Sony Playstation 5 Pro Digital Edition
De toekomst van gaming is digitaal en jij betaalt de prijs
De PS5 Pro komt zonder disc drive en slaat weer een nagel aan de doodskist van fysieke games. Het maakt mij niet uit, zolang ik maar volledig eigenaar blijf van mijn digitale games.
Het begon allemaal met Steam. In 2004 brengt Valve "Half-Life 2" uit, dat alleen via het digitale distributieplatform kan worden gespeeld. Dit betekent dat je het spel nooit meer kunt verkopen. Het zit voor altijd vast aan je account. De verontwaardiging is groot, maar de gevolgen niet. Steam heeft nu meer dan 130 miljoen actieve gebruikers en is daarmee waarschijnlijk het grootste gameplatform ter wereld.
Console gamers kunnen er hartelijk om lachen. Hoewel de koers voor de digitale toekomst 20 jaar geleden werd uitgezet op de pc, kun je nog steeds vrijwel elk spel voor Switch, Xbox of Playstation fysiek kopen en doorverkopen. De vraag is, voor hoe lang nog?
Fysieke games alleen tegen betaling
Op dinsdag onthulde Sony de nieuwe PS5 Pro. Hij kost een flinke 799 euro, maar heeft een royale 2 terabyte aan geheugen. Genoeg ruimte om games te downloaden. Wat ontbreekt is een Blu-ray drive. Net als bij de PS5 Slim is deze alleen verkrijgbaar tegen een meerprijs van 120 frank. De bedoeling hierachter is duidelijk: Sony maakt de disc versie minder aantrekkelijk, zowel qua prijs als uiterlijk - met de drive ziet de console er logger en niet meer symmetrisch uit. Hoe meer spelers overstappen op de digitale versie, hoe makkelijker het zal zijn om in de komende Playstation 6 helemaal af te zien van een schijfstation. Hoewel dit nog niet zeker is, zijn fysieke games zeker aan het afnemen.
Als die-hard pc-gamer heb ik me er al lang bij neergelegd dat ik mijn games alleen digitaal heb. Ik koop hooguit een speciale editie van een spel dat veel voor me betekent. Voor de rest bedankt mijn plank me voor het niet begraven onder honderden plastic hoesjes. Mooie kartonnen hoesjes zijn al lang passé. Ik ga meestal ook voor de digitale versie op de console, tenzij die aanzienlijk duurder is dan de fysieke versie. Ik vind het fijn om alle spellen in mijn digitale bibliotheek te hebben en niet eerst een disc te hoeven zoeken en erin te stoppen.
Digitale games zijn praktischer dan fysieke games. Je moet echter wel aan een paar doorslaggevende factoren voldoen om er voorgoed afstand van te doen:
- Betrouwbare en snelle servers voor downloads
- Beperkte en snelle internetverbinding thuis
- Games moeten doorverkocht kunnen worden
- Games moeten uitwisselbaar zijn
Zelfs Sony voldoet nu grotendeels aan het eerste punt. In Zwitserland zijn onbeperkte internetverbindingen ook standaard. De gemiddelde snelheid is 200 Mbit/s. In Duitsland is dat 90 Mbit/s. Maar omdat spellen steeds groter worden, zul je geduld moeten hebben. Een spel als "EA FC 24" heeft ongeveer 50 GB opslagruimte nodig. Dat duurt respectievelijk 33 of 75 minuten.
Maak eerst grapjes en vertraag dan zelf de doorverkoop
Uit de reacties op de aankondiging van de PS5 Pro begrijp ik dat het ontbreken van een schijfstation de twee belangrijkste voordelen van fysieke games wegneemt: verkopen en ruilen. Als je digitale spellen op de console koopt, zijn ze gebonden aan je account, net als bij Steam. Het probleem is dat je de spellen niet echt koopt, maar alleen de licentie verwerft om ze te gebruiken. De algemene voorwaarden op Steam verwijzen ook naar een abonnementsovereenkomst. Een Franse rechtbank oordeelde vijf jaar geleden dat deze voorwaarden in strijd zijn met de EU-wetgeving. Bij mijn weten is er sindsdien niets gebeurd. Er zijn immers geen consolegeneraties op de pc die achterwaartse compatibiliteit massaal beperken.
Het feit dat ik met digitale games niet dezelfde rechten heb als met een fysieke versie is me echter al sinds de lancering van Steam een doorn in het oog. Ruilen en doorverkopen was en is een belangrijk onderdeel van de manier waarop games worden geconsumeerd. Sony spotte de Xbox One bij de lancering van de PS4 omdat Microsoft het digitale eenrichtingsverkeer werd. Zoals bekend hebben ze deze beslissingen kort daarna teruggedraaid. Ondertussen keren Sony en Microsoft, en in mindere mate Nintendo, zich steeds meer af van fysieke games. Tot groot verdriet van de consument. Ik kan mijn spellen nu delen met mijn vrienden op Steam, maar andere platforms bieden deze functie niet. Fabrikanten blijven de digitale doorverkoop met één front blokkeren.
Doet "GTA 6" eindelijk de zak dicht?
De PS5 Pro is nog niet verkrijgbaar. Hij komt op 7 november uit. Maar met de lancering van "GTA 6" volgend jaar zou het digitale lot wel eens definitief bezegeld kunnen zijn. Volgens geruchten heeft Sony de exclusieve marketingrechten in de wacht gesleept. Dit betekent dat Rockstar's aankomende gangsterepos zal worden aangeprezen naast de PS5 en waarschijnlijk vooral de krachtigere PS5 Pro. In onze commentaarkolom op de aankondiging van de console zijn er mensen die hun spaarvarken daarvoor willen slachten. En als je eenmaal bent overgestapt op digitale games, ga je waarschijnlijk niet meer terug.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.