Opinie

Ik had 20 wensen voor de Switch 2 - Nintendo heeft er zoveel vervuld

Domagoj Belancic
14/4/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Vorig jaar heb ik een gedetailleerd verlanglijstje gemaakt voor de Switch 2. Tijd om de balans op te maken: Heeft Nintendo mijn wensen vervuld of is de Switch 2 een teleurstelling? Spoiler: ja en ja.

Na jaren van geruchten, speculaties en lekken heeft Nintendo eindelijk officieel zijn nieuwe console, de Switch 2, onthuld. Phil en ik konden het apparaat testen tijdens een preview-event en kregen onze eigen indruk van de nieuwe functies en mogelijkheden.

Nu alle belangrijke details over de console bekend zijn, is het tijd om mijn oude wensenlijstje voor de Switch 2 op te graven. Ik maakte het begin 2024, toen er nog heel weinig bekend was over Nintendo's next-gen hardware. Hieronder zie je al mijn wensen samengevat in een overzicht:

  • Wens 1:De Switch komt uit in 2024
  • Wens 2: Evolutie in plaats van revolutie
  • Wens 3: OLED-scherm
  • Wens 4: Schermgrootte - 7 inch, 1080p
  • Wens 5: HDR-ondersteuning
  • Wens 6: 4K-uitvoer in het dock
  • Wens 7: VRR
  • Wens 8: herzien dockontwerp
  • Wens 9: meer vermogen in het dock dankzij extra hardware
  • Wens 10: grotere, rondere Joy Cons
  • Wens 11: geen stickdrift meer
  • Wens 12: verbeterde haptische feedback
  • Wens 13: adaptieve triggers
  • Wens 14:snellere laadtijden
  • Wens 15: ray tracing en co.
  • Wens 16: de standaard behouden
  • Wens 17: Fysieke games
  • Wens 18: Achterwaartse compatibiliteit
  • Wens 19: meer functies voor Nintendo Switch Online
  • Wens 20: Gamecube-spellen

Ik werk me door de verlanglijst heen. Als ik de lijst bekijk, realiseer ik me dat er heel wat wensen zijn uitgekomen (✅) - maar er zijn ook een paar grote teleurstellingen (❌).

  • Opinie

    Dit zijn de functies die ik graag op de Nintendo Switch 2 zou willen zien

    van Domagoj Belancic

Wens 1:De Switch komt uit in 2024 ❌

Toen ik in januari 2024 mijn verlanglijstje opstelde, was ik er oprecht van overtuigd dat de Switch 2 in datzelfde jaar zou uitkomen. Als iemand me toen had verteld dat ik tot 5 juni 2025 zou moeten wachten op de lancering, zou ik alleen maar vermoeid hebben geglimlacht om deze amateuristische voorspelling. Oh, wat was ik naïef en optimistisch.

Maar ik kan me er wel overheen zetten dat deze wens niet is uitgekomen. Voorspellen is immers de grootste vreugde.

Wens 2:Evolutie in plaats van revolutie ✅

Ik ben dol op het hybride concept van de Switch. Daarom wilde ik dat Nintendo het idee van de console-handheld hybride voor de opvolger perfectioneerde. Ik wilde geen nieuwe gimmick die alles op zijn kop zou zetten, maar een consequente doorontwikkeling van de solide basis van Switch 1.

En dat is precies wat ik kreeg. De Switch 2 is een grotere, krachtigere Switch met meer mogelijkheden. Ik kan er onderweg mee spelen of in het dock. De nieuwe gimmicks - zoals de muisbesturing - zijn leuke toevoegingen die de basisstructuur niet door elkaar schudden, maar op een zinvolle manier aanvullen.

Nintendo speelt op safe - de Switch 2 blijft trouw aan het concept van de handheld console.
Nintendo speelt op safe - de Switch 2 blijft trouw aan het concept van de handheld console.
Bron: Nintendo

Wens 3: OLED-scherm ❌

Ik ben dol op het OLED-scherm op mijn Switch. Daarom wilde ik ook OLED voor de opvolger. Wat ik kreeg was een LCD-scherm. Eerst was ik teleurgesteld over de downgrade. Maar nadat ik de Switch 2 kon testen op het preview-evenement in Parijs, was ik gerustgesteld. Heldere kleuren en een haarscherp beeld maken een uitstekende eerste indruk - de hoge verversingssnelheid (tot 120 FPS) stelt me ook gerust bij de overgang van OLED terug naar LCD.

