Review

Het wachten op Tape 2 was het waard: "Lost Records: Bloom & Rage" in de test

Kevin Hofer
16/4/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kevin Hofer

Na de gezellige en warme eerste tape van "Lost Records: Bloom & Rage", wordt het donker in Tape 2. Het slot van het nieuwste spel van Dontnod is een succes, maar biedt nog minder gameplay dan het eerste deel.

Zou ik eerst de boeken in de doos doen en dan de spuitbus erop? Of leg ik liever eerst het kleurmateriaal? En wat doe ik dan met de Rubiks Kubus? Dit zijn de vragen die ik mezelf stel aan het begin van «Rage», het tweede deel van «Lost Records». Als Swann pak ik een doos teugels in, want het tienermeisje en haar ouders verhuizen binnenkort weg uit Velvet Cove, een slaperig stadje in het noorden van de VS.

Inpakken is het gameplayhoogtepunt van Tape 2, want het vervolg op het verhaal van vier vrienden die in 1995 samen een magische zomer beleven en elkaar in 2022 voor het eerst sindsdien weer ontmoeten, biedt nog minder speelse interactie dan het eerste deel. Maar dat is niet erg, want de kracht van «Lost Records» ligt in het verhaal - en dat is sterk.

Mijn indrukken van het eerste deel, dat in februari verscheen, kun je lezen in het volgende artikel.

  • Achtergrond

    Help, de jaren 90 zijn weer cool: Deel 1 van "Lost Records: Bloom & Rage".

    van Kevin Hofer

Het verhaal komt tot een goed einde

Tape 2 gaat verder na de cliffhanger van Tape 1. Ik ervaar hoe de meiden omgaan met de onthullingen en ervaringen. Hun individuele reacties zijn heel begrijpelijk en passen bij hun persoonlijkheden, die in Tape 1 werden onthuld. Eén persoon trekt zich bijvoorbeeld in eerste instantie terug. Ze heeft spijt van haar daden en wil alleen zijn. De ander daarentegen zoekt contact en wil dat alles weer wordt zoals het was.

Waar de emotionele toestand in «Bloom» gezellig was, is die in «Rage» verdrietig. Dit wordt ook weerspiegeld in mijn stemming. Het voeren van Swann's Tamagotchi imitatie «Buzzy» in Tape 1 gaf me bijvoorbeeld nog steeds pure vreugde. Als ik de stal van het digitale pixelwezen in Tape 2 schoonmaak, voelt het alsof ik weg wil vegen wat er is gebeurd. Ik zou de tieners weer onbezorgd willen beleven. Maar net als in het echte leven is dat niet mogelijk en - hoe clichématig het nu ook klinkt - het hoort ook bij opgroeien. En daar gaat «Lost Records» ook over.

In plaats van vreugde voel ik verdriet bij het schoonmaken van het Tamagotchi-achtige wezen.
In plaats van vreugde voel ik verdriet bij het schoonmaken van het Tamagotchi-achtige wezen.

De verhaallijn van Tape 2 is extreem dicht. Waar ik in Tape 1 nog af en toe de tijd had om de omgeving te verkennen, is het in het tweede deel scène na scène. Dat wil niet zeggen dat de ontwikkelaars geen ruimte hebben ingebouwd om even op adem te komen. Daar is nu echter meer van te zien in sequenties die worden begeleid door muziek. Swann rent bijvoorbeeld door Velvet Cove naar haar schuilplaats in het bos. De scène wordt begeleid door muziek, zoals ik die ken van bijvoorbeeld «Life Is Strange», en benadrukt perfect de emoties van Swan.

De scènes met achtergrondmuziek zorgen alleen voor emotionele diepte.
De scènes met achtergrondmuziek zorgen alleen voor emotionele diepte.

Al met al vind ik het verhaal en de vertelstijl erg goed. Het raakt me op een vergelijkbare manier als de eerste «Life is Strange» in 2015.

De presentatie is het hoogtepunt na het verhaal

De presentatie van «Lost Records» is briljant. De gebieden mogen dan klein zijn, ze zitten boordevol details. In de verhaallijn kom ik in het verleden trollenfiguren, Polly Pocket sets, X-Files posters en soortgelijke dingen tegen. Als kind van de jaren 90 roept dit nostalgische gevoelens bij me op. Maar de bar in 2022 met de overgebleven aanwijzingen van de pandemie - gezichtsmaskers en ontsmettingsmiddel bij de ingang - maken de setting ook geloofwaardig.

Swanns kamer is een ware schatkamer vol memorabilia uit de jaren 90. Hier is ze aan het inpakken voor haar verhuizing. Hier is ze aan het inpakken voor haar verhuizing.
Swanns kamer is een ware schatkamer vol memorabilia uit de jaren 90. Hier is ze aan het inpakken voor haar verhuizing. Hier is ze aan het inpakken voor haar verhuizing.

Er is ook een geweldige soundtrack die, dankzij de rebelse jaren 90 tieners, ook een beetje punky en grungey is - en niet bestaat uit wat aanvoelt als 100 folkliedjes zoals in «Life is Strange».

