« Bayonetta 3 » à l’essai : ma première fois avec la sorcière guerrière
En tant que novice complet de « Bayonetta », je m’aventure dans le dernier jeu beat’em up de Platinum Games. Vais-je apprécier le dernier volet de la trilogie des sorcières, même si je suis novice ?
Les fans de Bayonetta ont dû patienter huit ans avant de pouvoir jouer à un nouveau jeu de la franchise culte. Je ne fais pas partie de ces fans. Je ne connais la sorcière que par le biais de bandes-annonces et de captures d’écran. Je n’ai jamais joué à d’autres jeux de la société japonaise Platinum Games non plus. Je me lance complètement à l’aveugle et sans connaissances préalables dans le troisième volet de la saga Bayonetta sur Nintendo Switch, en espérant que même si je suis novice, je trouverai du plaisir dans ce jeu de baston déjanté.
Multivers, sorcières et homonculus
Dès la première seconde du jeu, l’histoire me dépasse complètement. Voilà ce que j’arrive à en retenir : je dois non seulement sauver le monde avec la sorcière Bayonetta, mais aussi sauver plusieurs univers de la destruction. Des « homunculus » se sont fixés pour objectif d’anéantir tous les mondes connus jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul univers, l’AlphaVerse. Je ne connais malheureusement pas les personnages ni leurs antécédents. Le fait que des variations de mêmes personnages apparaissent dans les différents multivers me déconcerte d’autant plus.
Malgré toute cette confusion, les séquences cinématiques absurdes me divertissent merveilleusement. Les dialogues sont interprétés de manière kitsch et cool à la fois par les locuteurs et locutrices, les coupes rapides donnent beaucoup de rythme et les scénarios absurdes me font régulièrement rire et m’étonnent. À un moment, Bayonetta danse à moitié nue devant un monstre ressemblant à Godzilla et à un autre, elle surfe sur une vague de tsunami au-dessus des gratte-ciel de New York sur un bateau de croisière. Ce qui ressemble à un rêve fiévreux et fou est en fait le quotidien normal des sorcières dans Bayonetta 3.
J’aime particulièrement le côté cool de Bayonetta et de ses amis surnaturels. Le jeu déborde de style, de coolitude et de kitsch et n’hésite pas à montrer de temps en temps beaucoup de peau. Cette sorcière pleine de répartie maîtrise toujours la situation, flirte sans cesse avec la caméra (ou flirte-t-elle avec moi ?) et a toujours une réplique appropriée en réserve. Si vous trouvez le tout un peu trop sexy et trop cool, vous pouvez activer le mode « naive angel ». Avec cette fonction, les personnages fument des beignets au lieu de cigares et le corps nu de Bayonetta est recouvert de vêtements.
Principe de combat chaotique à fort potentiel addictif
En plus de l’histoire, le système de combat complexe me donne pas mal de fil à retordre au début. Je comprends rapidement le principe de base, mais j’ai du mal à me souvenir de toutes les combinaisons possibles en combat et à les mettre en œuvre. Mais chaque chose en son temps.
J’utilise les touches A, X et Y pour attaquer les ennemis sur le champ de bataille avec des armes pour un combat à distance ou au corps à corps. Le bouton B me permet de sauter et le bouton ZR d’esquiver les attaques ennemies. Grâce à un timing parfait lors de l’esquive, j’active le « Witch Time ». Je peux ainsi tabasser les homunculus au ralenti et faire grimper mon score ; c’est très satisfaisant et addictif.
Désormais, lors des combats, Bayonetta peut également invoquer divers kaiju, des monstres géants. Avec la touche ZL, j’envoie entre autres des araignées géantes, des lézards Godzilla et des attaques démoniaques sur mes ennemis, ou j’utilise la touche à la fin d’une combinaison d’attaques pour un coup final dévastateur. Les différents sets d’armes que je débloque au cours du jeu apportent encore plus de variété dans les combats. Les sets vont de petites armes maniables à des armes lourdes et géantes avec lesquelles je dois parfaitement planifier le timing de mes attaques. Les armes, les kaijus et les compétences de Bayonetta peuvent en outre être améliorés en permanence grâce au déblocage de nouvelles compétences.
