Firaxis
Achtergrond

"Civilisation 7" gespeeld: buggy en onevenwichtig

Simon Balissat
10/2/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Na negen jaar ontwikkeling is "Civilization 7" bedoeld om de serie een nieuwe richting in te sturen. In essentie zijn de ideeën goed, maar in de praktijk mislukt het project vooral door een slechte gebruikersinterface en dubieuze beslissingen van de ontwikkelaars.

Mijn Romeinse strijdkrachten, onder leiding van Machiavelli, hebben de stad Tosali omsingeld. Het kan nog maar een paar zetten duren voordat de stad van mijn tegenstander tot puin is gereduceerd en ik een glorieuze overwinning vier! Maar dan... knal! "Het Tijdperk van Verkenning" breekt aan en beëindigt de oorlog. Dat had ik niet verwacht. Ik moet eerst vertrouwd raken met de nieuwe mechanica.

De "Civilisation"-serie wordt beschouwd als de moeder van alle 4X-spellen. De spelserie draait om het helpen van je volk naar de overwinning door middel van ontdekking (explore), expansie, uitbuiting (exploit) en uitroeiing (exterminate).

De kaart is verdeeld in zeshoeken.

De kaart verdeeld in zeshoeken (of vierkanten voor versie 5) en de beurtgebaseerde spelmechanismen zijn sinds 1991 de hoekstenen van de spelserie. Sindsdien zijn er altijd grote veranderingen geweest in het spelconcept. Er zijn ook veel aanpassingen in "Civilization 7" - veel daarvan vind ik helaas helemaal niet leuk.

Mijn eerste nederzetting.
Mijn eerste nederzetting.
Bron: Simon Balissat

De goede veranderingen

Generaals

Generaals kunnen je leger versterken als ze in de buurt zijn. Ze functioneren ook als transporteurs. Maximaal zes legereenheden kunnen met ze "meelopen", wat het verplaatsen van mijn leger veel gemakkelijker maakt. Er is nog steeds maar ruimte voor één legereenheid per hex. Zonder generaals is het verplaatsen van mijn leger ingewikkeld en vervelend, omdat ik altijd moet zoeken naar vrije velden.

Verdeeld aan de linkerkant en vastgemaakt aan de generaal aan de rechterkant.
Verdeeld aan de linkerkant en vastgemaakt aan de generaal aan de rechterkant.
Bron: Simon Balissat

Verhalen

Als je Paradox-spellen speelt zoals "Europa Universalis" of "Hearts of Iron", weet je dat kleine gebeurtenissen diepte toevoegen. Heksen verschijnen plotseling en ik kan met ze samenwerken of ze uit de wereld helpen. Mijn beslissing levert dan een bonus op voor de cultuur of meer tevredenheid onder de mensen. Zulke verhaalelementen zorgen ervoor dat de wereld van Civilisation levendiger aanvoelt, ook al lijken ze soms wat onhandig en willekeurig.

Onafhankelijke nederzettingen in plaats van stadstaten en barbaren

In eerdere Civilisation-spellen kon ik aan het begin van een spel mijn eerste ervaring opdoen met oorlog tegen barbaarse stammen. Stadstaten daarentegen waren kleine staten die niet vochten voor de overwinning en konden worden onderworpen. Dit wordt nu samengevat als "onafhankelijke nederzettingen", die vijandig, neutraal of bevriend kunnen zijn, wat een nuttige vereenvoudiging is.

Diplomatie als valuta

Ik kan nu invloed verwerven als een valuta en deze vervolgens uitgeven aan diplomatieke acties. Het systeem is eenvoudig maar effectief. Als ik de oorlog wil verklaren, heb ik invloed net zo hard nodig als wanneer ik efficiënt handel wil drijven. Ik kan invloed dus sparen voor grote acties of direct investeren om mijn relaties voortdurend te verbeteren.

De kwelling van diplomatieke keuzes.
De kwelling van diplomatieke keuzes.
Bron: Simon Balissat

De slechte veranderingen

Leeftijd

Zoals aan het begin vermeld, heeft het nieuwe leeftijdssysteem zijn valkuilen. Het idee zelf is goed: ik leid mijn mensen van de Oudheid via het Tijdperk van Ontdekkingen naar de Moderne Tijd, waarbij de verandering van leeftijd een belangrijke rol speelt.

Eenheden worden gedegradeerd, de meeste gebouwen zijn niets meer waard en het speldoel verandert omdat de kaart ook groter wordt. Ik kan mijn volk verder ontwikkelen en bijvoorbeeld van de Romeinen naar de Normandiërs naar de Fransen gaan. Dit is om mij tevreden te houden en sneeuwballen te voorkomen. Sneeuwballen betekent dat een natie al vroeg domineert en niet meer ingehaald kan worden. Klinkt goed totdat je zelf de natie bent die ver vooruit is en een groot deel van de vooruitgang verliest. Dat is frustrerend.

Catastrofische gebruikersinterface

De gebruikersinterface van "Civilisation 7" is vaak verwarrend of geeft bepaalde dingen niet eens weer. Het zit ook vol vermijdbare fouten, zoals lettertypen die buiten een knop uitsteken. Een voorbeeld? Ik wil een handelaar uitsturen en kan in een menu zien welke steden toegankelijk zijn en welke niet. Ik kan nergens zien waarom ze niet bereikbaar zijn.

Ik kan ook niet gewoon op de steden in het menu klikken en een handelsroute instellen. Ik moet zelf de handelaar naar de stad sturen en dan daar de handelsroute starten. Waarom kan het spel me niet gewoon een knop aanbieden met de optie "Stuur handelaar naar stad"?

Te veel tekst, te weinig ruimte.
Te veel tekst, te weinig ruimte.
Bron: Simon Balissat

Ontbrekende kenmerken

De geschiedenis herhaalt zich. Het spel is simpelweg nog niet volledig ontwikkeld in de huidige staat. Religies en steden kunnen bijvoorbeeld niet worden hernoemd. Een functie die in elke "Civilisation" beschikbaar was. Dus ik voer het bevel over de Fransen in het laatste tijdperk en mijn steden heten nog steeds Roma en Pompeii. Er is ook bevestigd dat een vierde tijdperk nog in ontwikkeling is. Het is niet duidelijk of de ontwikkelaars dit gratis zullen leveren of geld zullen vragen voor de uitbreiding. Op de een of andere manier voelt het spel nog steeds onaf en ik heb het gevoel dat het laatste tijdperk oorspronkelijk gepland was voor het basisspel.

Interim conclusie na een week: Het potentieel wordt niet volledig gerealiseerd

Na een week Civilization 7 gespeeld te hebben, ben ik teleurgesteld. In de huidige staat zou ik mijn handen van het spel afhouden en in plaats daarvan teruggaan naar de oudere versies 6 of 5.

Geen twijfel mogelijk: er zit veel potentieel in de "moeder aller strategiespellen". De vreselijke interface moet worden opgepoetst, daarna moeten de leeftijden eerlijker worden gemaakt. Als Firaxis en 2K de daad bij het woord voegen en het vierde tijdperk als update afleveren, kan het wat worden. In een blogpost hebben ze de eerste veranderingen in de goede richting al aangekondigd. Een VR-versie van "Civilization 7" staat ook op de kaarten. Hopelijk ligt de prioriteit in eerste instantie bij het verbeteren van de pc- en consoleversies.

2K Games Civilization 7 (Windows, Mac, DE)
Game
EUR81,89

2K Games Civilization 7

Windows, Mac, DE

2K Games Civilization 7 (PS5, DE)
Game

2K Games Civilization 7

PS5, DE

2K Games Civilization 7 (Xbox serie X, Xbox One S, Xbox One X, DE)
Game

2K Games Civilization 7

Xbox serie X, Xbox One S, Xbox One X, DE

2K Games Civilization 7 (Switch Lite, Switch OLED, Switch, EN)
Game
nieuw
EUR83,90

2K Games Civilization 7

Switch Lite, Switch OLED, Switch, EN

"Civilization 7" is verkrijgbaar voor PS5, Xbox Series X/S, pc en Nintendo Switch. Ik heb het spel van 2K voor de pc gekregen om te testen.

Omslagfoto: Firaxis

29 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Star Wars Outlaws" gespeeld: Levendig schurkenavontuur in plaats van Jedi-drama

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    "Dorfromantik"-ontwikkelaar: "Het succes heeft veel deuren voor ons geopend"

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Interview met Daniel Lutz: Zwitserse spelontwikkelaar in Montreal

    van Philipp Rüegg

Opmerkingen

Avatar