Wens 4: Schermgrootte - 7 inch, 1080p ✅

Wat schermgrootte betreft, wilde ik minstens 7 inch en een sprong in resolutie van 720p naar 1080p. Met de Switch 2 werd mijn wens zelfs met 0,9 inch overtroffen - met 1080p is de resolutie precies wat ik wilde.

Meer dan volledige HD-resolutie is niet nodig voor dit schermformaat.
Meer dan volledige HD-resolutie is niet nodig voor dit schermformaat.

Wens 5: HDR-ondersteuning ✅

Games zien er contrastrijker en rijker uit met HDR-ondersteuning. Ik zie meer detail in donkere en lichte gebieden. Afhankelijk van het scherm kunnen bijzonder heldere gebieden bijna verblindend zijn. Sinds ik de PS5 heb, wil ik niet meer zonder deze functie - daarom wilde ik HDR-ondersteuning voor de Switch 2.

Nintendo heeft aan deze wens voldaan.

Nintendo heeft mijn gebeden verhoord - de nieuwe console ondersteunt HDR in zowel handheld- als tv-modus. Sommige van de games die we tijdens het preview-evenement hebben getest, maken gebruik van de functie. Het viel me vooral op in de Switch 2-editie van "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". Het ziet er zo prachtig kleurrijk uit met HDR dat ik het nog een keer wil spelen.

Tears of the Kingdom in HDR is een droom.
Tears of the Kingdom in HDR is een droom.

Wens 6: 4K-weergave in het dock ✅/❌

Switch-games zien er onaantrekkelijk uit op mijn 77-inch tv. Veel games worden geüpscaled van een lage interne resolutie naar Full HD en zien er extreem wazig uit op het grote scherm van mijn tv. Omdat ik binnenkort een nog grotere tv wil kopen (85 inch of groter), heb ik gewenst dat de Switch 2 4K-uitvoer zou ondersteunen in het tv-dock.

Mijn verlangen naar meer pixels werd vervuld - zij het met een addertje onder het gras. 4K-uitvoer op de Switch 2 is beperkt tot 60 FPS. Als ik met een hogere framerate (120 FPS) wil spelen, speel ik in 1080p.

Metroid Prime 4 is een van de games die gebruikmaakt van 4K-uitvoer - maar alleen met 60 FPS. Als alternatief kan ik het spel spelen in 1080p en 120 FPS.
Metroid Prime 4 is een van de games die gebruikmaakt van 4K-uitvoer - maar alleen met 60 FPS. Als alternatief kan ik het spel spelen in 1080p en 120 FPS.
Bron: Nintendo

Wens 7: VRR ✅/❌

Een andere functie die ik heb leren kennen en waar ik dol op ben dankzij de PS5: "Variable Refresh Rate" - afgekort VRR. Met een 120 Hz beeldscherm en VRR wordt de verversingssnelheid van een beeldscherm dynamisch aangepast zodat deze overeenkomt met de framerate van het spel. Dit elimineert lelijke effecten zoals tearing of stotteren bij fluctuerende framerates.

Nintendo bevestigt dat het Switch 2-scherm een verversingssnelheid van 120 Hertz heeft en VRR ondersteunt. Joepie! Nvidia schrijft in hun persbericht dat de VRR-functie Nvidia G-Sync is.

Alles goed en wel in de handheldmodus. In de tv-modus zit er echter een groot addertje onder het gras: als ik mijn games in 4K wil spelen, wordt VRR niet ondersteund - dit komt omdat de Switch slechts 60 FPS ondersteunt bij 4K-uitvoer en geen 120 FPS. Wat jammer. Misschien biedt de "Switch 2 Pro" over een paar jaar wel volledige 4K-ondersteuning, inclusief VRR?

Met een springende Mario prijst Nintendo in de Direct-presentatie de voordelen van een hoge framerate (onder) in vergelijking met een lage framerate (boven).
Met een springende Mario prijst Nintendo in de Direct-presentatie de voordelen van een hoge framerate (onder) in vergelijking met een lage framerate (boven).
Bron: Nintendo

Wens 8: herzien dockontwerp ❌

Ik ben nooit een fan geweest van het Switch-dock. Het scherm maakt vaak krassen op het plastic en soms raak ik de USB-C adapter niet goed. De console neemt ook meer ruimte in dan nodig, omdat ik de Switch van bovenaf in het dock moet plaatsen. Daarom wilde ik een nieuw dockconcept voor de opvolger. Ik kreeg echter een dock dat in veel opzichten lijkt op het vorige model en er verwarrend veel op lijkt. Geen spelbreker, maar toch jammer.

Het dock lijkt verwarrend veel op het oude dock.
Het dock lijkt verwarrend veel op het oude dock.
Bron: Nintendo

Wens 9:meer kracht in het dock dankzij extra hardware ❌

Echt een heel onrealistische wens. Ik stelde me voor hoe cool het zou zijn als de Switch 2 een aanzienlijke prestatieboost zou krijgen in het dock - vergelijkbaar met wat Asus doet met de externe GPU op zijn Rog-Ally handheld.

Er is echter, afgezien van een groot ventilatiesysteem, geen extra hardware ingebouwd in het Switch 2 dock waar de kleine console van zou kunnen profiteren. Natuurlijk zal de Switch 2 beter presteren in dockmodus dan in handheldmodus dankzij de ventilator en voeding - maar mijn droom van een dock met extra vermogen dankzij extra hardware/eGPU blijft onvervuld.

Er is een krachtige ventilator ingebouwd in het dock. Meer niet.
Er is een krachtige ventilator ingebouwd in het dock. Meer niet.
Bron: Nintendo

Wens 10:grotere, rondere Joy-Cons ✅/❌

Ik ben dol op het concept van de Joy-Con. De kleine controllerhelften die je aan de linker- en rechterkant van de console bevestigt, zijn ingenieus. Tenminste in theorie. In de praktijk zijn de Joy-Cons op de eerste Switch veel te klein voor mijn grote handen. Mijn handen verkrampen snel, vooral als ik ze horizontaal gebruik. Daarom wenste ik grotere en "rondere" Joy Cons met meer grijpoppervlak.

De Joy Cons verdwijnen in mijn handen.
De Joy Cons verdwijnen in mijn handen.

Met de Switch 2 krijg ik grotendeels wat ik wilde. De Joy Cons zijn aanzienlijk groter en liggen beter in de hand. Ik kan ze ook beter horizontaal vasthouden. De voorheen piepkleine SL- en SR-knoppen zijn nu ook groot genoeg om ze echt te kunnen bedienen.

De Joy Cons zijn echter niet "ronder" geworden - ze zijn nog steeds plat en bieden geen grip zoals bijvoorbeeld een Steam Deck. Dit stoorde me echter niet zo toen ik er voor het eerst mee speelde - het grotere oppervlak van de herziene controllers lost automatisch veel van de problemen op die ik had met hun voorgangers, ondanks hun platte ontwerp.

De nieuwe Joy Cons zijn groter. Veel groter.
De nieuwe Joy Cons zijn groter. Veel groter.

Wens 11: geen stickdrift meer ❓

De analoge sticks van de huidige Joy Cons zijn gevoelig voor stick drift. Door slijtage van het stickmechanisme worden verkeerde inputs geregistreerd. Dit kan ervoor zorgen dat het personage uit zichzelf beweegt of dat richten onmogelijk wordt door verkeerd geregistreerde bewegingen. Daarom wilde ik dat Nintendo dit probleem onder controle zou krijgen voor de nieuwe console - bij voorkeur door het gebruik van "Hall Effect"-sticks.

Vanuit mijn eerste playtestverslag kan ik bevestigen dat de analoge sticks op de nieuwe Joy Cons veel beter aanvoelen dan de originele modellen - al was het maar omdat ze groter zijn. Volgens Nintendo zouden ze nauwkeuriger en duurzamer moeten zijn dan de oude sticks. In een interview heeft Nintendo nu bevestigd dat dit geen Hall Effect sticks zijn. Er is dus geen garantie dat de sticks geen last zullen hebben van het vervelende driftprobleem. Ik blijf sceptisch, maar voorzichtig optimistisch.

Wens 12: verbeterde haptische feedback ✅

De "HD Rumble"-functie van de Switch controllers maakt precieze trillingen mogelijk. Helaas worden de trilmotoren maar door heel weinig games op een zinnige manier gebruikt. En met de Dualsense controller heeft Sony nu een veel betere versie van de "hoge-resolutie" rumble functie uitgebracht. Deze kan zelfs worden gebruikt om de impact van kleine regendruppels op de controller te simuleren. Iedereen die ooit "Returnal" of "Astro Bot" heeft gespeeld, weet wat ik bedoel. Voor de Switch 2 wenste ik daarom nog betere trilmotoren en een beter gebruik in games.

