce n'est pas différent non plus.

Le nouveau mode "The Island" me semble également être un autre moyen de pousser les microtransactions et de soutirer de l'argent au joueur. Il rappelle "The City" de "NBA 2k25".

Lors de ma visite sur l'île, je l'ai quittée très vite sur les mots de Cathy Kelly.
Lors de ma visite sur l'île, je l'ai quittée très vite sur les mots de Cathy Kelly.

Dans ce mode, Roman Reigns a créé une sorte de parc d'attractions dédié au catch. Je peux me déplacer à l'intérieur et explorer ce monde librement. Cependant, je suis très vite agacé. Je commence par cliquer sur de nombreuses explications. Ensuite, je crée mon personnage. Mais si je veux m'attribuer des compétences, cela coûte de l'argent. Non, laissez tomber. Si c'est l'avenir de la série de jeux, je ne vois pas très bien.

Contenu de la communauté : des fonctionnalités fortes mais des temps de chargement frustrants

L'un des grands atouts de "WWE 2K25" est une fois de plus la possibilité de télécharger du contenu personnalisé et de créer ses propres catcheurs, arènes, titres et storylines. Le contenu de la communauté assure des possibilités quasi infinies d'enrichir le jeu avec de nouveaux personnages ou des légendes classiques.

Le contenu de la communauté offre une vaste collection de catcheurs et de catcheuses, parfois formidables, créés par les joueurs.
Le contenu de la communauté offre une vaste collection de catcheurs et de catcheuses, parfois formidables, créés par les joueurs.

Malheureusement, cette fonctionnalité est freinée par des temps de chargement extrêmement longs. Le téléchargement et le chargement des catcheurs ou des arènes créés peuvent parfois prendre plusieurs minutes, ce qui réduit considérablement le plaisir d'explorer de nouveaux contenus. Il serait urgent d'optimiser ce domaine afin d'exploiter pleinement le potentiel des créations de la communauté. De même, les filtres des recherches sont toujours perfectibles.

"WWE 2k25" est disponible depuis le 14 mars sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu m'a été fourni par 2K pour la PS5 à des fins de test.

Bilan

Une expérience de catch solide avec des forces et des faiblesses bien connues

"WWE 2K25" poursuit les petites avancées de ces dernières années, mais reste une épée à double tranchant. Le gameplay semble globalement plus souple, avec des animations améliorées et une IA plus intelligente. La présentation retravaillée, notamment les animations d'entrée de jeu très travaillées et l'ambiance dans les arènes, contribue à l'authenticité du jeu.

De même, le mode Showcase sur la Bloodline, grâce à la présentation de Paul Heyman, ravira les fans. Néanmoins, le jeu souffre de problèmes bien connus, comme des glitches occasionnels, la mauvaise mise en œuvre du mode MyGM et les microtransactions frustrantes dans MyFaction et The Island. En outre, bien que le roster soit vaste, le thème lancinant des DLC payants reste d'actualité.

Pour les fans de catch qui cherchent une simulation divertissante avec des mécaniques de match solides, "WWE 2K25" offre quelques heures de jeu. Cependant, le jeu donne l'impression d'être une mise à jour minimale dans de nombreux domaines au lieu de faire un véritable pas en avant. Si vous avez apprécié les mécanismes précédents, vous serez satisfait de ce nouvel opus, mais si vous espérez de grandes innovations, vous serez déçu.

Pro

  • roster étendu avec plus de 300 personnages
  • Mode showcase sur le thème de Bloodline avec Paul Heyman en narrateur
  • modes légèrement améliorés (dont Universe)
  • un gameplay solide

Contre

  • du vieux vin dans de nouvelles outres : seulement une mise à jour annuelle
  • Les microtransactions dominent MyFaction et The Island
  • Le mode MyGM reste illogique et médiocre malgré les améliorations apportées
  • Problème des DLC
Photo d’en-tête : Kim Muntinga

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