Samsung Odyssey ARK - G97NB
3840 x 2160 pixels, 55"
L’Odyssey Ark est le plus grand moniteur gaming de Samsung. Avec ses 55 pouces et une courbure de 1000R, on a l’impression de plonger dans la réalité virtuelle sans casque. C’est impressionnant, mais ce n’est pas pour moi à long terme.
Avec l’écran incurvé Odyssey Ark de 55 pouces, Samsung a créé un monstre. Pendant quelques semaines, j’ai voulu le poser sur mon bureau, mais au bout de deux jours, j’ai abandonné. L’écran est tout simplement trop grand pour moi. Samsung l’appelle « immersif ». C’est vrai et dans les jeux, c’est une expérience. Mon problème : je ne veux pas être constamment entouré par un écran.
Les 55 pouces ont l’air complètement disproportionnés sur un bureau. L’Ark est aussi grand que mon téléviseur OLED de salon et plus de deux fois plus lourd : le monstre pèse 41,5 kilos. Le poids élevé n’est pas seulement dû à l’écran, mais aussi au gigantesque pied en acier massif. Celui-ci fait contrepoids à l’écran et assure la stabilité. Pour cela, il vous faut une table stable. N’essayez même pas de monter l’Ark tout seul, vous risqueriez de vous casser le dos.
Ce qui distingue l’Ark d’un téléviseur : sa courbure agressive de 1000R. Ce chiffre signifie que la courbe décrit une section d’un cercle d’un rayon de 1000 mm. C’est assez rond. Samsung indique « au moins 80 cm » comme distance optimale. Votre table doit donc être non seulement suffisamment stable, mais aussi suffisamment profonde. Même à un mètre de distance, l’Ark occupe encore tout le champ de vision.
Les matériaux sont corrects, la finition aussi, tout est agréable au toucher, en accord avec le prix. Les bords sont bien fins. Comme pour certains de ses téléviseurs, Samsung résout élégamment la gestion des câbles sur l’Ark grâce à la boîte One Connect : la boîte regroupe toutes les entrées et même l’alimentation électrique, un seul câble est relié à l’écran.
L’écran fait très bonne figure pour des applications telles que les jeux vidéo ou les films. L’écran Quantum Mini LED possède 1056 zones de gradation, c’est-à-dire des zones qui peuvent faire varier la luminosité indépendamment les unes des autres. Il prend en charge la dernière norme HDR HDR10+ sans licence et éclaire au maximum avec une luminosité de 1000 nits. En pratique, l’écran est plus lumineux sur le réglage le plus élevé que je ne peux le supporter. Le contraste est bon, le noir semble noir, même si ce n’est pas du noir OLED. Les couleurs sont vives, mais pas artificielles. Ce dernier point me surprend positivement, car je trouve habituellement que les moniteurs Samsung sont saturés.
Le temps de réponse et le taux de rafraîchissement sont bons, 1 milliseconde de gris à gris et 165 hertz. Si vous n’êtes pas un e-sportif, cela devrait suffire. En revanche, les angles de vue ne font pas partie des points forts des écrans LED avec dalles VA. Sur l’Ark aussi, les contrastes s’estompent un peu et des effets de halo apparaissent lorsque je le regarde de côté. Dans la position assise optimale, la courbure agressive compense ce problème dans l’axe vertical, où mon regard rencontre toujours l’écran à angle droit. Cette courbure est absente vers le haut et vers le bas. Et comme l’Ark n’est pas seulement large, mais aussi haut, les angles de vue vers les coins ne sont plus optimaux. Mais cela ne se remarque que si l’image est unie et même dans ce cas, l’uniformité est encore bonne.
L’Ark est le premier moniteur 4K pour lequel je souhaite une résolution plus élevée : les 55 pouces sont à peu près aussi grands que quatre écrans de 27 pouces placés côte à côte et l’un sur l’autre. Avec 80 pixels par pouce (ppi), la densité de pixels est donc similaire à celle d’un écran 27 pouces avec une résolution FullHD, ce qui, à une distance d’un mètre, semble obsolète. À titre de comparaison, un écran de 32 pouces avec une résolution 4K a 137 ppi, un MacBook Pro actuel 254 ppi.
Cela signifie que pour les jeux vidéo, vous devez avoir un PC puissant capable de supporter 4K. Mais les personnes qui se procurent l’Odyssey Ark ont probablement les moyens de le faire. Pour les jeux, je trouve que la densité de pixels est suffisante. Le facteur d’expérience est très élevé : je suis littéralement immergé dans les univers de jeu, l’Ark occupe tout mon champ de vision. Cela ressemble un peu à de la réalité virtuelle sans casque VR et c’est tout aussi fatigant. Une fois l’effet « waouh » passé, je me demande si la taille me convient vraiment. Ma réponse : cela dépend.
Dans les jeux d’aventure, les simulations et les jeux de rôle, j’adore l’effet, et dans les jeux de stratégie, j’aime aussi l’immense surface. Dans les jeux de course rapides, c’est trop pour moi et dans les jeux de tir, il me manque tout simplement la vue d’ensemble : regarder à gauche et à droite avec les yeux ne suffit pas pour voir les adversaires sur le bord de l’écran. Je dois tourner la tête. C’est épuisant à la longue.
Il en va de même pour la hauteur de l’écran. Je trouve qu’il ne peut pas être réglé très bas. Le bord inférieur est toujours suspendu à au moins 15 centimètres au-dessus de la table. Avec mes 186 cm, je dois m’asseoir bien droit à table. Ce n’est qu’en remontant en même temps la chaise plus haut que je ne le souhaiterais que je peux regarder confortablement au milieu de l’écran. Dans ma position assise normale, mon regard se pose plutôt au milieu de la moitié inférieure de l’écran. Pour les choses qui se passent dans la partie supérieure, je dois pencher la tête en arrière. Un cauchemar ergonomique.
La taille du monstre de Samsung passe d’une fonctionnalité à un handicap en raison d’une ergonomie douteuse pour tout sauf le gaming. J’avais prévu d’utiliser l’Ark pendant plusieurs semaines. Cela n’a pas abouti. La raison : je dois aussi travailler sur un écran, et pour cela, je ne veux pas être constamment plongé dans mon ordinateur, je préfère rester dans ma chambre. Bien sûr, je peux facilement disposer quatre fenêtres de 27 pouces sur un écran de 55 pouces. C’est pratique dans de rares cas, mais dans la plupart des cas, deux me suffisent. De toute façon, je ne veux pas avoir à regarder la partie supérieure de l’écran, car je risque d’avoir la nuque raide.
Une solution possible serait de modifier numériquement le format de l’image ou de le rendre plus petit. Je peux le faire avec ce qu’on appelle Ark Dial, une télécommande géante. Il est possible de régler différents formats d’image et la taille de la surface de l’image est modulable en continu. Ainsi, je peux certes simuler une surface de travail normale sur écran large, mais le reste de l’Ark reste tout de même un trou noir ou de couleur, au choix, qui occupe tout mon champ de vision.
Pendant deux jours, je me force à travailler sur l’Odyssey Ark. Alors je dois capituler. Outre l’effet trou noir, la densité de pixels en est également responsable. Elle est trop faible pour moi à cette distance, surtout pour les applications de traitement de texte.
Pour la consommation de médias, Samsung fournit une télécommande normale et a doté l’Ark d’un système d'exploitation pour TV connectée. Ainsi, je pourrais théoriquement l’utiliser comme une télévision normale. Mais pour les films, je ne veux pas m’asseoir si près d’un écran aussi grand. Ce n’est pas pour rien que je ne place pas le canapé à un mètre de la télévision dans mon salon et que j’évite le premier rang au cinéma. Et si j’augmente la distance par rapport à l’Ark, je ne suis plus au centre de courbure de 1000R. Dans ce cas, l’angle de vue vers les bords ne convient pas et la qualité de l’image en pâtit sensiblement.
Je trouve tout simplement ridicule le « mode cockpit » vertical. Je peux faire pivoter l’Odyssey Ark de 90 degrés, ce qui se traduit par une courbure verticale absurde. Ai-je parlé auparavant d’un cauchemar ergonomique ? Alors le mode cockpit est un enfer ergonomique. Après tout, l’Ark dans ce format s’inscrit parfaitement dans l’ère des TikTok, des YouTube Shorts et des Instagram Reels. Au secours.
Le Samsung Odyssey Ark est un moniteur de tous les superlatifs. Sa taille pure, combinée à sa courbure agressive, est impressionnante. Dans les jeux vidéo, la qualité de l’image me convainc, le temps de réponse et le taux de rafraîchissement sont également très bons, du moins pour les joueurs non compétitifs comme moi. Samsung intègre en outre toutes les fonctionnalités possibles dans l’appareil et fournit même deux télécommandes différentes. Cela doit sans doute justifier le prix, qui est aussi gigantesque que l’écran. Avec 2780 francs ou 2899 euros, l’écran joue dans la catégorie haut de gamme. Je ne l’achèterais jamais,
parce que je trouve l’écran de 55 pouces utilisable exclusivement dans les jeux vidéo, et même là, avec des restrictions. Alors que les jeux de rôle et les simulations deviennent effectivement une toute nouvelle expérience, je trouve d’autres genres comme les jeux de tir ou les jeux de course très fatigants à jouer. Je trouve que la hauteur de l’écran n’est pas ergonomique. C’est l’une des raisons pour lesquelles l’Ark est inutilisable pour moi pour le télétravail. Le deuxième point faible dans les applications bureautiques est la faible densité de pixels, qui ne semble pas adaptée à notre époque pour le traitement de texte et d’images : 4K sonne bien, mais n’est pas très nette à 55 pouces et à une distance de 80 cm. L’argent est donc mieux investi dans plusieurs écrans individuels avec une résolution plus élevée.
Je ne sais pas à qui je pourrais recommander l’Odyssey Ark. Pour le jeux immersifs, les moniteurs ultra larges tels que l’Odyssey Neo G9 de Samsung offrent un meilleur rapport qualité/prix, et une expérience plus agréable en raison de l’ergonomie existante pour les sessions prolongées. Pour les applications bureautiques, je n’ai pas envie de me plonger en permanence dans un écran aussi énorme et pour le traitement d’images ou de vidéos, il n’est pas adapté. Dans l’ensemble, l’Ark est plus une vitrine de ce qu’il est possible de faire qu’un moniteur utilisable dans la pratique. Il aurait peut-être mieux fait de rester un curieux concept du CES (en allemand).
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