"Palworld" joué : "Pokémon" avec des flingues et un soupçon de sadisme
Dans Palworld, vous battez des animaux en peluche semblables à des Pokémon jusqu'à ce qu'ils deviennent vos amis. Ensuite, vous les envoyez dans un camp de travail et les équipez de fusils d'assaut. Un rêve fiévreux et étonnamment amusant.
Avec mon compagnon Foxparks, qui ressemble à un renard, je me promène dans un petit bois tranquille. Au bout d'un moment, je découvre devant moi un groupe de pengullets. Ces créatures ressemblant à des pingouins manquent encore à ma collection. Je m'approche discrètement. Juste avant qu'ils ne m'aperçoivent, je mets Foxparks sous mon bras et je m'en sers comme lance-flammes. J'en profite pour griller les bêtes bleues. Une fois qu'ils sont assez faibles, je leur lance une Pokéball, je veux dire une Pal Sphère, pour les capturer.
"Palworld" ressemble à première vue à un clone effronté de "Pokémon". Mais le jeu ressemble plutôt à un mod de fan pour adultes avec des éléments de survie. Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu un jeu aussi étrange et aussi amusant. Et pourtant, je n'aime pas les Pokémon. C'est peut-être la raison de mon enthousiasme. Le cœur du titre en accès anticipé est le même : capturer tous les Pals. Mais "Palworld" pousse le côté schizophrène de "Pokémon" jusqu'à l'absurde. Le jeu semble ainsi avoir touché une corde sensible. «Palworld» hat sich in wenigen Tagen über fünf Millionen mal verkauft. Sur Steam, il fait partie d'un groupe particulièrement illustre avec plus d'un million de joueurs simultanés.
Couper et pousser
Dans le jeu du studio japonais Pocketpair, le monde est habité par des créatures fantastiques et adorables. Leurs noms sont faits de mauvais jeux de mots qui pourraient sortir tout droit d'un générateur d'IA. Un hibou nommé Hoocrates passe en sautillant. À côté, un animal laineux qui se fait appeler Lamball broute. Certains de ces éléments présentent des similitudes si évidentes avec Pokémon que ce n'est qu'une question de temps avant que les avocats de la Pokémon Company ne frappent à la porte. Il en va de même pour certains effets sonores qui sonnent un à un comme dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Et si vous regardez le prochain jeu de Pocketpair "Never Grave", vous ne pourrez pas vous empêcher de penser à "Hollow Knight". S'inspirer généreusement semble faire partie du concept de Pocketpair.
Le processus de capture est fondamentalement le même que dans Pokémon, simplement un peu plus explicite. Au lieu de rester passif dans les duels au tour par tour et de regarder les attaques se produire, dans Palworld, je sors ma batte de baseball et je me lance dans la bataille. Plus tard, des armes plus lourdes seront utilisées, mais je dois d'abord les débloquer. Pour l'instant, je me déplace avec des moyens médiévaux. C'est bien suffisant pour les petites bêtes sympathiques du début. Je donne deux ou trois coups de crosse sur la tête du Lamball qui s'enfuit, jusqu'à ce qu'il soit assez faible pour ne pas résister à la Pal Sphere. J'ai un peu l'impression d'écraser les peluches de mes enfants. En fait, ce n'est pas différent dans Pokémon, c'est juste mieux emballé. C'est comme la nourriture : Si vous mangez de la viande, vous devriez aussi assister à l'abattage - à ce propos. Dans le jeu, je peux débloquer un couteau de boucherie, et oui, il est exactement là pour ça, comme ça sonne.
