Critique

Essai des "Larmes du royaume" : un chef-d'œuvre aux dimensions épiques

Domagoj Belancic
11/5/2023
Traduction: traduction automatique

En surface, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ressemble beaucoup à son prédécesseur, Breath of the Wild. Mais les apparences sont trompeuses. La nouvelle aventure de Link est un chef-d'œuvre épique et, pour moi, c'est déjà l'un des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps.

Wow, quel jeu. Après une centaine d'heures de jeu, je pose la manette et jette un regard sur l'une des aventures les plus spectaculaires de ma carrière de joueur. Je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un jeu m'a autant captivé

"The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" est un jeu plein d'idées et de mécanismes de gameplay fous qui aboutissent à une expérience de jeu unique. Si vous avez aimé la conception en monde ouvert de "Breath of the Wild", vous allez adorer le principe de sandbox déjanté de "Tears of the Kingdom".

Où est Zelda?

L'histoire de "Tears of the Kingdom" se déroule quelques années après les événements de "Breath of the Wild". L'histoire est globalement plus riche et plus passionnante que celle de son prédécesseur. Elle réserve quelques surprises et une fin pleine d'émotion.

Après que Link a vaincu le méchant Ganon et sauvé Hyrule de la destruction, la paix règne dans le royaume. Jusqu'au jour où, pour une raison inexpliquée, le château d'Hyrule s'élève dans les airs, plongeant tout dans le chaos.

Au milieu de la confusion, le démon Ganon(dorf), que l'on croyait mort, fait son retour et la princesse Zelda disparaît de la scène.

Ganondorf est de retour!
Ganondorf est de retour!
Source : Nintendo

Ma mission est de retrouver la princesse et de percer le mystère qui entoure les mystérieux événements qui se déroulent autour du château d'Hyrule. Plus facile à dire qu'à faire, car le monde du jeu dans Les Larmes du Royaume est gigantesque.

Un monde ouvert au format XXXL

"The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" est l'un des plus grands, si ce n'est le plus grand, jeu en monde ouvert auquel j'ai jamais joué. Tant par la superficie du monde de jeu que par la densité des activités. Même après des dizaines d'heures, je découvre de nouveaux secrets, des quêtes secondaires remarquablement conçues et des objets dont la vue me fait tomber la mâchoire.

Après avoir terminé l'histoire, j'ai toujours l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface du gigantesque monde du jeu.

Bienvenue à Hyrule!
Bienvenue à Hyrule!
Source : Nintendo

Le royaume d'Hyrule est méconnaissable. Il y a de nouvelles colonies à explorer, de nouvelles grottes à découvrir, de nouveaux monstres à tabasser et une foule de personnages fantastiquement écrits à rencontrer. Certaines villes de l'opus précédent ont beaucoup changé et des visages familiers ont pris de l'âge

En plus du royaume rénové, il y a de mystérieux groupes d'îles flottantes à découvrir dans le ciel d'Hyrule, appelées "Sky Islands". On y trouve les ruines d'une civilisation "Zonai" depuis longtemps disparue.

Les Sky Islands façonnent l'image du nouvel Hyrule.
Les Sky Islands façonnent l'image du nouvel Hyrule.
Source : Domagoj Belancic

Comme si cela ne suffisait pas, un tout nouveau monde se cache dans les souterrains, doublant la taille d'un monde ouvert déjà gigantesque. J'accède aux souterrains par de mystérieux canyons qui se sont ouverts dans le royaume.

Les trois parties de la map sont reliées entre elles de manière transparente. Je peux m'élancer dans le ciel à l'aide d'une "Skytower", atterrir sur une Sky Island, puis sauter sur des kilomètres à travers un ravin dans le sous-sol. Tout cela sans temps de chargement ni interruptions.

Les Skytowers me permettent de débloquer de nouvelles zones de la carte générale. Elles me propulsent aussi à des kilomètres de hauteur si nécessaire.
Les Skytowers me permettent de débloquer de nouvelles zones de la carte générale. Elles me propulsent aussi à des kilomètres de hauteur si nécessaire.
Source : Domagoj Belancic

Les nouvelles capacités de Link sont démentielles

Pour aider Link à s'orienter dans cet immense monde ouvert, de nouveaux outils sont mis à sa disposition dès le début de son aventure. La "Sheikah Slate" du précédent opus a disparu. A la place, le bras droit de Link possède désormais des pouvoirs magiques qui l'aident à interagir avec le monde du jeu.

