Czuczu Poznaję litery.Zabawy edukacyjne z psiakiem

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Informations sur le produit

Connaître les lettres Jeux éducatifs avec la gomme A, B, C ... Bienvenue dans le monde des lettres. Avec un livre à écrire et à gommer plusieurs fois, les petits apprennent l'alphabet et enrichissent leur vocabulaire. Repérer et relier les points est une bonne préparation à l'apprentissage de l'écriture et de la lecture. Les illustrations colorées et amusantes encouragent la persévérance dans l'entraînement de la main et éveillent la curiosité sur le monde. Jouer avec un livre et une gomme permet de développer la motricité fine, de stimuler la concentration et la mémoire visuelle, de développer l'imagination et la créativité. C'est un excellent outil pédagogique pour les enfants d'âge préscolaire et leurs parents.

Spécifications principales

Âge minimum
3 an(s)
Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0
Numéro d'article
33180386

Informations générales

Fabricant
Catégorie
Réf. du fabricant
3548
Date de sortie
17/05/2023

Public cible

Âge minimum
3 an(s)
Âge jusqu'à
3 an(s)

Alimentation

Alimentation
Aucun
Nombre de piles
0

Dimensions du produit

Longueur
18 cm
Largeur
12 cm
Hauteur
18 cm
Poids
242 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
18 cm
Largeur
12 cm
Hauteur
5 cm
Poids
236 g

14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retour si non ouvert
Conditions de retour
24 mois Garantie légaleConditions de garantie

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie légale

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Galaxus
  • Czuczu
    Données insuffisantes
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Dodo
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 1.Learning Resources
    0 %

Durée de la garantie légale

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Galaxus
  • Czuczu
    Données insuffisantes
  • 1.Amigo
    0 jour
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Galaxus
  • Czuczu
    Données insuffisantes
  • 1.Simba
    0 %
  • 2.Arena
    0,2 %
  • 3.Djeco
    0,3 %
  • 3.Hanniline
    0,3 %