Les Pals ne sont pas seulement capturés pour se battre à ma place, mais aussi pour travailler dans ma base. Par exemple, ils cultivent mes champs de baies et de blé. C'est ainsi que je nourris mon personnel en pleine croissance. Si cela ne suffit pas, il arrive qu'un dépressif grincheux se retrouve dans la marmite. De toute façon, il se plaint et paresse toute la journée. Chaque Pal maîtrise certaines tâches. Certains sont capables d'abattre des arbres, d'autres d'irriguer les champs et d'autres encore de transporter des pierres à travers la région. Le soir, ils peuvent se reposer sur des lits de paille qu'ils ont eux-mêmes confectionnés. À l'aube, ils continuent à travailler à la pièce. Malgré l'aspect enfantin, je ne peux m'empêcher d'avoir l'impression d'avoir construit un camp de travail.
Les derniers doutes sur le fait que je me transforme lentement en un second Staline disparaissent lorsque je construis une chaire. De là, je peux pousser mes Pals à travailler plus vite. Vous pouvez choisir entre "hard working" et "super hard working". Les descriptions sont les suivantes : Exiger de vos pals un travail cruel, voire brutal. Les conséquences sont que les Pals ont faim plus rapidement et que leur santé mentale se détériore plus rapidement. C'est légèrement dérangeant. Mais bon, en cas de dommages psychiques ou physiques, je peux leur donner des médicaments appropriés. Je commence vraiment à me demander si "Palworld" n'est pas secrètement une critique sociale du système capitaliste.
Les préoccupations éthiques mises de côté, le concept de "Palworld" est rafraîchissant et différent. Les Pal sont une main-d'œuvre polyvalente et infatigable. En même temps, ils m'aident à explorer le monde ouvert du jeu. Pour aller plus vite, je peux construire un planeur - comme dans "Zelda" - ou développer des améliorations spécifiques aux Pals. Pour le Foxparks mentionné plus haut, il s'agit d'un support qui me permet de le porter comme un lance-flammes. Pour l'Eikthyrdeer, un cervidé, c'est une selle pour le chevaucher. Aujourd'hui, mon parc de véhicules est composé d'un large éventail de petits animaux de course, de natation et de vol.
Contenu encore perfectible
"Palworld" peut être joué sur des serveurs dédiés avec jusqu'à 32 personnes. Si je me débrouille bien seul pour développer ma base, l'aide est la bienvenue lors des combats contre les boss. L'équivalent des dresseurs de "Pokémon" dans "Palworld" sont des tours avec des boss de syndicat. En plus des Pals, des factions humaines habitent également le vaste paysage. Le premier boss est Zoe et son Grizzbolt armé d'un minigun. Ce n'est qu'après avoir amélioré mon groupe de six Pals et moi-même que je sors victorieux du combat. En récompense, je reçois des ressources rares pour de nouveaux projets de construction. Ces combats de boss peuvent également être menés à quatre
En plus des boss de la tour, il y a des Pals particulièrement puissants à vaincre, qui se promènent librement. Il y a aussi des donjons, qui ont généralement aussi un boss. Et c'est à peu près tout. Actuellement, il manque encore du contenu. Ce n'est pas surprenant pour un titre en accès anticipé. Je pourrais très bien passer plus de temps à capturer les plus de 100 Pal. Mais je préfère attendre que "Palworld" offre aussi plus de variété au niveau du jeu.
Le monde coloré du jeu est déjà accueillant dans la version Early Access, mais il est encore un peu vide et générique. J'ai tout de même été pris d'une envie de collectionner tous ces curieux Pals. Il y a aussi beaucoup de choses à débloquer pour la base, les Pals et votre propre personnage
La veine légèrement sadique du jeu, de la capture des Pals à la mentalité de camp de travail, pourrait en froisser certains. En tant que grand fan de "The Cult of the Lamb", je suis déjà blasé. Là, je sais à quoi m'attendre dès le titre. En tout cas, les bases sont posées, l'hypetrain est en marche. Je suis impatient de voir où le voyage avec Pocketpair nous mènera encore.
"Palworld" est disponible en accès anticipé sur Steam et dans le Game Pass pour PC et Xbox. L'âge recommandé est USK 12, respectivement Pegi 7. Le jeu m'a été fourni par Pocketpair à des fins de test.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.