Verloren Ark in de tech hands-on: Uitstekend geluid en dubbelzinnige graphics
We speelden Lost Ark en verkenden de wereld door de ogen van een hardware-editor. Hoe draait de F2P MMORPG op een statige PC en wat gebeurt er als je de prestaties vermindert? We onderzoeken ook de graphics en geluidskwaliteit van het nieuwe rollenspel van Smilegate.
Dit is een artikel van onze content partner "PC Games Hardware". Hier vind je het originele artikel.
Als je in de wereld van het internet op zoek gaat naar de technologie van Lost Ark, kom je een vergeten grafische engine tegen met de naam "Unreal Engine 3" en ondersteuning voor Direct X 9. De eerste werd in 2006 geïntroduceerd en gebruikt voor spellen als Gears of War of Darksiders, terwijl de tweede het levenslicht zag in 2002 en vanuit het perspectief van vandaag technisch volledig achterhaald is. Lost Ark daarentegen bestaat pas sinds 2019 en was exclusief speelbaar op Microsoft Windows in Zuid-Korea. Het spel verscheen pas eind 2021, begin 2022 in Europa en Noord-Amerika. We ontvingen van uitgever en ontwikkelaar Smilegate een Platinum's Founders Pack om te testen, maar dat mag geen invloed hebben op onze eerste technische indruk van de MMORPG F2P-titel Lost Ark.
Verloren Ark in de technische hands-on: Indrukwekkend voorspel
Omdat dit artikel vooral over de techniek gaat, verwijzen we je graag naar de test van Lost Ark van onze collega's van PC Games, die uitgebreid ingaat op het onderwerp gameplay. Auteur Daniel Link zegt in zijn conclusie: "Wie Lost Ark echter een kans geeft, ondanks de Free2Play zorgen, krijgt een prachtig ontworpen wereld, actie-RPG gameplay van de meesterklasse en zoveel inhoud dat je niet eens weet waar je moet beginnen." Wij hebben niet zoveel uren geïnvesteerd als Link, maar we kunnen ons volledig vinden in het onderwerp inhoud - je wordt als nieuwkomer praktisch afgeslacht. Toch doet de eerste playthrough je verlangen naar meer, want het voelt ondanks de omvang niet langdradig.
Nadat je je een weg hebt gebaand door de character editor en de tutorial, begint de "open wereld" meteen. Maar omdat dit een MMO is, zijn de eerste taken beperkt tot "haal dit, doe dat, ga hierheen en dood dat". Nadat je met enkele NPC's hebt gesproken, zal de geweldige Duitse nasynchronisatie je zeker zijn opgevallen. Bekende sprekers als Biaca Kahl, Fabian Oscar Wien, Tino Kießling, Daniel Kröhnert of Uve Teschner komen aan bod. Maar niet alleen de stemmen zijn overtuigend, ook de achtergrondmuziek is harmonieus en de aanvalseffecten klinken kristalhelder uit de luidsprekers. Het is nog leuker om onze tovenaar spreuken te zien uitspreken als het koude ijs kraakt, het vuur rookt, de bliksem vol sissende precisie flitst en het water op onze vijanden neer spat.
Verloren Ark in een tech hands-on: graphics van nu en toen
We zijn ons er natuurlijk van bewust dat Lost Ark een MMORPG wil zijn voor zoveel mogelijk spelers. Dit betekent ook dat het spel soepel moet of kan draaien op bijna elke machine. Smilegate reikt diep in zijn zak met trucs. Het meest opvallende is je eigen karakter in tegenstelling tot andere NPC's. Bekijk de vergelijkingsfoto's:
Op het eerste plaatje zie je onze heldin in een cutscène. De grafische kwaliteit is hier eersteklas voor een MMO. En zolang je vanuit het standaardaanzicht speelt, namelijk van ver boven, ziet alles er normaal uit bij de NPC's, zoals afbeelding 2 laat zien. Als je echter inzoomt op de actie, zoals in afbeelding 3, worden de besparingsmaatregelen duidelijk - vergeleken met ons personage zien de anderen er nogal hoekig en laag-resolutie uit. Dit is het geval in heel Lost Ark. Hoe dichter je inzoomt op de details, hoe minder aantrekkelijk het wordt. Dit gaat zelfs zo ver dat texturen alleen uit modder bestaan en er onaantrekkelijk uitzien.
Dit is iets wat je echt niet wilt zien in 2022. Toch zijn de graphics op veel plaatsen verrassend, en positief. Waar je ook bent, veel deeltjes, de belichting en de schaduwen dragen bij aan een aangenaam totaalbeeld, zeker gezien de oude grafische engine Unreal Engine 3. Afgezien van de steden komen we weelderige grassen tegen, samenhangende schaduwrijke bosgebieden en grote ravijnen, rotsen en door elkaar lopende rivieren. In grote zalen glinsteren reflecties van de omringende muren in het water, wat de sfeer ten goede komt. Het zijn de schaduwen die voor het mooiste beeld zorgen, vergelijk de volgende twee foto's maar eens.
[[image:57475937 "Maximale Details"]]
[[image:57475941 "Minimale Details."]]
In de directe vergelijking vallen vooral de schaduwen op, die op de hoogste grafische instelling niet alleen hoger zijn opgelost, maar ook de texturen er driedimensionaler doen uitzien. Helaas is er weinig aan texturen; een optioneel HD-pakket zou hier wenselijk zijn, zoals veel andere rollenspellen ook bieden.
Verloren Ark in de technische hands-on: indrukken van de voorstelling
Bijna typisch voor MMO's speelt de keuze van de processor een zeer grote rol. We hebben Lost Ark getest met een Intel Core i9-10900K, 32 GiB DDR4-3600 RAM en een RTX 3090 en ontdekten dat we zelfs bij maximale details en in UHD-resolutie tegen een CPU-limiet aanliepen. We raden je sterk aan de Direct-X-11 modus te gebruiken. Onder DX9 loopt het spel nauwelijks langzamer vanuit het oogpunt van gemiddelde fps, maar de reload jerks nemen iets toe, omdat in tegenstelling tot DX11 minder draw calls tegelijk kunnen worden berekend. Om de prestaties van zwakkere systemen te testen, gebruiken we een truc: we verminderen de prestaties van de CPU met behulp van een energiebesparende modus en bereiken zo een maximale klok van slechts 3 GHz, wat ongeveer 2 GHz onder de werkelijke klok van deze CPU ligt. Omdat we met deze instelling nog steeds frame rates van drie cijfers halen, verlagen we de klok verder. Maar zelfs met 1,8 GHz op alle CPU-kernen halen we nog steeds een gemiddelde van 90 fps bij maximale details, ook al komen de reload jerks nu wat vaker voor.
Wij kunnen daarom het groene licht geven. Hoewel de belasting vooral op de processor rust, hoeft die in geen enkel opzicht krachtig te zijn. Toch raden we ten minste een quad-core aan, of beter een zes-core, omdat anders de herlaadschokken uit de hand lopen en het spelverloop verstoren. We hebben geen andere technische haperingen opgemerkt tijdens het spelen van het spel; de prestaties zijn bijna altijd schoon en stabiel. Het geluid viel niet weg en we kwamen geen bugs tegen. Omdat het spel niets kost, is het voor alle fans van rollenspellen misschien de moeite van het bekijken waard. Hoe zit het met jou, ben je al in de wereld van Lost Ark geweest? Wat is je technische indruk?
PC Games Hardware bericht dagelijks uit de wereld van PC hardware en PC spellen of geeft informatie met tests en praktische artikelen over grafische kaarten, processoren, moederborden, algemene technologische onderwerpen en PC spellen.