In de Nintendo Switch 2 Welcome Tour - een betaalde tech demo voor de console - wordt de functionaliteit van de nieuwe trilmotoren in de controller interactief uitgelegd.
In de Nintendo Switch 2 Welcome Tour - een betaalde tech demo voor de console - wordt de functionaliteit van de nieuwe trilmotoren in de controller interactief uitgelegd.
Bron: Nintendo

Mijn eerste indrukken van de Switch 2 zijn positief. De herziene "HD Rumble 2" motoren voelen veel beter aan dan die van de eerste Switch. Ze hebben een grotere bandbreedte en reproduceren doffe klappen of precieze, kleine botsingen realistisch. Ik merk dit bijvoorbeeld in een technische demo waarin ik maracas met verschillende inhoud (grote rubberen ballen en kleine metalen ballen) door elkaar schud. Het valt me ook op dat de trillingen in veel launchgames op een verstandige manier worden gebruikt. Zelfs bij het scrollen door menu's voel ik kleine trillingen die me feedback geven. Ik hou van dat soort details.

Al met al denk ik dat Sony met de Dualsense nog steeds de preciezere trillingsvariant heeft - maar Nintendo's "HD Rumble 2" voelt als een veelbelovende verbetering.

De technische demo's voor HD Rumble 2 zijn indrukwekkend. Laten we hopen dat de vibratie consequenter wordt gebruikt dan op de Switch 1.
De technische demo's voor HD Rumble 2 zijn indrukwekkend. Laten we hopen dat de vibratie consequenter wordt gebruikt dan op de Switch 1.
Bron: Nintendo

Wens 13: adaptieve triggers ❌

Over de PS5-controller: deze biedt nog een functie die ik graag op de Switch 2 zou willen zien: adaptieve triggers. Deze bieden weerstand wanneer ze worden ingedrukt. Ik kan bijvoorbeeld het drukpunt voelen wanneer ik een machinegeweer activeer in "Call of Duty: Black Ops 6". Of ik voel hoe de weerstand toeneemt als ik een boog trek in "Horizon: Forbidden West".

Nintendo heeft helaas afgezien van dergelijke gimmicks in zowel de Joy Cons als de Pro Controller. En het wordt nog erger: de nieuwe Nintendo-controllers hebben niet eens analoge triggers, alleen digitale. Met andere woorden: ik druk de triggers in als (digitale) knoppen in plaats van ze stap voor stap (analoog) in te drukken. Waarom is dat, Nintendo? Analoge triggers behoren tegenwoordig tot de standaarduitrusting van een moderne controller en zijn met name essentieel voor racegames.

Wens 14:snellere laadtijden ✅

Eén van de grootste voordelen van de nieuwe consolegeneratie (PS5 & Xbox Series X/S) zijn de ultrasnelle laadtijden. Game saves laden in seconden dankzij de krachtige SSD, Fast Travel werkt zonder wachttijden en vervelende laadschermen behoren grotendeels tot het verleden.

Ik wilde hetzelfde voor de Switch 2 - en ik heb het gekregen. De Switch 2 heeft een snel intern geheugen, wat de laadtijden sterk zou moeten verkorten. Een door Nintendo gepubliceerde vergelijking laat zien dat snel reizen in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" slechts vijf tot zes seconden duurt - op de Switch 1 was dat ongeveer twaalf seconden. Als spellen vanaf de grond worden ontwikkeld voor de nieuwe hardware, kunnen dergelijke wachttijden nog verder worden teruggebracht.

Terwijl Link op de Switch 2 (links) al klaar is, is het spel op de Switch 1 (rechts) nog steeds aan het laden na een snelle reis.
Terwijl Link op de Switch 2 (links) al klaar is, is het spel op de Switch 1 (rechts) nog steeds aan het laden na een snelle reis.
Bron: Nintendo

Dankzij het snellere geheugen is de Switch 2 niet compatibel met conventionele micro SD-kaarten. In plaats daarvan moet ik overstappen op de snellere - en duurdere - Micro SD Express-kaarten. Een meerprijs die ik graag betaal voor het extra gemak.