La capacité "Recall" me permet de remonter le temps sur des objets en mouvement. Par exemple, je peux utiliser des débris tombés des Sky Islands comme ascenseur vers le ciel.

Recall est également utile en combat - ici, je renvoie une pierre lancée à l'expéditeur.
Recall est également utile en combat - ici, je renvoie une pierre lancée à l'expéditeur.
Source : Domagoj Belancic

Avec "Ascend", Link traverse les obstacles qui se trouvent au-dessus de lui. Dans les grottes, cette compétence me permet de sauter à travers le plafond de la grotte et de réapparaître au sommet d'une montagne.

Dans les environnements de jeu au design vertical, Ascend vaut son pesant d'or et me transporte rapidement vers les hauteurs.
Dans les environnements de jeu au design vertical, Ascend vaut son pesant d'or et me transporte rapidement vers les hauteurs.
Source : Domagoj Belancic

Mais l'attraction principale de ce nouvel ensemble d'outils est la capacité "Ultrahand". Elle permet à Link de déplacer, manipuler et relier entre eux une multitude d'objets. L'Ultrahand me permet de construire des bateaux pour traverser des lacs, des avions pour voler vers des Sky Islands lointaines ou des camions tout-terrain pour les zones de lave brûlante.

Pour ramasser, faire pivoter, placer et coller des objets. Le contrôle de l'Ultrahand fonctionne étonnamment bien.
Pour ramasser, faire pivoter, placer et coller des objets. Le contrôle de l'Ultrahand fonctionne étonnamment bien.
Source : Domagoj Belancic

Pour assembler les machines, j'utilise des ressources naturelles et d'anciens appareils de la civilisation Zonai. Je débloque continuellement de nouveaux appareils passionnants que je peux transporter.

J'obtiens les appareils Zonai notamment grâce à d'énormes machines à chewing-gum.
J'obtiens les appareils Zonai notamment grâce à d'énormes machines à chewing-gum.
Source : Domagoj Belancic

Les gadgets sont incroyablement variés, allant d'armes comme des lance-flammes, des canons et des pistolets laser à des moyens de transport comme des roues, des ballons et des turbines, en passant par des objets complètement déjantés comme des fusées et des robots.

La façon dont je connecte les appareils entre eux est entièrement laissée à mon appréciation. Alors qu'au début, je fais des constructions relativement spartiates, vers la fin de mon aventure, j'assemble des machines incroyables.

Les batteries des appareils bricolés ne durent pas éternellement et doivent être rechargées avec des ressources rares de Zonai.
Les batteries des appareils bricolés ne durent pas éternellement et doivent être rechargées avec des ressources rares de Zonai.
Source : Domagoj Belancic

Le bricolage ne me fatigue pas, même après des dizaines d'heures de jeu, bien au contraire. Au cours du jeu, je débloque la fonction pratique "Autobuild", qui me permet de construire automatiquement des constructions enregistrées. Cela permet de gagner du temps et d'éviter les répétitions inutiles.

Le sandbox ultime

Avec ces nouvelles capacités, le gigantesque monde ouvert de Tears of the Kingdom ressemble au sandbox ultime. Il n'y a pas de limites à ma créativité et à mon envie d'expérimenter. C'est surtout en naviguant dans les Sky Islands flottantes que je réalise à quel point les nouveaux outils sont géniaux et se combinent facilement.

Les capacités de Link changent complètement la façon dont je me déplace dans le monde. La liberté que je ressens en explorant Hyrule dans Les Larmes du royaume n'a jamais été ressentie comme cela dans aucun autre jeu en monde ouvert.

Un sandbox en monde ouvert sans limites.
Un sandbox en monde ouvert sans limites.
Source : Domagoj Belancic

Cela me donne l'impression d'être un petit enfant qui part pour une immense aventure. Je me laisse porter par le flux du monde ouvert du jeu, découvrant sans cesse de nouveaux secrets et des quêtes passionnantes, tout en remontant le temps, en sautant à travers les plafonds et en construisant des machines folles. Quel mélange unique de gameplay.

