Test du Ghostwire Tokyo : une coque créative, un noyau conventionnel
Qu'est-ce que Ghostwire Tokyo ? Depuis l'annonce du nouveau jeu de Tango Gameworks, le titre est resté un mystère pour de nombreux joueurs. Après avoir joué à Ghostwire Tokyo, nous pouvons certes lever le voile sur ce mystère, mais la réponse risque d'être insatisfaisante pour de nombreux joueurs. Pour savoir pourquoi, lisez le test et regardez la vidéo !
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games ". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Stefan Wilhelm.
Près de cinq ans après The Evil Within 2, Shinji Mikami et Tango Gameworks entrent en scène avec un nouveau jeu et bousculent presque tout ce pour quoi on connaît le jeune studio et ses vieux briscards du développement. Après deux incursions dans le survival horror, Ghostwire Tokyo vous emmène dans un voyage en monde ouvert à travers les rues désertes de la ville et vous permet d'exorciser de nombreux fantômes dans des combats de shoot-them-up pleins d'action. Dans le test, nous vous expliquons comment un scénario inédit se transforme remarquablement vite en routine et pourquoi Ghostwire Tokyo est devenu une aventure solide, mais jamais vraiment enthousiasmante.
Malgré la nouvelle orientation du gameplay, Tango ouvre à nouveau son nouveau jeu sur un décor mystérieux et sombre : un épais brouillard a transformé Tokyo en ville fantôme, 99% de la population a disparu sans laisser de traces. Les publicités clignotent toujours, les radios hurlent et dans les rues, on retrouve les vêtements des piétons, comme s'ils étaient tous littéralement sortis de leur peau en une fraction de seconde.
Vous vous glissez dans le rôle d'Akito, qui était sur le point de rendre visite à sa sœur hospitalisée et qui se retrouve soudain dans ce monde surréaliste. Heureusement, les Shiba Inus et les chats ont été épargnés !
Une nuit à Tokyo
En parcourant les rues éclairées par des lumières d'ambiance, on sent clairement que l'équipe de développement est basée ici, car l'univers de jeu de Ghostwire donne un super sentiment de Tokyo. Le contraste entre la culture pop ultramoderne et imprégnée de néons et la mythologie ancestrale a été capturé avec un grand souci du détail et la ville donne l'impression d'être vivante, même si elle ne l'est pas au sens propre du terme.
En effet, depuis le déluge de brouillard, seuls les morts dansent dans les rues. Les "visiteurs" se présentent sous la forme d'hommes d'affaires pâles, d'écolières sans tête et de femmes démesurées en imperméable et constituent les principaux adversaires du jeu.
Comme dans ses titres précédents, Tango peut à nouveau se targuer d'un design d'ennemis merveilleusement effrayant, bien que Ghostwire Tokyo n'ait aucunement l'intention de vous effrayer. Au lieu de vous forcer à fuir et à vous cacher ou de miser sur les jumpscares et le splatter, le jeu fait de votre protagoniste, dès le début, un combattant qui se défend.
Akito se fond dans l'âme de KK, un chasseur de fantômes professionnel qui s'incruste dans votre tête à la recherche de ses coéquipiers et vous offre des pouvoirs magiques.
Kameeeehameehaaaaa !
Ce sont les deux seuls personnages que vous découvrirez plus en détail dans le jeu, car l'ancienne équipe de KK et les adversaires dirigés par le porteur de masque Hannya restent relativement pâles.
Comme vous ne parlez aux anciens habitants de Tokyo que dans le cadre de courtes quêtes secondaires, Akito et KK portent la plus grande partie du fardeau narratif. Heureusement, ils font du bon travail : la relation entre les deux se déroule comme une histoire d'amitié sympathique, même si elle n'est pas vraiment nouvelle, et qui reste agréablement terre à terre malgré le contexte.
Le doublage allemand, particulièrement convaincant avec Tommy Morgenstern dans le rôle d'Akito, y contribue également. Pour une immersion maximale, Ghostwire met également à votre disposition la version originale japonaise.
Nouvelle coquille, vieux noyau
Le monde du jeu est donc déjà immersif et joli, mais que fait-on dans cette grande ville éteinte ? Eh bien, parce que Ghostwire Tokyo s'oriente fortement vers un design de monde ouvert occidental classique à la Ubisoft, vous libérez surtout des avant-postes sous forme de portes Torii et découvrez ainsi des symboles sur la carte, que vous pouvez ensuite explorer librement.
Contrairement à beaucoup de ses collègues du genre, le jeu vous empêche d'explorer une zone de la carte tant que vous ne l'avez pas libérée du brouillard mortel.
Vous trouverez ensuite de nombreux objets à monnayer, les missions secondaires déjà mentionnées, ainsi que toutes sortes de moyens pour remplir l'écran de compétences de votre personnage.
Le design des activités secondaires est pratique, mais ne remporte pas le prix de l'innovation : il s'agit parfois d'empêcher une horde de visiteurs de capturer des âmes perdues, parfois vous courez après un Yokai ou le faites sortir de sa cachette, et vous donnez de la nourriture pour chien aux Shiba Inus disséminés un peu partout, afin qu'ils dénichent pour vous de l'argent enterré - après les avoir caressés, bien sûr.
Histoires de fantômes
Les nombreuses tâches que vous accomplissez pour les esprits des habitants de la ville sont plus intéressantes. Ici, on vous présente souvent des mini-histoires intéressantes et divertissantes : Par exemple, vous fournissez du papier toilette à un fantôme coincé dans les toilettes pour qu'il puisse enfin s'essuyer les fesses et trouver la paix de l'esprit. Un autre Tokyoïte vous parle d'une station de métro secrète qui n'est desservie que par un train complètement vide.
Et pour une dame fantôme âgée, vous libérez un Yokai chanceux des griffes de son propriétaire avide. La plupart de ces quêtes peuvent être accomplies en moins de cinq minutes, il ne faut donc pas s'attendre à une grande profondeur dans les histoires et les dialogues. Et c'est un problème qui se retrouve dans une grande partie du jeu : Ghostwire Tokyo part avec des idées intéressantes, mais se contente souvent de la moyenne la plus basse lors de la réalisation.
Cela se remarque surtout dans le système de combat et de progression. Dans les quêtes principales et secondaires ainsi que dans l'exploration, vous êtes constamment impliqué dans des combats avec les visiteurs que vous affrontez avec les capacités magiques de KK. Une fois que vous avez fait suffisamment de trous dans le corps des monstres grotesques, vous leur arrachez les noyaux avec des animations élégantes afin de remplir vos munitions.
Les éléments de base pour des combats amusants et exigeants sont déjà en place : Lorsque vous renvoyez un projectile à l'expéditeur par une parade ou que vous pouvez finir plusieurs ennemis en même temps grâce à une attaque de zone, vous vous sentez vraiment bien, surtout grâce aux effets audio-visuels.
Nous tenons également à souligner le support Dualsense, qui ne réjouit pas seulement les joueurs PS5, mais aussi les joueurs PC : Les sorts et les takedowns ont des résistances différentes dans les déclencheurs, le retour haptique est fin et précis, et lorsque vous ramassez des pièces, vous pouvez non seulement entendre le tintement, mais aussi presque le sentir grâce à des mouvements de moteur en filigrane.
Modérément enchanteur
Malheureusement, les développeurs n'ont pas réussi à donner au système de combat ne serait-ce qu'un soupçon de la profondeur qu'il aurait méritée au vu de sa conception centrale. Bien que l'accent mis sur la magie ouvre quasiment toutes les portes et possibilités du jeu, vous vous retrouvez avec trois ( !) sorts ridicules et un arc, dont vous avez déjà épuisé le potentiel tactique après quelques combats.
En réalité, les sorts ne remplissent que les rôles d'un pistolet, d'une épée et d'un lance-roquettes, que vous pouvez tout de même charger pour obtenir plus de dégâts et un plus grand rayon d'explosion. Mais la créativité et la diversité sont différentes. Les dégâts et le rayon d'action sont les seules choses qui comptent dans les combats, car les ennemis n'ont pas de points faibles particuliers à exploiter avec certaines attaques. Certains portent simplement des parapluies que vous devez éviter en tirant dessus. Si vous le souhaitez, vous pouvez également vous faufiler pour éliminer silencieusement les ennemis à l'aide d'un arc ou d'un takedown au corps à corps par derrière.
Vous pouvez également utiliser une poignée de talismans consommables pour faire apparaître un champ d'éclairs ou un buisson pour vous cacher, ce qui est agréable mais peu nécessaire. Enfin, à de très rares endroits, vous serez confronté à des boss, qui ne nécessitent pas non plus d'autre approche que de vous faire sauter par-dessus une onde de choc de temps en temps. Et c'est tout. Avec un concepteur de combats à bord, qui a également participé au reboot de Doom, il aurait fallu faire beaucoup mieux.