De temps en temps, j’endosse aussi le rôle de Viola, la compagne de Bayonnetta. La sorcière punk se joue complètement différemment de Bayonetta, surtout sur le plan défensif. Au lieu de marquer des points avec des esquives au timing parfait, je dois bloquer les attaques adverses avec Viola. Une petite différence, mais qui a de grandes conséquences sur la fluidité du jeu. Personnellement, je préfère la mécanique d’esquive plus fluide, car elle apporte plus de mouvement et de dynamisme aux combats.
Avec toutes ces options, les possibilités de combinaisons au cours du combat sont quasiment infinies. Celui qui connaît par cœur les nombreuses combinaisons de touches et qui sait parfaitement esquiver arrive rapidement dans les hauts scores. Mais pour les débutants comme moi, tout cela dégénère souvent en un chaos frustrant sur le champ de bataille. Cela est principalement dû à la communication visuelle ambiguë du jeu. Les combats sont un véritable excès de stimuli : le bruit est constant, il y a des éclairs et des explosions partout. Les indications visuelles pour le bon timing des combinaisons d’attaques sont ainsi rapidement noyées dans le chaos.
J’ai également du mal à me familiariser avec le système de combat à cause des mouvements de caméra agaçants. Surtout face à des adversaires plus grands, Bayonetta disparaît souvent quelque part dans le tumulte du combat et mes combinaisons d’attaques sont interrompues par des attaques injustes, car invisibles pour moi. Le blocage précis d’attaques avec Viola est également frustrant, car la caméra est parfois très éloignée et la distance à l’adversaire est difficile à évaluer.
Pas de régal pour les sens
« Bayonetta 3 » offre également une grande variété en dehors des combats. Le jeu regorge d’idées déjantées. Les niveaux sont visuellement variés et m’emmènent dans de grandes villes en ruine, de vastes déserts et des paysages infernaux enflammés. Je suis régulièrement surpris par des éléments de décor à la mise en scène somptueuse, c’est-à-dire des séquences particulièrement chargées en action, dans lesquelles je dois affronter d’autres monstres géants avec des kaijus ou me frayer un chemin à travers des niveaux qui s’effondrent au cours de courses-poursuites sensationnelles. Il y a même quelques petits niveaux en 2D à accomplir au cours du jeu.
Malgré les nombreuses idées, le jeu donne parfois l’impression d’être répétitif. Cela est principalement dû aux niveaux en tube au design ennuyeux et aux designs parfois peu spectaculaires des hordes interminables d’homonculus.
Le plus grand point faible du jeu est pour moi le graphisme. Les idées folles et les scènes d’action ambitieuses sont freinées par les possibilités d’affichage graphique limitées du matériel vieillissant de la Switch. Des textures délavées, des effets pop-in bien visibles et des chutes du taux de rafraîchissement ternissent massivement l’image globale du jeu. De plus, particulièrement en mode portable, ce dernier fonctionne en très basse résolution. L’environnement, les personnages et les ennemis ont un aspect flou et le fort scintillement des bords m’agace déjà après quelques minutes de jeu. Selon l’environnement de jeu, les déficits techniques peuvent être compensés par un art-design cohérent. Mais dans certains niveaux, le jeu ressemble à un jeu du début de l’ère de la PS3.
Conclusion : une surcharge stylée de stimuli avec un potentiel d’addiction et de frustration
Après environ 13 heures de jeu, je suis arrivé à la fin de l’aventure multivers de Bayonetta. Avant tout, j’ai besoin de souffler un peu. Ce beat’em up déjanté pourrait être comparé à un tour de montagnes russes endiablé, qui me submerge sans cesse de nouveaux stimuli. En tant que débutant du genre, j’ai eu du mal avec le système de combat complexe et les vues de caméra frustrantes. Les moments où je réussissais des combos et où je massacrais des rangées d’ennemis étaient d’autant plus gratifiants.
La mise en scène cool et les nombreuses idées du jeu sont en partie freinées par des éléments de gameplay répétitifs et une représentation graphique vieillotte. Dans l’ensemble, le jeu m’a laissé une impression positive. Le mélange unique de kitsch à la cool, de narration folle et d’action chaotique n’a pas son pareil, et pas seulement sur la Switch.
Après avoir récupéré un peu, je vais définitivement donner une chance aux deux volets précédents de Bayonetta et vais aussi tester les autres jeux du catalogue de Platinum Games.
Bayonetta 3 est disponible sur Nintendo Switch. Pour le test, le jeu m’a été mis à disposition par Nintendo.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.