Les compétences de Link créent une expérience de jeu unique.
Les compétences de Link créent une expérience de jeu unique.
Source : Domagoj Belancic

Sanctuaires et donjons

Les nombreux sanctuaires disséminés dans le monde me donnent le même sentiment de sandbox. Comme dans Breath of the Wild, les mini-donjons me forcent à utiliser les outils de Link de manière créative.

Le mantra "il n'y a pas de bonne solution" est ici poussé à l'extrême en raison de la flexibilité de l'Ultrahand de Link. La plupart du temps, je dois bricoler des constructions absurdes pour résoudre les énigmes. Le sentiment que j'éprouve lorsque mon bricolage fonctionne est indescriptiblement cool.

Est-ce la bonne solution ? Probablement pas. Mais ça a quand même marché.
Est-ce la bonne solution ? Probablement pas. Mais ça a quand même marché.
Source : Domagoj Belancic

Dans "Tears of the Kingdom", les donjons thématiques de grande taille font également leur retour. Ils ne sont certes pas aussi grands que les donjons de l'ère précédant "Breath of the Wild", mais ils sont bien meilleurs que les "Divine Beasts" génériques du précédent opus. Là encore, le jeu me laisse libre dans la résolution des énigmes. Avec suffisamment de créativité et de ressources Zonai, je fabrique même des appareils qui contournent certaines énigmes et "cassent" le donjon.

Le temple du feu a l'air plutôt cool.
Le temple du feu a l'air plutôt cool.
Source : Domagoj Belancic

Hello Darkness, mon vieil ami

Le monde souterrain d'Hyrule me donne moins de liberté. C'est l'obscurité totale. Sans l'équipement adéquat, je ne vois rien en bas. Le sous-sol est jonché de "gloom", une substance mortelle libérée par les événements autour du château d'Hyrule.

Des gorges mystérieuses mènent au sous-sol.
Des gorges mystérieuses mènent au sous-sol.
Source : Domagoj Belancic

Ici, je dois me battre pour faire chaque pas dans l'obscurité. Mon exploration est récompensée par du butin épique, des quêtes secondaires passionnantes et des ressources essentielles dont j'ai besoin pour bricoler et faire fonctionner des constructions Ultrahand.

L'underground n'est pas un endroit où je me sens à l'aise. L'obscurité, la musique lugubre, les ennemis puissants et le gloom mortel créent une ambiance oppressante.

Je ne vois rien. Au secours.
Je ne vois rien. Au secours.
Source : Domagoj Belancic

C'est un contraste saisissant avec le monde supérieur, coloré et joyeux, qui m'offre toutes sortes de libertés. Et c'est précisément la raison pour laquelle je trouve ce lieu si excitant au fur et à mesure que je joue - il change complètement le flux du jeu et constitue un changement bienvenu. Mais j'imagine bien que la surface ne plaira pas à tous les fans de Breath of the Wild.

Avec «Lightroots», j'éclaire en permanence des parties de la map plongée dans le noir total.
Avec «Lightroots», j'éclaire en permanence des parties de la map plongée dans le noir total.
Source : Domagoj Belancic

Des combinaisons d'armes délirantes

Le système de combat a lui aussi beaucoup évolué grâce au bras magique de Link. Avec la capacité "Fuse", je peux combiner mes armes avec des objets - ou même d'autres armes.

Ma créativité est presque sans limite. En collant un lance-flammes sur mon bouclier, je peux griller les ennemis à distance. Avec un combo épée-champignon, les monstres s'envolent en cas de coup critique. Et avec un missile sur mon bouclier, je m'envole moi-même à la vitesse de l'éclair.

Les adorables «Constructs» sont de nouveaux ennemis. Ils se battent également avec des armes combinées.
Les adorables «Constructs» sont de nouveaux ennemis. Ils se battent également avec des armes combinées.
Source : Domagoj Belancic

Les flèches peuvent également être combinées avec des items. Avec de la gelée blanche "Chu Chu Jelly", je fige les ennemis touchés. Si je monte des yeux de monstres sur les flèches, les projectiles poursuivent leur cible pour un headshot garanti. Expérimenter avec différents objets est amusant - même si toutes les combinaisons ne sont pas aussi sensationnelles que je l'avais imaginé.

