Tactical shooter "Spectre Divide" : le frère schizophrène de "Counter Strike
1/8/2024
Traduction: traduction automatique
Attaquants contre défenseurs, désamorçage de bombes et compétences spéciales : "Spectre Divide" semble à première vue être un jeu de tir tactique générique à la "Counter Strike". Le jeu se distingue par le fait que vous jouez deux personnages à la fois. C'est aussi fou que ça en a l'air.
"Un spectre hante l'Europe - le spectre du communisme", dit la première phrase du Manifeste communiste de Karl Marx et Friedrich Engels. Les studios Mountaintop, fondés en 2019, veulent être un tel fantôme (en anglais "Specter") et faire peur aux grands avec "Spectre Divide". En tant que studio indépendant, ils s'attaquent à "Valorant", "Counter Strike" et "Rainbow Six". Des titres bien établis dans un marché saturé. J'ai pu jouer en avant-première et je suis agréablement surpris.
L'attaque générale doit réussir grâce à une mécanique unique. Au lieu de ne contrôler qu'un seul pion, j'en contrôle deux. Le trois contre trois se transforme ainsi en six contre six. Bien sûr, je ne peux pas contrôler les deux personnages en même temps, mais je peux toujours passer de l'un à l'autre. L'autre personnage est toujours inactif. Il faut donc bien le cacher dans le niveau. L'astuce : une sorte de grenade, appelée "Puck" dans le jeu, permet de repositionner le Spectre. Je sauve ainsi mon alter ego de situations périlleuses ou lui donne une meilleure position.
Tout n'est que vol et c'est très bien comme ça
En plus de cette mécanique de "dualité", "Spectre Divide" emprunte très généreusement à la concurrence. La mécanique de visée par le viseur ("Aim down sight") de "Call of Duty", poser et désamorcer des bombes comme dans "Counter Strike", des compétences supplémentaires comme dans "Valorant" et des graphismes colorés comme dans "Overwatch". Cela convient, car il vaut mieux avoir bien volé que mal fait soi-même. Lors d'un premier essai rapide, les armes semblent peser lourd et le gameplay me semble bien équilibré. Les compétences individuelles comme la grenade fumigène, le mur de vision ou le radar sont faciles à apprendre, il manque heureusement un Ultimate qui détruit tout.
Le nouveau jeu de tir revendique un créneau pour les équipes composées de trois personnes au lieu de cinq. Le raisonnement des développeurs est clair : Deux amis ou deux copines, c'est facile à trouver. Monter une équipe de cinq pour Counter Strike ou Valorant relève de l'impossible dans mon cas. Enfin, grâce à la mécanique de la dualité, douze personnages s'affrontent sur la carte
"Free to play" sans "pay to win"
En tant que jeu gratuit, "Spectre Divide" veut gagner de l'argent avec du contenu cosmétique et le déblocage plus rapide de toutes les compétences (qui s'appellent ici "sponsors"). Le battage médiatique nécessaire est assuré par des streamers comme Shroud. L'ancien professionnel de "CS:GO" est à bord à titre consultatif et pourrait donner l'impulsion nécessaire. Ensuite, "Spectre Divide" doit réussir à créer sa propre communauté loyale. Est-ce le spectre qui fait trembler les grands ? Ou est-ce comme le communisme : une utopie qui sonne bien mais qui ne fonctionne pas?
Nous en saurons bientôt plus, "Spectre Divide" sortira avant la fin de l'année, pour l'instant uniquement sur PC. La date de sortie exacte n'est pas encore connue.
Simon Balissat
Teamleader Editorial
Simon.Balissat@digitecgalaxus.chLorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite.