Achtergrond

"De tarwe zien groeien zou zeker te veel simulatie zijn" .

Philipp Rüegg
3/8/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Hoeveel spel en hoeveel simulator zit er in "Farming Simulator"? En hoe goed kennen de ontwikkelaars de landbouw? Ik vroeg Giants Software.

De "Farming Simulator" is de oudste en populairste simulator in zijn soort. De in Zürich gevestigde ontwikkelstudio Giants Software is er sinds 2008 mee op weg naar succes. Miljoenen spelers wereldwijd sjokken met hun tractoren en maaidorsers over virtuele graanvelden. Om het realistisch aan te laten voelen, maar niet te realistisch, vertrouwt Giants Software op voorkennis.

Hoe ziet de samenwerking tussen Giants Software en de landbouwindustrie eruit?
. **Martin Rabl, Hoofd Marketing & PR Giants Software:**Wanneer het erom gaat de machines in het spel te brengen, moeten we ze in actie zien. We hebben veel contact met de fabrikanten en benaderen actief boerderijen.

«Wenn man bei jedem Anhängern alle Kabel anschliessen müsste, macht das vielleicht beim ersten mal Spass.»

Hoe goed kennen jullie jezelf van de landbouw?
Vroeger was het extremer. Toen het bedrijf kleiner was, kwamen de eerste programmeurs echt uit het veld. Of ze waren zelf boer of ze kenden iemand van hun familie. Nu is het team groter en dus meer gemengd. We moeten een evenwicht bewaren tussen het plezier van het spel en de landbouw.

Martin nutzt seine Kollegen, hier mit Boris Stefan, gerne als «Reiseführer» an Landwirtschafts-Messen.
Martin nutzt seine Kollegen, hier mit Boris Stefan, gerne als «Reiseführer» an Landwirtschafts-Messen.
Bron: Giants Software

Hoe komt dit evenwicht tot stand?
Er zijn dingen in de werkelijkheid die vaak herhaald worden en in het spel weinig uitdaging vormen. Als je de tarwe in real time zou moeten zien groeien, zou dat niet bevorderlijk zijn voor het plezier van het spel. En als je voor elke trailer alle kabels zou moeten aansluiten, is dat misschien alleen in het begin leuk. Dit is het soort ding dat je gewoon moet uitproberen om te zien of het na vele uren spelen nog steeds vermakelijk is.

Heb je het doel al overschreden?
We hebben ooit een functie ontwikkeld die de oogst na een bepaalde tijd liet verrotten. Er was grote verontwaardiging vanuit de gemeenschap. Voor velen was het te stressvol om hun inkomen te verliezen, alleen omdat ze twee velden lieten liggen. Ze spelen het liefst ontspannen. De functie is nu optioneel.

Als je eenmaal hebt besloten welke functies en machines in het spel moeten komen, wat gebeurt er dan?
Dan is het aan de fabrikanten. Dan is het aan de fabrikanten. Vooral als het gaat om belangrijke details zoals de juiste animatie van bewegende delen, kunnen we niet zonder. Als we willen weten hoe een bepaald onderdeel uitklapt, dan vragen we: hé, kun je ons daar een video van sturen? Zo kunnen we het zo getrouw mogelijk nabootsen.

Nicht jedes neue Feature bringt die Fans zum Jubeln.
Nicht jedes neue Feature bringt die Fans zum Jubeln.
Bron: Giants Software

Heeft u uw eigen deskundigen of verwijst u naar externe specialisten?
Een paar van ons zitten er echt diep in en volgen alles wat er op de markt gebeurt. We bezoeken elk jaar de Agritechnica in Hannover. Dat maakt deel uit van ons onderzoek voor nieuws. Daar praten we met de partners en onderhouden we contacten. Het is me vaak overkomen dat ik een zogenaamd nieuw voertuig heb gezien en dat een collega me vertelt dat het een jaar geleden al oud was. Het is alsof je een persoonlijke gids bij je hebt.

Krijgen jullie complete blauwdrukken of modelleren jullie zelf?
Gedeeltelijk. Natuurlijk hopen we altijd zoveel mogelijk te krijgen. De plannen moeten dan bewerkt worden om in het spel te passen. Het zijn gigantische bouwplannen die elke normale PC met meer dan 400 voertuigen en werktuigen zouden doen smelten, zoals in "Farming Simulator 22". Bij oudere machines zijn er vaak geen documenten. We moeten het anders aanpakken en het doen met foto's of de machine ter plaatse bezoeken.

Der Big Bud gilt als der grösste Traktor der Welt.
Der Big Bud gilt als der grösste Traktor der Welt.
Bron: williamsbigbud.com

Hoe neem je de geluiden op?
Daar hebben we onze geluidsexperts voor. In een eerdere DLC hadden we de Big Bud 747, de grootste tractor ter wereld. Deze machines zouden veel te groot zijn voor Duitsland, maar in de VS staat er een. Iemand moest er echt naartoe reizen, de machine inspecteren en het geluid opnemen. De Big Bud heeft twee motoren en dat klinkt uniek.

De landbouw wordt steeds meer geautomatiseerd en digitaal. Hoe beïnvloedt dat de "Farming Simulator"?
We zullen dit de komende jaren intensief volgen. De eerste autonome trekkers zijn in aantocht en daarom hebben we al contact met de fabrikanten. Meer kan ik er nog niet over zeggen. Maar als er over tien jaar geen boer meer op de trekker zit, dan zullen we moeten nadenken over welke machines in ons spel zijn.

76 mensen vinden dit artikel leuk


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Ik heb "Elden Ring: Schaduw van de Erdtree" gespeeld: Deze uitbreiding is beter dan sommige spellen voor de volle prijs

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Ik stijg voor het eerst op met "Microsoft Flight Simulator 2024" - en land hard

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    "Dorfromantik"-ontwikkelaar: "Het succes heeft veel deuren voor ons geopend"

    van Philipp Rüegg

Opmerkingen

Avatar