De dialogen zijn overal goed geschreven. Aangezien de hoofdpersonen tieners zijn, vind ik ze ook vreemd en op de een of andere manier schattig - welke tiener zegt nu niet dingen als: «This abyss is as deep as your soul»? Ik vind de Engelse voice-over ook goed - behalve Corey. Hij lijkt me gewoon te theatraal. Wat me stoort is dat zijn lippen soms niet synchroon lopen met wat hij zegt.

Corey is niet alleen onaantrekkelijk, ik hou ook niet van zijn stemacteren.
Corey is niet alleen onaantrekkelijk, ik hou ook niet van zijn stemacteren.

Het kan echter ook liggen aan de enorme prestatiehonger van het spel. Grafisch is het geweldig, maar de hardware moet goed zijn. Zelfs mijn pc met Ryzen 9 9800X3D en Radeon RX 7900 XTX brult behoorlijk in een resolutie van 1440p. Ik beschouw het spel zelfs als onspeelbaar op het Steam Deck omdat zelfs op de laagste instellingen 30 frames per seconde meestal niet mogelijk is. Ik vind dat bijzonder jammer voor een spel als «Lost Records», waarin alles draait om het verhaal. Zoveel mensen kunnen het niet op die manier ervaren.

De gameplay is gewoon wat het is

Dontnod vindt het wiel niet opnieuw uit als het gaat om gameplay. Met de camera van Swan, die ik op elk moment kan uitpakken, film ik niet alleen dingen die relevant zijn voor het verhaal, maar ook dieren, afval of het prachtige landschap. Het is grappig, maar afgezien van de dingen die ik moet filmen om verder te komen in het verhaal, is het optioneel.

Filmen met een camcorder is grappig, maar meestal optioneel.
Filmen met een camcorder is grappig, maar meestal optioneel.

Anders zijn mijn interactiemogelijkheden beperkt tot het onderzoeken van voorwerpen en de verschillende dialoogopties. Ik krijg nieuwe antwoordmogelijkheden door rond te kijken en dan specifieke vragen te stellen over het voorwerp. Vaak moet ik binnen een bepaalde tijd een optie kiezen, maar ik kan ook besluiten om helemaal niets te zeggen. Afhankelijk van het antwoord of de vraag verandert de relatie met mijn vrienden - in het verleden en in het heden.

De dialoogopties zijn het meest voorkomende gameplay-element.
De dialoogopties zijn het meest voorkomende gameplay-element.

Wat me opvalt is de verhouding van gameplay-elementen in Tape 2 vergeleken met Tape 1. De toch al beperkte opties zijn in Tape 2 drastisch verminderd. Ik hoef bijna niets te onderzoeken. Er zijn ook geen puzzels, alles wordt me op een presenteerblaadje geserveerd.

De tweede tape van «Lost Records: Bloom & Rage» is sinds 15 april verkrijgbaar voor Playstation 5, Xbox Series X/S en PC. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Dontnod voor de PC.

Conclusie

Een must-play voor genrefans

"Rage", de tweede en laatste tape van "Lost Records", vertelt het verhaal van Swan en haar jeugdvrienden in 1995 en 2022 in een spannende ontknoping. Dit is vooral te danken aan de sympathieke personages en goed geschreven dialogen. Het is de eerste game in dit genre sinds "Life is Strange" die me zo heeft weten te boeien met zijn verhaal.

Ik ben ook onder de indruk van de kunststijl en de soundtrack. De jaren 90 hebben voor mij nog nooit zo goed gevoeld. Tijdens het spelen ga ik altijd op in mijn eigen herinneringen aan mijn kindertijd en jeugd.

De gameplay is minder overtuigend. Zoals typisch is voor het genre, biedt het weinig naast lopen, praten, onderzoeken en af en toe een puzzel. In Tape 2 doe ik dit nog minder dan in Tape 1.

Over tapes gesproken: ze vormen mijn grootste kritiekpunt op "Lost Records". In tegenstelling tot "Life is Strange" komt het nieuwe spel van Dontnod maar in twee delen in plaats van vijf. Persoonlijk had ik echter liever beide banden tegelijk gespeeld. Op die manier ga ik echt op in het verhaal. Mijn brein, dat constant is afgestemd op nieuwe input, kan een wachttijd van twee maanden tussendoor niet aan. Maar gelukkig zijn beide delen nu verkrijgbaar en ik kan ze alle fans van verhaalgedreven spellen aanraden.

Pro

  • sympathieke personages
  • geweldig verhaal
  • briljante presentatie

Contra

  • Hoge prestatievereisten op PC
  • weinig gameplay-elementen

6 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Evaluatie van "South of Midnight": een speelbaar sprookje met dromerige visuals en een saai gevechtssysteem

    van Domagoj Belancic

  • Review

    De saaie gameplay geeft "Caravan SandWitch" een voorsprong

    van Kevin Hofer

  • Review

    Getest van "Split Fiction": het beste coöpspel dat ik ooit heb gespeeld

    van Philipp Rüegg

Opmerkingen

Avatar