Metroid Prime is een tijdloze klassieker die elke gamefanaat zou moeten spelen
Review

Metroid Prime is een tijdloze klassieker die elke gamefanaat zou moeten spelen

Domagoj Belancic
21/2/2023
Vertaling: machinaal vertaald

Metroid Prime is al meer dan 20 jaar oud. Toch is deze rijpe leeftijd niet zichtbaar in de nieuwe geremasterde versie van het spel voor Nintendo Switch. Integendeel, veel nieuwe AAA-releases zouden kunnen opkijken van het tijdloze ontwerp van de Gamecube-klassieker.

In wat als een complete verrassing kwam, kondigde Nintendo een remaster van Metroid Prime aan tijdens de laatste Nintendo Directlive-uitzending. En het beste deel? Kort na de presentatie was het spel te downloaden in de Nintendo eShop.

Ik moet toegeven dat ik een beetje huiverig was voordat ik het ging downloaden. Deze Gamecube-klassieker is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Maar de laatste keer dat ik het speelde was ongeveer 14 jaar geleden op de Nintendo Wii als onderdeel van de Metroid Prime: Trilogie. Wat als mijn nostalgische herinneringen me voor de gek hielden? Wat als de klassieker volgens de huidige gameplay-normen gewoon niet leuk meer was of verouderd leek? Misschien, dacht ik bij mezelf, moest ik hem toch maar niet spelen. Misschien moest ik mijn jeugdherinneringen aan het spel maar ongemoeid laten.

Maar uiteindelijk wint mijn nieuwsgierigheid het. Ik start de download en volg de voortgangsbalk met een mengeling van verwachting en nervositeit. Dan is het zover: "Download voltooid". Ik start het spel.

Binnen een paar minuten zijn al mijn zorgen en angsten verdwenen. Het spel voelt ondanks zijn hoge leeftijd ongelooflijk fris en innovatief aan - niet in de laatste plaats door het slimme ontwerp en de minimalistische verhaalvertelling.

De antithese van moderne storytelling

In Metroid Prime Remastered kruip je in de huid van de intergalactische premiejager Samus Aran. Op de verlaten planeet Tallon IV ga je op zoek naar een mysterieuze buitenaardse levensvorm en ontdek je de duistere machinaties van een gemene bende ruimtepiraten.

De game doet het grotendeels zonder tussenfilmpjes. Wat gesproken dialoog betreft, moet je nog maar eens goed nadenken. Zonder enige voorkennis of uitleg gooit Metroid Prime je op een verlaten hemellichaam en laat je het plot beleven via "omgevingsverhalen". Op Tallon IV voel je je geïsoleerd, verloren en alleen. Met behulp van een scanner verzamel je informatie over de flora en fauna van de planeet en ontdek je overblijfselen van een vroegere beschaving. Met elke scan geeft het spel je een stukje van de puzzel die het achtergrondverhaal vormt. Wat je met deze puzzelstukjes doet, is aan jou.

De ruïnes op Tallon IV zitten vol verborgen geheimen en achtergrondverhalen.
De ruïnes op Tallon IV zitten vol verborgen geheimen en achtergrondverhalen.
Bron: Nintendo

Ik ben dol op moderne AAA-games met een hoge productiewaarde, uitgebreide tussenfilmpjes en eindeloze dialogen. Echt waar. De Last of Us-games behoren tot mijn ultieme favorieten. En toch was het ongelooflijk verfrissend om weer een spel te spelen dat me het verhaal niet kant-en-klaar op een presenteerblaadje aanreikte.

In Metroid Prime zijn gameplay, verhaal en omgeving nauw met elkaar verweven. De cryptische scaninformatie creëert een mysterieuze sfeer - een sfeer die niet kan worden gerepliceerd met conventionele, lineaire vertelmethoden. De minimalistische vertelwijze doet me denken aan de vertelvorm van Souls-games zoals Elden Ring - nog zo'n game waarin ik word achtergelaten in een vreemde, vijandige wereld en gedwongen word om zelf informatie te verzamelen over het achtergrondverhaal.

Mooi handig: met het thermische vizier kan ik vijanden in het donker zien, evenals onzichtbare energiebronnen op Tallon IV.
Mooi handig: met het thermische vizier kan ik vijanden in het donker zien, evenals onzichtbare energiebronnen op Tallon IV.
Bron: Domagoj Belancic

De antithese van modern spelontwerp

Om je te verdedigen tegen gemene ruimtepiraten en vijandige fauna heb je een behoorlijk arsenaal aan wapens en verschillende mobiliteitsopties tot je beschikking. Met de "Morphball" verandert Samus zelfs in een kleine bol die bommen kan planten. Deze vaardigheden kunnen zowel in puzzels als in gevechten worden gebruikt.

Zoals typisch is voor Metroidvania-spellen, beschik je aan het begin van je ruimteavontuur slechts over een klein aantal vaardigheden en gadgets. Naarmate het spel vordert, speel je nieuwe functies voor je ruimtepak vrij en krijg je toegang tot meer gebieden op Tallon IV.

