"Pokémon : Le Trésor de la Zone Zéro : Entre frustration et ennui
L'extension Pokémon "Le Trésor de la Zone Zéro" propose une expérience insipide et parfois frustrante. Le jeu est réservé aux fans les plus acharnés.
Quelques mois après le lancement catastrophique de "Pokémon Cramoisi & ; Pourpre", le studio de développement Game Freak a annoncé une extension en deux parties pour le jeu en monde ouvert : "Le Trésor de la Zone Zéro". Le premier chapitre de l'extension, "Le masque turquoise-vert", est sorti en septembre. Le deuxième volet, "Le disque bleu indigo", suivra en décembre.
J'ose une nouvelle incursion dans le monde des monstres de poche et je regarde si le DLC peut effacer les problèmes massifs du jeu principal un an plus tard.
L'histoire agace
Le DLC m'emmène dans deux nouvelles régions. Dans la première partie, je pars en voyage scolaire dans la région de Kitakami - un tout nouvel univers de jeu inspiré des régions montagneuses du nord du Japon. Dans la seconde partie, je visite l'Académie des Myrtilles en tant qu'étudiant d'échange - une école d'élite qui a construit un immense terrarium sous-marin rempli de Pokémon sauvages à des fins de recherche.
Au fil de l'histoire, j'en apprendrai plus sur la légendaire "Zone Zéro" et sur le mystérieux phénomène de "teracristallisation", qui transforme les Pokémon en pierres précieuses vivantes. Je ferai également la connaissance de cinq nouveaux Pokémon légendaires. Si vous avez apprécié l'histoire du jeu principal et que vous aimez les contes de fées sur les Pokémon légendaires, vous apprécierez également l'histoire du DLC. A condition que vous puissiez vous accommoder de la narration difficile.
L'histoire "Le masque vert turquoise" en particulier souffre de certains des personnages les plus agaçants que j'ai jamais rencontrés dans un jeu vidéo. Au centre de l'histoire se trouve un frère et une sœur, Hana et Jo. Lors de ma sortie scolaire à Kitakana, je dois enquêter avec eux sur la légende d'un Pokémon maléfique qui a terrorisé les villageois de la région des années auparavant. Mais cela s'avère très difficile, car ils ne cessent de se disputer entre eux ou avec moi. Les dialogues sont à mourir de rire, les motivations et les actions des personnages n'ont aucun sens. Je ne veux rien avoir à faire avec ces adolescents agaçants. C'est dommage, car l'histoire de fond du Pokémon Terreur, légendaire et apparemment maléfique, est tout à fait intéressante.
Heureusement, pendant mon semestre d'échange à l'Académie des Myrtilles, je n'ai plus à traîner aussi souvent avec ces deux hurluberlus agaçants. Là-bas, je peux me concentrer en grande partie sur une histoire classique du type "Je veux être le meilleur". Ce n'est qu'à la fin que je suis obligé d'interagir davantage avec les deux crétins. Après tout, les innombrables heures passées à la fin de la deuxième extension sont récompensées par quelques moments sympas et des twists inattendus.
Le design du monde ouvert est toujours triste et vide
L'un des plus gros reproches que j'ai fait à Pokémon Cramoisi & ; Pourpre était son monde ouvert sans âme. D'un côté, j'ai apprécié la grande liberté que m'offrait l'immense monde du jeu. D'un autre côté, c'était très... vide. Il ne servait que de décor sans vie à l'action du jeu, que je pouvais parcourir avec mon Pokémon volant sans aucun challenge. Malheureusement, cela n'a pas changé avec les deux nouvelles régions.
La région Kitakami du "Masque vert turquoise" est particulièrement décevante. Ce n'est en fait qu'une version miniature de Paldea. La map ne se démarque pas du jeu principal, ni visuellement ni ludiquement, et m'a ennuyé dès la première heure de jeu. Le fait qu'il n'y ait qu'un seul petit village dans tout Kitakami, composé de quelques maisons, est particulièrement triste.
Le concept du terrarium sous-marin du "disque bleu indigo" est un peu plus excitant. Le paysage artificiel de l'Académie des Myrtilles est divisé en quatre biomes, séparés par des murs blancs. La séparation artificielle des zones climatiques n'a aucun effet ludique - mais elle a au moins l'air plus excitante que la triste région montagneuse de Kitakami.
À l'instar de l'immense map du jeu principal, les nouvelles régions, plus petites, ne me motivent pas à explorer l'univers du jeu. A part des Pokémon sauvages, des dresseurs et d'innombrables objets, il n'y a rien à découvrir. Kitakami et le terrarium sous-marin sont l'antithèse de l'excellente conception de monde ouvert d'un jeu comme Les Larmes du royaume. Alors que dans ce dernier, je suis récompensé pour ma curiosité et mon exploration, dans Pokémon, je suis presque puni pour cela. Chaque fois que je m'écarte de ma mission pour explorer une grotte qui semble passionnante, je suis déçu. La plupart du temps, le jeu me laisse sur ma faim avec des items pauvres (youpi, une super potion) ou des Pokémon aléatoires. Ennuyeux.