Structure de progression
La progression du personnage n'est pas non plus très spectaculaire : avec les fantômes capturés et les missions accomplies, vous montez en niveau et achetez des améliorations simples. Celles-ci vous permettent d'obtenir un carquois plus grand pour l'arc, un rayon d'explosion plus élevé pour le sort de feu ou des exécutions plus rapides à plusieurs niveaux.
Tout cela fonctionne et motive dans une certaine mesure, mais même avec son système de progression, le jeu se contente du strict minimum. Il en va de même pour les buffs marginaux que vous obtenez en mangeant et les quelques vêtements que vous pouvez débloquer et que vous ne voyez que dans les cinématiques et en mode photo.
Mais il serait injuste de dire que Ghostwire Tokyo ne fait que vous ennuyer après les premières heures intéressantes. L'exploration de l'univers du jeu, à l'ambiance très travaillée, est amusante jusqu'à la fin, car les développeurs vous donnent des outils de déplacement cools avec le grappin et la capacité de lévitation et vous font confiance pour trouver votre propre chemin vers les objectifs souvent bien cachés.
L'histoire n'est pas très longue (une dizaine d'heures), mais elle n'en est pas moins amusante et divertissante, et elle parvient même à susciter quelques émotions vers la fin. Et parce que les ennemis infligent des dégâts considérables et que le système de combat fonctionne en principe correctement, les combats ne sont jamais complètement évidents.
Mais au final, il est tout de même dommage que Ghostwire Tokyo fasse si peu de son décor, qu'il aille si peu en profondeur dans ses histoires et ses systèmes de jeu, et qu'il donne souvent l'impression d'avoir été tourné vers le bas.
Vous n'en avez pas encore assez de ce genre de jeu et vous êtes enthousiasmé par l'ambiance japonaise qui s'en dégage ? Alors vous pouvez passer quelques heures agréables avec Ghostwire Tokyo. Les autres ne trouveront ici qu'une carte du monde de plus, remplie de symboles, dont seul le décor se distingue de ses collègues du genre.
Conclusion : un cadre intéressant, mais une routine qui s'installe trop vite.
Ghostwire Tokyo a en fait toutes les qualités requises pour sortir du format occidental de monde ouvert, aujourd'hui assez usé : Le cadre de Tokyo a été superbement capturé, les quêtes principales et secondaires ont des prémisses intéressantes et fraîches, et les combats rappellent agréablement au premier abord les jeux de tir d'arcade basés sur les compétences. Mais le jeu se contente de beaucoup trop peu dans presque tous les aspects. Le monde du jeu est rempli de choses à collectionner sans intérêt, les quêtes sont bien trop courtes et superficielles pour que leurs prémisses soient exploitées, et la diversité des armes et des ennemis laisse plus qu'à désirer. Je me suis quand même bien amusé : les combats fonctionnent malgré leur manque de profondeur, l'exploration est amusante grâce à la grande verticalité du monde du jeu et le jeu est visuellement attrayant grâce à des détails soignés, lorsque je remarque par exemple que les gouttes de pluie sont constituées de caractères. Mais comme la base de cette présentation créative est assez peu profonde et générique, je me contente de la mention "très bien".
Ghostwire Tokyo sortira le 25 mars 2022 en exclusivité sur Playstation 5 et PC. Une version Xbox devrait être disponible dans environ un an, une fois que l'exclusivité temporelle aura expiré. Vous vous réjouissez de cette aventure horrifique ou vous trouvez le cadre plutôt inintéressant ? Dites-le nous dans les commentaires !
Pour
- Ville joliment conçue avec de nombreux détails soignés
- Une super ambiance à TokyoDes personnages principaux sympathiques avec un bon doublage en allemand
- Mouvement et exploration amusants
- Beaucoup d'idées de scénario amusantes pour les quêtes secondaires
- Intégration réussie de la dualsense
- Des combats amusants et exigeants ...
Contre
- ... qui manquent cruellement de profondeur et de variété
- Mécanismes de progression insignifiants
- Missions secondaires trop courtes et trop simples
- Un déroulement du jeu répétitif qui devient vite routinier
- Durée de jeu relativement courte
- Antagonistes et personnages secondaires plats
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