Je hebt zeer snelle SD-kaarten nodig voor de Switch 2.
Je hebt zeer snelle SD-kaarten nodig voor de Switch 2.
Bron: Nintendo

Wens 15: Ray tracing en co. ✅

Ik wilde dat Nintendo's nieuwe console in staat zou zijn om moderne renderingtechnieken zoals ray tracing toe te passen. Niet omdat ik realistische reflecties op wateroppervlakken wil in de nieuwe Mario Kart. Het is omdat ik wil dat de Switch 2 gevoed wordt met zoveel mogelijk games van derden. Hoe meer de console kan, hoe makkelijker het zal zijn om huidige games te porten.

Nvidia is verantwoordelijk voor de aangepaste chipset van de Switch 2. In een blogpost bevestigt het bedrijf een aantal functies, waaronder ray tracing:

De nieuwe RT-kernen maken realtime ray tracing mogelijk en zorgen voor levensechte belichting, reflecties en schaduwen voor nog realistischere werelden.
Nvidia

Het bedrijf bevestigt ook dat de Switch 2 geschikt is voor Nvidia's DLSS upscaling technologie en "tien keer de grafische prestaties van de Switch" heeft - wat dat ook moge betekenen.

Ik ben in ieder geval gerustgesteld. De Switch 2 is niet technisch verouderd bij de lancering, zoals de Switch 1 was met de Tegra X1-chip. Integendeel - met moderne functies voelt de Switch 2 zelfs "toekomstbestendig" aan. Het feit dat we in de tot nu toe gepresenteerde games nog niets hebben gezien van ray tracing of DLSS maakt me echter nog steeds een beetje sceptisch.

Wens 16:Houd de standaard ✅

Ik ben dol op de standaard van mijn OLED Switch. Als ik op reis ben, speel ik graag in de tafelstand en zet ik de console op een tafel. Daarom wenste ik de terugkeer van de standaard. En Nintendo heeft geleverd. De nieuwe standaard is nog flexibeler dan de OLED-versie. Ik kan de console nu in nog meer hoeken neerzetten.

De betaalde techdemo Nintendo Switch 2 Welcome Tour legt de herziene standaard uit.
De betaalde techdemo Nintendo Switch 2 Welcome Tour legt de herziene standaard uit.
Bron: Nintendo

Wens 17: Fysieke games ✅/❌

Ik koop ook fysieke versies van games die me na aan het hart liggen. Ik wil deze verzameltraditie voortzetten met de Switch 2. Daarom wilde ik dat de Switch 2 fysieke games blijft ondersteunen.

In principe is mijn wens ingewilligd - de Switch 2 zal weer vertrouwen op fysieke cartridges als gegevensdragers. Er zit echter een addertje onder het gras: sommige games zullen niet als volwaardige fysieke versies worden uitgebracht, maar alleen als "game key cards". In deze gevallen staat niet het hele spel op de cartridge, maar alleen een sleutel waarmee ik het spel kan downloaden in de eShop. Daar houd ik niet van. Als ik een fysiek spel koop, wil ik alles op de cartridge, zonder extra downloads.

Mijn verzameling fysieke Switch-games.
Mijn verzameling fysieke Switch-games.

Wens 18: Achterwaartse compatibiliteit: ✅

Eén van de belangrijkste wensen voor mij was achterwaartse compatibiliteit. Ik heb een enorme softwarebibliotheek opgebouwd op de Switch 1, die ik ook graag op de Switch 2 zou willen spelen. Gelukkig heeft Nintendo de behoeften van fans erkend en biedt het voor het eerst in de geschiedenis van het bedrijf een naadloze overgang van de ene consolegeneratie naar de volgende. Ik kan mijn Nintendo-account, inclusief al mijn spellen, eenvoudig overzetten naar de nieuwe console.

Niet alle van de meer dan 15.000 (!) Switch 1 games zullen compatibel zijn bij de lancering van de Switch 2. Nintendo zal de compatibiliteit van individuele titels handmatig moeten controleren. Er zullen ook enkele spellen zijn die niet meer werken vanwege de gebruikte hardware - bijvoorbeeld "Ring Fit Adventure", dat de infraroodcamera van de Switch 1 Joy-Cons gebruikt als hartslagsensor.

Al met al ben ik zeer tevreden over Nintendo's aanpak en transparante communicatie. Je kunt de huidige status en alle incompatibele games bekijken in dit overzicht van Nintendo.

Het huidige overzicht van compatibele spellen.
Het huidige overzicht van compatibele spellen.
Bron: Nintendo

Wens 19: meer functies voor Nintendo Switch Online ✅

De online service van de Switch is gewoon slecht. Ik kan niet eens chatten met mijn vrienden - daarvoor heb ik de Nintendo Switch Online app op mijn smartphone nodig. Afgezien van het gebrek aan basisfuncties, ervaar ik soms vervelende stotteringen en vertragingen tijdens online sessies met de Switch in vergelijking met vergelijkbare diensten - zoals Playstation Plus. Mijn wens was dat Nintendo hun online functionaliteit fundamenteel zou herzien.