Une liste de choses à faire pénible
Comme si le design peu spectaculaire du monde ouvert ne suffisait pas, "Le Disque bleu indigo" me frustre en plus avec un système de tâches pénible. Celui-ci me force à répéter des tâches répétitives dans le monde vide du jeu. Pour chaque tâche accomplie, je gagne des BP - la monnaie centrale qui me permet de débloquer des objets. "Collecter dix objets", "capturer un Pokémon de type sol" ou "photographier un Pokémon nageur" sont les tâches. Dès que j'en ai terminé une, la suivante suit immédiatement. Une boucle sans fin.
Les tâches ennuyeuses illustrent le peu d'activités passionnantes à faire dans le monde du jeu. Au plus tard à la cinquième répétition de "fabriquez une TM", je n'ai plus envie d'utiliser le système. C'est dommage, car les points de BP permettent de débloquer des améliorations essentielles
Par exemple, je peux augmenter progressivement la biodiversité dans les quatre biomes. Grâce aux améliorations, je peux capturer tous ( !) les Pokémon starters des générations précédentes dans le Terrarium. Il est également possible de débloquer des Pokémon légendaires des anciens jeux. En fait, c'est très cool. Mais avant d'avoir accumulé suffisamment de points pour cela, d'innombrables heures de jeu ennuyeuses et frustrantes s'écoulent. Ce qui est aussi particulièrement agaçant, c'est que je ne peux débloquer certains monstres de poche qu'en jouant en ligne avec d'autres dresseurs.
Les graphismes et les performances sont toujours inacceptables
Graphiquement, peu de choses ont changé dans la région principale de Paldea. Kitakami et le terrarium sous-marin sont également au même niveau que le jeu principal. Donc quelque part entre les graphismes de la PS2 et de la PS3. Je n'exagère pas.
L'environnement du jeu est caractérisé par des textures boueuses et visiblement carrelées.
Ce qui est absurde, c'est que le jeu me force parfois à regarder ces textures tristes. La caméra ne peut souvent pas être positionnée de manière optimale pendant les fréquents combats en 2vs2. Je dois donc regarder le sol désolé et l'herbe disgracieuse plutôt que les combats de Pokémon.
Il y a des coins et des recoins partout. Les falaises et les montagnes ne ressemblent donc pas à de vrais objets.
En ce qui concerne les performances, il n'y a rien de positif à signaler non plus. Les deux nouvelles maps fonctionnent parfois encore moins bien que le jeu principal. En particulier dans le terrarium sous-marin, je suis confronté à des chutes de framerate massives. Je me déplace parfois au ralenti pendant plusieurs secondes dans la map. Le jeu a également des problèmes avec les objets au loin. De nombreux Pokémon n'apparaissent qu'à quelques centimètres de mon nez virtuel. Et les personnages et les objets en mouvement sont animés à un taux de rafraîchissement visiblement plus faible à courte distance.
Les fameux raids en ligne sont toujours techniquement inacceptables. Si je veux participer à un raid, je dois m'attendre à d'innombrables messages d'erreur et à des déconnexions. Si je parviens à participer à un raid, je suis confronté à un combat saccadé et à un lag perceptible. Ce n'est pas très amusant.
Tout est donc si mauvais et si énervant?
Pas du tout, bien sûr. Le cœur du pack d'extension, comme le jeu principal, est constitué de la boucle de gameplay bien connue de "Pokémon". La collecte, le combat et la montée en niveau des adorables monstres de poche sont toujours aussi amusants. Il faut également saluer le fait que le "Disque bleu indigo", en particulier, est assez difficile. La plupart des duels de Pokémon dans le Terrarium sous-marin se déroulent en 2vs2. Cela m'oblige à réorganiser mon équipe et à imaginer de nouvelles stratégies. Sinon, je n'ai aucune chance contre les maîtres d'arène, dont certains sont sacrément intelligents.
Je voudrais aussi faire une mention spéciale à la musique du jeu. Pendant les combats contre les boss, la bande-son donne des frissons épiques et pendant l'exploration du monde du jeu, la musique de fond s'adapte dynamiquement à l'environnement actuel.
Le jeu propose également des moments surprenants qui apportent de la variété dans le quotidien du dresseur. Ainsi, grâce à un nouvel objet, je peux prendre le contrôle de mes Pokémon et courir, voler ou nager avec eux dans le monde ouvert du jeu. Un bonus amusant et mignon, bien que complètement inutile.
Conclusion : intéressant uniquement pour les fans hardcore
"Le Trésor de la Zone Zéro" déçoit par son histoire à la narration agaçante, ses mondes de jeu vides, ses mécaniques de gameplay répétitives et ses difficultés techniques. Il n'y a donc pas eu beaucoup d'évolution par rapport au jeu principal. C'est dommage, car sous tous ces problèmes sommeille au fond la boucle de gameplay "Pokémon", toujours aussi plaisante, qui s'intégrerait parfaitement dans un monde ouvert.
Si vous avez apprécié votre expérience dans Pokémon Cramoisi et Pourpre malgré les problèmes rencontrés, et que vous cherchez à en savoir plus, vous apprécierez l'extension. Pour les autres, il est préférable d'éviter le DLC et d'espérer la sortie prochaine d'une nouvelle génération de "Pokémon", que l'on espère de meilleure qualité.
"Le trésor de la zone zéro" est disponible sur Nintendo Switch. L'extension m'a été fournie par Nintendo à des fins de test.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.