

Eerste blik op "Monster Hunter Wilds": maakt dat je meer wilt, ondanks uitputtende menu's
Als nieuwkomer in Monster Hunter werd ik gegrepen door de jachtkoorts in de nieuwste aflevering. Helaas word ik steeds onderbroken tijdens het jagen omdat ik te veel tijd in menu's moet doorbrengen. Mijn eerste conclusie na bijna tien uur kun je hier lezen.
In "Monster Hunter Wilds" kan ik de jager van mijn dromen creëren dankzij de royale opties voor het maken van personages. Daarna stort ik me in de stijlvol geënsceneerde verhaallijnen en leer ik het vak van "Hunter".
Een typisch scenario: in het quest-menu selecteer ik een missie waarin ik een monster moet vinden en doden. Voordat ik op jacht ga, controleer ik mijn inventaris en realiseer ik me dat ik een aantal voorwerpen voor de jacht mis. Dus ga ik naar het crafting menu en maak snel een bliksemval - die komt later nog van pas.
Als ik alle voorwerpen heb gemaakt die ik nodig heb, bereid ik een heerlijke maaltijd. Dit verhoogt mijn hit points en stamina points. Nu lijkt alles in orde te zijn, dus ga ik op weg met mijn "Saikrii". Dit is de rijdende vogel die me vergezelt naast de schattige "Palico" kat en me snel naar mijn bestemming leidt.

Bron: Cassie Mammone
Na een korte rit door een kleurrijk gebied, waar ik onderweg allerlei nuttige ingrediënten verzamel, bereik ik eindelijk het monster dat ik moet doden voor mijn zoektocht. Ik ken nog geen geweldige tactiek, daarom spring ik behendig van mijn Saikrii af en ram mijn messen in het beest.
Slag na slag slaat in op het nietsvermoedende monster. Omdat ik met de dubbele messen gemakkelijker schade aanricht zodra het monster zijn eerste wonden heeft, plaats ik mijn bliksemval vlakbij het monster. Als het in de val loopt, begint de slachtpartij. Even later darm ik het monster en ga ik bij de smid kijken of ik van de buit een mooie uitrusting kan maken.
De cyclus van "Monster Hunter Wilds" begint.
Succesvolle monsterjacht met alles erop en eraan
Wat ik je zojuist heb beschreven is de lus waarmee "Monster Hunter Wilds" me binnen de eerste paar uur boeit. De naam van het spel zegt het al: de jacht op de wilde monsters moet goed worden voorbereid, maar beloont je keer op keer met epische gevechtsequenties.
Maar laten we bij het begin beginnen: Een goede monsterjager heeft de juiste uitrusting nodig. Dit omvat een van de in totaal veertien wapens. Een quiz helpt je bij het kiezen van het juiste wapen voor jouw speelstijl. Om de wapens onder de knie te krijgen, moet je nog veel oefenen op het oefenterrein.

Bron: Cassie Mammone
In mijn carrière als jageres heb ik eerst een paar klappen uitgedeeld met het langzwaard en een schild en zwaard voordat ik koos voor de dubbele klingen.
Je kunt de wapens op dezelfde manier verbeteren als harnasonderdelen bij de smid Gemma. Hier wordt ook duidelijk waarvoor je de monsters eigenlijk uit elkaar haalt en later weer uit elkaar haalt. Elk monster heeft zijn eigen pantserset en wapen. De verslagen monsters zorgen ervoor dat je een sterkere uitrusting kunt maken om nog krachtigere beesten te verslaan. Ik zeg het je: de cyclus is compleet.

Bron: Cassie Mammone
In de eerste uren volg je een rode draad door het hoofdverhaal, waarin je stap voor stap kennismaakt met handige functies zoals voedsel bereiden of het knutselmenu. Op deze manier ontdek je geleidelijk de verschillende gebieden, die vol zitten met verzamelobjecten en monsters. Net als in eerdere delen is alles aanwezig, van onschuldige herbivoren tot zoogdierachtige beesten en draken.
Het verhaal weet me helaas niet te boeien. De ontwikkelaars bij Capcom hebben "generiek" met hoofdletters geschreven en gebruiken de chic geënsceneerde cutscènes of gescripte tochten door de overwereld als middel om het plot dichterbij te brengen. Het enige hoogtepunt zijn de epische gevechten tegen speciale monsters, die ik gedurende het verhaal keer op keer moet bevechten.
Ik vind dat op zich niet verkeerd, maar de vraag rijst onvermijdelijk: waarom überhaupt zoveel tijd verspillen aan het irrelevante verhaal? Ik ben veel liever bezig met de jacht dan met cutscenes of scripted events.

Bron: Cassie Mammone
De afleiding van de jacht is tot nu toe vervelend
Dit brengt me bij de volgende vervelende factor. Aan de ene kant realiseer ik me dat een grondige voorbereiding op een jacht belonend kan voelen. Daarom ben ik elke keer weer blij als een monster in een val loopt die ik heb gemaakt, waardoor het een paar kostbare seconden buiten werking is.
Aan de andere kant irriteert het me hoeveel ik moet doen rond de monsterjacht. De meeste processen die ik in de inleiding beschreef vinden plaats via menu's. Het voelt alsof ik daar net zoveel tijd doorbreng als tijdens de jacht. Ik ontdek monsters of ren door de bevolkte gebieden om de juiste NPC of het juiste gebouw te vinden voor mijn volgende voorbereidende actie.
Ik realiseer me dat dit ook een artikel over immersie zou moeten zijn. Maar als de helft van de jacht op monsters bestaat uit het doorspitten van menu's en gegevens, ben ik teleurgesteld. De lawines van tekst zijn geen pretje.
De speciale eigenschappen van de monsters en hun gedrag en voordelen voor het lokale ecosysteem hadden veel natuurlijker in de gameplay verwerkt kunnen worden. Ik had bijvoorbeeld graag van mijn getrainde expeditiegenoten gehoord waarom een monster zich momenteel in het gebied bevindt en welke zwakke punten er tot nu toe zijn waargenomen.

Bron: Cassie Mammone
Mijn hoop is dat ik gewend raak aan het navigeren door de lawines van menu's naarmate ik langer speel. "Monster Hunter Wilds" moet vooral toegankelijk zijn voor nieuwkomers zoals ik, maar deze spin-off heeft ook een steile leercurve.
Ik ben benieuwd hoe dit zich ontwikkelt in de komende dagen tot de release en of ik tegen die tijd een beetje een veteraan ben geworden. De jacht heeft me in ieder geval hongerig gemaakt naar meer.
In mijn uitgebreide review vind je mijn eindconclusie, waarin ik hopelijk ook de online functionaliteiten van de titel kan testen. Deze waren nog niet beschikbaar tijdens de testperiode.
"Monster Hunter Wilds" verschijnt op 28 februari 2025 voor PS5, Xbox Series X/S en PC. Het spel is mij door Capcom ter beschikking gesteld voor PS5 om te testen.

14 mensen vinden dit artikel leuk


Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.