En zie - Nintendo heeft naar me geluisterd! Er zit een C-knop op de nieuwe controllers waarmee ik toegang krijg tot de online sociale functies van de console. Ik kan met mijn online vrienden praten, videogesprekken voeren met de Switch 2 camera en zelfs mijn scherm delen. Er is ruimte voor maximaal 12 deelnemers in een chatroom. Het is verbazingwekkend. Ik had niet gedacht dat Nintendo zoveel middelen zou steken in de ontwikkeling van hun online diensten. Laten we hopen dat de nieuwe functies ook betrouwbaar werken.

Wens 20: Gamecube-games ✅

Bij de lancering van de Switch 2 wenste ik dat Nintendo eindelijk de Gamecube zou opnemen in hun retro spelbibliotheek in het Nintendo Switch Online abo. Ja, de NES-, SNES-, N64-, Gameboy- en GBA-spellen zijn cool. Maar ik heb ze allemaal al twee of drie keer gespeeld op eerdere Nintendo-consoles via Virtual Console. De Gamecube zou een console zijn die nog nooit in een retro catalogus heeft gestaan. Bovendien is de paarse lunchbox na de Switch mijn favoriete Nintendo-console aller tijden en heeft hij een paar klassiekers bij ons op voorraad die een tweede leven verdienen.

Mijn Gamecube gebeden zijn verhoord. Er zijn drie klassiekers voor de lancering waar ik echt naar uitkijk: "The Legend of Zelda: The Wind Waker", "Soul Calibur II" en "F-Zero GX". Geweldig, geweldig, geweldig. Ik zal waarschijnlijk meer Gamecube games spelen dan nieuwe Switch 2 games bij de lancering.

In het geval Nintendo dit leest: De volgende zou de Nintendo DS zijn, alvast bedankt.

Er is ook een Gamecube-controller verkrijgbaar bij de lancering van de retrobibliotheek.
Er is ook een Gamecube-controller verkrijgbaar bij de lancering van de retrobibliotheek.

Conclusie: Niet alles is perfect, maar ik ben tevreden

Met de aankondiging van de Switch 2 heeft Nintendo tien van mijn wensen volledig vervuld (✅), vijf niet vervuld (❌) en vier gedeeltelijk vervuld (✅/❌). De wens voor geëlimineerde stokdrift zal ik pas in de gedetailleerde hardwaretest op de proef kunnen stellen.

  • Wens 1: De Switch komt uit in 2024 ❌
  • Wens 2: Evolutie in plaats van revolutie ✅
  • Wens 3: OLED-scherm ❌
  • Wens 4: Schermgrootte - 7 inch, 1080p ✅
  • Wens 5: HDR-ondersteuning ✅
  • Wens 6: 4K-uitvoer in het dock ✅/❌
  • Wens 7: VRR ✅/❌
  • Wens 8: herzien dockontwerp ❌
  • Wens 9:meer vermogen in het dock dankzij extra hardware ❌
  • Wens 10:grotere, rondere Joy Cons ✅/❌
  • Wens 11:geen stickdrift meer ❓
  • Wens 12: verbeterde haptische feedback ✅
  • Wens 13: adaptieve triggers ❌
  • Wens 14:snellere laadtijden ✅
  • Wens 15: ray tracing en co. ✅
  • Wens 16: Houd de standaard ✅
  • Wens 17: Fysieke spelletjes ✅/❌
  • Wens 18: Achterwaartse compatibiliteit: ✅
  • Wens 19: meer mogelijkheden voor Nintendo Switch Online ✅
  • Wens 20: Gamecube-spellen ✅

Al met al ben ik blij met de richting die Nintendo is ingeslagen met de Switch 2 en ik kijk uit naar de lancering.

Ben je onder de indruk van wat Nintendo tot nu toe heeft laten zien?

  • Achtergrond

    We waren in Parijs en hebben de Nintendo Switch 2 getest

    van Domagoj Belancic

31 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Welk samoerai-spel is het beste?

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    De Nintendo Switch 2 is "gewoon" een grotere en krachtigere Switch - en dat is maar goed ook

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

53 opmerkingen

Avatar
later