Pretty handy: the thermal visor allows me to see enemies in the dark, as well as invisible energy sources on Tallon IV.
Pretty handy: the thermal visor allows me to see enemies in the dark, as well as invisible energy sources on Tallon IV.
Bron: Domagoj Belancic

De met elkaar verweven spelonderdelen en verschillende biomen zijn verdomd slim ontworpen. De doolhofachtige levels zijn op soms verrassende manieren met elkaar verbonden, met overal puzzels en verborgen content om te ontdekken. Met behulp van een nieuw vrijgespeelde vaardigheid onthullen plekken waar je voor je gevoel al honderd keer bent geweest plotseling geheel nieuwe geheimen en sluiproutes. Kortom, Tallon IV is één groot mysterie.

De game verwacht dat je altijd met open ogen en een helder hoofd door de buitenaardse wereld dwaalt. Slechts zelden krijg je een directe hint over waar je heen moet om verder te gaan. Je moet verdachte plekken mentaal noteren. Als je dan nieuwe vaardigheden vrijspeelt, moet je eraan denken om ze opnieuw te bezoeken. Je krijgt geen questmarkers, questlogs of mini-mapvermeldingen en je hebt ook geen metgezellen onderweg die je de oplossing van een puzzel vertellen voordat je er goed over hebt nagedacht. Net als bij het cryptische verhaal, sta je er grotendeels alleen voor bij het oplossen van de puzzels.

The 3D mini-map is an important tool for exploring the planet.
The 3D mini-map is an important tool for exploring the planet.

In een videogame-landschap vol titels die je voortdurend met een lepel voeden, is dit nog een manier waarop Metroid Prime een frisse wind laat waaien. Op Tallon IV kan ik mijn hersens niet uitschakelen en lukraak schieten. Ik moet nadenken. Het kost veel moeite, maar het geeft ook veel voldoening. Elke opgeloste puzzel, elke overwonnen eindbaas en elke geleerde vaardigheid voelt hard verdiend en zinvol. Ik haat het om in herhaling te vallen, maar de spellen van Fromsoft schieten me in dit opzicht weer te binnen.

Zo hoort een remaster eruit te zien

Eén ding dat ik bijzonder verbazingwekkend vind aan de remaster is hoe weinig er is veranderd ten opzichte van het origineel, dat in 2002 uitkwam. Metroid Prime Remastered is in feite precies hetzelfde spel dat me meer dan 20 jaar geleden zo boeide.

Het meeste werk van Retro Studios is gaan zitten in de grafische update. Met nieuwe, meer gedetailleerde modellen, texturen met een hogere resolutie, betere belichting en moderne speciale effecten ziet Metroid Prime Remastered er erg mooi uit voor een Nintendo Switch-spel en draait het consistent op een boterzachte 60 FPS. Zo hoort een remaster eruit te zien.

De enige verandering met een direct effect op de gameplay zijn de extra besturingsopties. Het originele spel werd gespeeld met een stick. Zelfs 20 jaar geleden was dit al vreemd, en vandaag de dag voelt het nog onnatuurlijker. Tegenwoordig kun je het spel spelen in de klassieke twin stick modus, zoals elke andere first-person shooter. Er zijn ook opties voor precieze bewegingsbesturing en klassieke besturing met één stick.

Het feit dat er zo weinig veranderingen in het spel zijn aangebracht, bewijst hoe tijdloos het ontwerp van Metroid Prime eigenlijk is.

The new twin-stick controls combined with the old lock-on system make Metroid Prime Remastered even more accessible.
The new twin-stick controls combined with the old lock-on system make Metroid Prime Remastered even more accessible.

Ik heb meer spellen als Metroid Prime nodig

Metroid Prime is de definitie van een tijdloze klassieker en voelt ondanks zijn hoge leeftijd ongelooflijk fris en innovatief aan in het huidige gamelandschap. Als je het origineel nooit hebt gespeeld, is Metroid Prime Remastered de perfecte kans om dit stukje gamegeschiedenis in te halen.

Ik heb nu ongeveer tien uur aan Tallon IV besteed. En ik weet nu al dat zodra ik de aftiteling van het spel zie, ik meer wil. Meer "environmental storytelling" zonder gesproken dialoog of cutscenes. Meer slim levelontwerp dat de speler niet met een lepel voedt. Meer zelf nadenken, minder alles op een presenteerblaadje krijgen voorgeschoteld.

Hoppelijk brengt Nintendo ons binnenkort de geremasterde versies van Metroid Prime 2 en Metroid Prime 3. Metroid Prime 4 daarentegen laat waarschijnlijk nog even op zich wachten. Ik hoop dat meer studio's in de toekomst zullen nadenken over de sterke punten van het tijdloze spelontwerp van Metroid Prime.

Zo, dat is genoeg geschreven voor vandaag. Ik moet terug naar Tallon IV om virtuele ruimtepiraten een schop onder de kont te geven.

De digitale versie van Metroid Prime Remastered is verkrijgbaar voor Nintendo Switch en is ons door Nintendo verstrekt voor testdoeleinden. Vanaf 3 maart is ook de fysieke versie van het spel verkrijgbaar.

Nintendo Metroid Prime Remastered (Switch, IT)
Game

Nintendo Metroid Prime Remastered

Switch, IT

Kopafbeelding: Nintendo

30 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar