Votre jeu préféré serait tout aussi bon sans le crafting
Rares sont les systèmes d'artisanat qui enrichissent un jeu. En effet, créer et améliorer des objets dans les jeux est soit fastidieux, soit sans importance - dans le pire des cas, les deux.
Je suis dans le laboratoire d'alchimie de The Elder Scrolls V : Skyrim et je combine au petit bonheur la chance différents ingrédients dont je ne connais pas les effets, dans l'espoir d'obtenir une potion utilisable à la fin. Le résultat : une "potion de résistance à la foudre", une "potion d'invocateur" et une "essence de magicka supplémentaire". Le hic, c'est qu'il est peu probable que je rencontre un mage de foudre dans l'immédiat. Et en tant que Stealth Archer, je ne lance pas de sorts d'invocation, je n'ai donc pas besoin de magicka.
Les objets créés sont donc inutiles. Et c'est exactement le phénomène que j'observe dans de nombreux jeux. J'ai certes la possibilité de fabriquer des objets. Mais en général, ils sont plus faibles que les objets que je reçois en récompense de quêtes ou que je récupère sur les boss abattus. Et si j'ai les plans d'une robe utile, il me manque toujours un ingrédient pour la confectionner.
Le jeu ne doit pas être une activité secondaire
Mais il doit vraiment y en avoir, des jeux où vous pouvez fabriquer des objets utiles. Mais c'est à vous de découvrir où trouver les ressources nécessaires à la fabrication d'une épée enflammée - en googlant, pour être honnête. Dès l'instant où vous appuyez sur Alt + Tab ou que vous sortez votre appareil mobile, l'immersion s'évapore. Je trouve cela dommage. Vous vous procurez donc les matériaux répartis dans le monde entier et travaillez les étapes intermédiaires. "Travailler" n'est pas exagéré ici, car c'est exactement ce que l'on ressent. Jouer devient un grind, ce qui m'amène au point suivant.
Fabriquer 100 dagues en fer juste pour améliorer ma capacité de forgeage virtuelle ? Mon temps est trop précieux pour cela. Et pourtant, je dois admettre que la répétition a un sens strict. Car pour maîtriser un métier, il faut s'entraîner - même dans la vie réelle. "Je ne crains pas l'homme qui a répété 10 000 coups de pied une fois, mais je crains celui qui a répété un coup de pied 10 000 fois", comme disait Bruce Lee.
Les développeurs s'efforcent d'établir des systèmes d'artisanat à peu près réalistes. Malheureusement, en essayant de se rapprocher de la réalité, ils oublient souvent que les choses doivent être réduites et simplifiées dans les jeux. Se battre, discuter, monter à cheval, explorer - toutes ces choses sont infiniment plus compliquées dans la réalité que dans les jeux. Mais c'est surtout dans le domaine de l'artisanat que les développeurs exigent le plus de réalisme.
Haaland dans l'usine Nike
C'est pourquoi les jeux nous surmènent souvent avec des systèmes de crafting trop complexes et trop gonflés. Les objets n'ont pas seulement des "propriétés", mais aussi des "valeurs", des "spécialisations", des "enchantements", des "bonus" et des "skins". En conséquence, vous devez apprendre beaucoup plus pour réussir à crafting, mais vous ne constatez presque aucune amélioration dans le gameplay. Il y a trop de ressources, trop de boutons, trop d'interdépendance.
Mais mon personnage est avant tout un aventurier, voire un dieu ou un sauveur du monde dans certains jeux. S'occuper de la couture, de la forge ou de la fabrication de potions n'est pas digne d'un tel personnage. Je dirais même qu'il est irresponsable. Après tout, je dois protéger la ville des voleurs, combattre des monstres et tuer des nécromanciens. Le moins que les PNJ puissent faire en retour, c'est de me couvrir et de m'équiper au mieux. Personne n'attend non plus d'Erling Haaland qu'il coud ses propres chaussures de football à l'usine. Il doit simplement se trouver dans la surface de réparation adverse au bon moment et faire passer le ballon au-dessus de la ligne de but.
À présent, j'ignore le crafting dans pratiquement tous les jeux. Je vends des matériaux sans sourciller au marchand avant de continuer à sauter à travers le monde avec un sac à dos léger. Heureusement, le crafting n'est une contrainte dans presque aucun jeu. Pendant que vous êtes coincé comme Sisyphe dans une boucle d'animations sans fin, je montre à mon nouveau marteau de guerre à quoi ressemble la masse cérébrale d'un chef de bandit.
Photo de couverture : Youtube/That'sCoolDudeMes refuges portent des noms comme la Terre du Milieu, Skyrim et Azeroth. Si je dois les quitter en raison d'obligations de la vie réelle, leurs bandes-son épiques m'accompagnent au quotidien, à la LAN party ou à la session D&D.