Informations sur le produit
Dans la boîte, on trouvera : une console, les manettes Joy-Con (L) et Joy-Con (R), un support Joy-Con, deux dragonnes Joy-Con, une station d'accueil Nintendo Switch, un câble HDMI et un adaptateur secteur
Nintendo Switch.
La Nintendo Switch est une console de salon innovante, car elle se connecte à un téléviseur mais peut aussi instantanément se transformer en console portable dotée d’un écran de 6,2 pouces. L’écran inclut une fonctionnalité multipoint capacitive pour les jeux compatibles. L’autonomie de la batterie peut dépasser 6 heures, mais tout dépendra du logiciel et des conditions d’utilisation.
Les Joy-Con versatiles ouvrent la voie à de nombreuses manières inédites et surprenantes de jouer et de s’amuser. Les deux Joy-Con peuvent être utilisés de manière autonome, un dans chaque main, ou ensemble pour former une manette unique en les emboîtant de chaque côté du support Joy- Con. Ils peuvent être fixés à la console principale pour une utilisation en mode nomade, ou partagés avec un ami pour profiter de parties à deux joueurs dans les jeux compatibles. Chaque Joy-Con dispose de tous les boutons lui permettant de servir de manette à part entière. Chacun d’eux incorpore un accéléromètre et un gyroscope, ce qui permet d’utiliser la fonctionnalité de capteur de mouvements des deux Joy-Con de manière indépendante.
Mais la Nintendo Switch intègre également plusieurs fonctionnalités destinées à la rendre encore plus interactive. Ainsi, le Joy-Con gauche dispose d’un bouton de capture d'écran qui permet aux joueurs de prendre instantanément des captures d’écran en cours de jeu afin de les partager avec des amis sur les réseaux sociaux. Le Joy-Con droit incorpore une zone NFC qui permet d’interagir avec les amiibo, ainsi qu’une caméra infrarouge à détecteur de mouvements pouvant détecter la distance, la forme et le mouvement des objets à proximité dans les jeux conçus pour utiliser cette fonctionnalité.
Jusqu’à huit consoles peuvent être connectées entre elles via le mode de jeu sans fil local. Le joueur a la possibilité de poser la console debout n’importe où en utilisant le support intégré, et en détachant les Joy-Con pour partager l’expérience multijoueur sans qu’un téléviseur soit nécessaire. La console permet le jeu multijoueur en Wi-Fi.
Les capacités uniques de la console et des Joy-Con se combinent aux innovations des consoles passées pour créer la console Nintendo la plus polyvalente et la plus riche en fonctionnalités qui soit.
La Nintendo Switch est une console de salon innovante, car elle se connecte à un téléviseur mais peut aussi instantanément se transformer en console portable dotée d’un écran de 6,2 pouces. L’écran inclut une fonctionnalité multipoint capacitive pour les jeux compatibles. L’autonomie de la batterie peut dépasser 6 heures, mais tout dépendra du logiciel et des conditions d’utilisation.
Les Joy-Con versatiles ouvrent la voie à de nombreuses manières inédites et surprenantes de jouer et de s’amuser. Les deux Joy-Con peuvent être utilisés de manière autonome, un dans chaque main, ou ensemble pour former une manette unique en les emboîtant de chaque côté du support Joy- Con. Ils peuvent être fixés à la console principale pour une utilisation en mode nomade, ou partagés avec un ami pour profiter de parties à deux joueurs dans les jeux compatibles. Chaque Joy-Con dispose de tous les boutons lui permettant de servir de manette à part entière. Chacun d’eux incorpore un accéléromètre et un gyroscope, ce qui permet d’utiliser la fonctionnalité de capteur de mouvements des deux Joy-Con de manière indépendante.
Mais la Nintendo Switch intègre également plusieurs fonctionnalités destinées à la rendre encore plus interactive. Ainsi, le Joy-Con gauche dispose d’un bouton de capture d'écran qui permet aux joueurs de prendre instantanément des captures d’écran en cours de jeu afin de les partager avec des amis sur les réseaux sociaux. Le Joy-Con droit incorpore une zone NFC qui permet d’interagir avec les amiibo, ainsi qu’une caméra infrarouge à détecteur de mouvements pouvant détecter la distance, la forme et le mouvement des objets à proximité dans les jeux conçus pour utiliser cette fonctionnalité.
Jusqu’à huit consoles peuvent être connectées entre elles via le mode de jeu sans fil local. Le joueur a la possibilité de poser la console debout n’importe où en utilisant le support intégré, et en détachant les Joy-Con pour partager l’expérience multijoueur sans qu’un téléviseur soit nécessaire. La console permet le jeu multijoueur en Wi-Fi.
Les capacités uniques de la console et des Joy-Con se combinent aux innovations des consoles passées pour créer la console Nintendo la plus polyvalente et la plus riche en fonctionnalités qui soit.
Console | Nintendo Switch |
Console | Nintendo |
Documents | |
Numéro d'article | 11586222 |
Fabricant | |
Catégorie | |
Réf. du fabricant | 10002199 |
Date de sortie | 10/11/2020 |
Liens externes |
Groupe de couleurs | Gris, Noir |
Couleur exacte | Gris, Noir |
Console | Nintendo Switch |
Plateforme | Switch |
Langage d'emballage | Multilingue |
PEGI | 3 an(s) |
USK | 0 an(s) |
Connexions | Bluetooth, HDMI, Jack 3.5mm, microSDHC, USB 2.0, WLAN |
Taille de l'écran | 6.20" |
Définition de l'écran | 1280 x 720 pixels |
Capacité de mémoire (RAM) | 4 Go |
Type de support de données | Flash |
Espace de stockage | 32 Go |
Alimentation | Fonctionnement sur batterie, Fonctionnement sur secteur |
Contenu de la livraison | 1 bloc d'alimentation, Câble HDMI, Dragonne pour Joy-Con, Joy-Con R+L, Socle de commutation, Support pour Joy-Con |
Longueur | 14 cm |
Largeur | 23.90 cm |
Hauteur | 10.20 cm |
Poids | 398 g |
Longueur | 36 cm |
Largeur | 21.10 cm |
Hauteur | 9.50 cm |
Poids | 1.55 kg |
Les spécifications peuvent inclure des traductions automatiques non vérifiées.
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie légale
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Console de jeu » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Galaxus- 1.Nintendo0,7 %
- 2.Microsoft1 %
- 3.Sony1,1 %
- 4.Valve1,7 %
- 5.Lenovo2,3 %
Durée de la garantie légale
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Galaxus- 1.ASUS4 jours
- 2.Microsoft6 jours
- 2.Sony6 jours
- 4.Valve7 jours
- 5.Nintendo16 jours
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Console de jeu ».
Source: Galaxus- 1.Nintendo1,7 %
- 2.Sony3,3 %
- 3.Microsoft3,9 %
- 4.Valve5,4 %
- 5.ASUS10,3 %
Source: Galaxus