Je peux coller n'importe quel objet sur mes flèches.
Je peux coller n'importe quel objet sur mes flèches.
Source : Domagoj Belancic

Comme dans Breath of the Wild, mes armes s'abîment au fur et à mesure de leur utilisation. Dans "Tears of the Kingdom", cette mécanique - agaçante pour certains fans - a cependant moins de poids. De nombreux ennemis laissent tomber de puissantes pièces d'armes et d'armures, avec lesquelles je fabrique immédiatement de nouvelles armes encore plus puissantes et de meilleurs boucliers. C'est bien nécessaire, car de nombreux ennemis et mini-boss me tuent en quelques coups.

Le dragon Gleeok est l'un des adversaires les plus puissants du jeu.
Le dragon Gleeok est l'un des adversaires les plus puissants du jeu.
Source : Domagoj Belancic

En plus de nouvelles combinaisons d'armes, Link peut compter sur divers alliés au combat. Au cours de l'histoire, je débloque les esprits de personnages connus que j'invoque en appuyant sur un bouton. Ils combattent à mes côtés et sont parfaits pour faire diversion face à de puissants ennemis. De plus, je peux activer une capacité spéciale par personnage, ce qui change souvent la donne dans une bataille.

Attaque ! Les capacités de fantôme sont utiles contre les grandes hordes d'ennemis.
Attaque ! Les capacités de fantôme sont utiles contre les grandes hordes d'ennemis.
Source : Domagoj Belancic

Par exemple, le goron Yunobo balaye les ennemis avec une attaque de feu et la reine gerudo Riju choque les monstres avec une attaque de foudre. Certaines compétences, comme le puissant coup de vent de l'oiseau-guerrier Tulin, sont également utiles pour explorer le monde du jeu. Avec un vent arrière supplémentaire, je navigue encore plus loin dans le ciel avec mon parachute.

Les grandes libertés que le jeu me donne en combat s'intègrent parfaitement dans le principe créatif du sandbox. C'est incroyable le nombre de façons différentes de jouer aux Larmes du royaume.

Un plaisir saccadé

Compte tenu du gigantisme de l'univers du jeu et de la complexité des mécaniques de gameplay, il est étonnant de voir ce que Nintendo parvient à tirer du vieux matériel de la Switch. Le jeu est magnifique pour la Switch. Les Sky Islands, en particulier, ne cessent de m'impressionner. Les nuages défilent devant moi, le soleil baigne le décor d'une lumière atmosphérique et, en dessous de moi, s'étend la gigantesque map d'Hyrule. Wow.

Belle. Très beau.
Belle. Très beau.
Source : Domagoj Belancic

Malheureusement, les performances ne sont pas toujours à la hauteur des grandes ambitions du jeu. Les chutes de framerate sont particulièrement agaçantes lors de l'utilisation de la capacité Ultrahand et lors des batailles avec de nombreux ennemis. La Switch siffle également lors de la traversée de la map en avion.

Les saccades n'ont pas d'impact significatif sur le gameplay. Je ne suis jamais mort ou n'ai jamais manqué un objectif parce que le jeu était saccadé. Néanmoins, les chutes de framerate sont agaçantes et j'espère que Nintendo nous offrira bientôt un nouveau matériel Switch.

Conclusion : un jeu pas comme les autres

"The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" est un chef-d'œuvre unique en son genre et pose de nouveaux jalons dans le genre du monde ouvert. Aucun autre jeu ne me donne autant d'outils fous dans les mains. Aucun autre jeu ne me permet de penser de manière aussi créative et ne m'offre autant de liberté dans l'exploration d'un monde de jeu plein à craquer.

Les difficultés techniques sont agaçantes. Mais à la fin de mon voyage épique à travers les Sky Islands, Hyrule et les souterrains, elles ne sont qu'une note marginale dans l'une des meilleures aventures de jeu auxquelles j'ai jamais joué.

"The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 12 mai. Dans le Tech love Podcast, nous avons également discuté de ce jeu. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.

Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (Nintendo, DE, IT, FR, EN)
Jeu vidéo
EUR76,15

Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Nintendo, DE, IT, FR, EN

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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