Bethesda
Nieuws en trends

Bethesda presenteert remake van "The Elder Scrolls IV: Oblivion" in Unreal Engine 5

Domagoj Belancic
22/4/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Bethesda verrast zijn fans en kondigt een remake aan van het klassieke rollenspel "Oblivion". En het mooiste is: het spel is nu beschikbaar om te spelen.

De geruchten over een remake van het vierde spel «The Elder Scrolls» zijn uitgekomen. In een livestream heeft Bethesda nu de bom laten vallen en een nieuwe editie van «Oblivion» aangekondigd. Je hoeft niet lang te wachten op de nieuwe reis naar Cyrodiil - het spel is nu (!) beschikbaar voor Game Pass, Xbox Series X/S, PS5 en PC.

Je kunt de hele presentatie bekijken in de video die hieronder is ingesloten. Hieronder heb ik alle belangrijke informatie samengevat.

Wie ontwikkelt «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered»?

De supportstudio Virtuos in Parijs, en niet Bethesda zelf, is verantwoordelijk voor de nieuwe editie. Volgens Bethesda waren ze al lange tijd op zoek naar een competente partner en hebben ze die in Virtuos gevonden.

De ontwikkelaars bij Virtuos zijn grote fans van Oblivion.
De ontwikkelaars bij Virtuos zijn grote fans van Oblivion.
Bron: Bethesda

De afgelopen jaren heeft Virtuos in verschillende rollen aan diverse AAA-games gewerkt, waaronder de «Call of Duty» serie, de «Horizon» games en «Hogwarts Legacy». De studio helpt momenteel onder andere mee aan het spirituele «Bioshock» vervolg «Judas» en «Dune: Awakening».

Bethesda zelf heeft ook meegeholpen aan de ontwikkeling van de game.

Bethesda zelf bevestigde als onderdeel van de aankondiging dat de studio hard werkt aan «The Elder Scrolls VI».

Original (links) en remaster (rechts).
Original (links) en remaster (rechts).
Bron: Bethesda

Wat is er veranderd in de remaster?

De nieuwe editie is eigenlijk geen remaster, maar een complete remake van het klassieke rollenspel. Het is ontwikkeld in Unreal Engine 5 en volgens ontwikkelstudio Virtuos is elk onderdeel en karaktermodel helemaal opnieuw gemaakt. De gedetailleerde spelwereld is nu voorzien van een dynamisch real-time verlichtingssysteem.

Original...
Original...
Bron: Bethesda
... en remaster
... en remaster
Bron: Bethesda

De gezichtsanimaties van de personages zijn volledig herwerkt met een nieuw lipsync-systeem.

De personages zijn helemaal opnieuw bewerkt. De gezichtsanimaties zijn echter nog steeds niet echt vloeiend.
De personages zijn helemaal opnieuw bewerkt. De gezichtsanimaties zijn echter nog steeds niet echt vloeiend.
Bron: Bethesda

De gameplay is ook aangepast. Het basisraamwerk van de klassieke «Oblivion» spelervaring is gebleven en is aangevuld met moderne invloeden. Het levellen is bijvoorbeeld herzien en is nu een mix van de systemen «Oblivion» en «Skyrim». De gevechten moeten dynamischer aanvoelen. Dit komt deels door de nieuwe spelfysica - de lichamen van de tegenstanders reageren realistisch op slagen en spreuken. Bloed- en andere deeltjeseffecten en nieuwe trilopties met controllers geven de speler ook meer feedback.

De gevechten hebben meer oomph dankzij nieuwe physics.
De gevechten hebben meer oomph dankzij nieuwe physics.
Bron: Bethesda

Het derde-persoonsperspectief is ook volledig herzien. Het biedt nu alle functies die het eerste-persoonsperspectief biedt. De besturing moet doen denken aan moderne Bethesda-titels, zoals «Starfield». Na veel discussie heeft de ontwikkelstudio ook besloten om een sprintfunctie in het spel op te nemen.

Betere besturing, sneller personage.
Betere besturing, sneller personage.
Bron: Bethesda

De hele menunavigatie heeft ook een nieuwe, moderne look gekregen. Het geluidsontwerp is ook volledig herzien met extra geluidseffecten tijdens gevechten en nieuwe dialogen voor alle rassen.

Welke content zit er in «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered»?

De remaster bevat het hoofdspel en alle uitbreidingen («Shivering Isles», «Knights of the Nine»). Er is ook een deluxe versie. Je kunt de inhoud zien in het overzicht:

Omslagfoto: Bethesda

32 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Nieuws en trends

    Ex-Blizzard CEO Morhaime vertelt over zijn nieuwe games in Showcase

    van Debora Pape

  • Opinie

    Waarom altijd het wiel opnieuw uitvinden? Ik wil meer recycling in spellen!

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Ik heb "South of Midnight" van tevoren gespeeld - en werd er meteen verliefd op

    van Domagoj Belancic

23 opmerkingen

Avatar
later