![](/im/Files/5/7/0/9/8/4/2/0/Sifu-Screenshot-06-buffed21.jpeg?impolicy=teaser&resizeWidth=700&resizeHeight=350)
Le test de Sifu : un poids écrasant et tellement, tellement motivant
Avec Sifu, Sloclap nous propose un combattant de kung-fu au décor asiatique et au gameplay difficile. Le jeu peut-il convaincre malgré ou justement à cause de son design sans compromis ?
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Simon Hoffmann.
En fait, un film de kung-fu jouable semble être une bonne idée. Qui n'aimerait pas jouer le rôle de Bruce Lee, Jet Lii, Jean Claude Van Damme ou Jackie Chan et tabasser de nombreux méchants en même temps avec des mouvements ou des armes cool ? En fait, il y a eu relativement peu de jeux qui combinent une présentation cinématographique dans le style de ces films avec le média du jeu vidéo. Un nouveau représentant de cette combinaison vient de voir le jour chez Sloclap : Sifu, sorti le 8 février sur PS5/PS4 et PC. Il est censé être difficile, mais aussi gratifiant et brutal, un jeu sans compromis à tous les niveaux. Ce jeu d'action et de kung-fu peut-il laisser une impression durable et positive ? Ou le nouveau jeu de Sloclap est-il un coup de poing qualitatif ?
Sifu est avant tout un jeu d'action en 3D dans lequel la tâche principale consiste à maîtriser une multitude d'adversaires dans cinq grands niveaux et à vaincre les boss en duel. Vous contrôlez le fils ou la fille (selon le choix du joueur) d'un vieux maître de kung-fu qui a été tué par des criminels il y a huit ans. Bien sûr, vous voulez vous venger et vous vous lancez donc à la poursuite des cinq principaux responsables.
![Das Design der Bösewichte ist absolut gelungen! Jeder unserer Widersacher zeichnet sich sowohl durch einen eigenen Kampfstil, als auch verschiedene und einprägsame Charaktereigenschaften aus.](/im/Files/5/7/0/9/7/4/1/9/Sifu-Screenshot-05-buffed.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Source : PC Games
Le monde est un dojo
L'intrigue n'est vraiment pas révolutionnaire, mais elle offre un cadre solide pour une présentation fantastique. Dès le premier instant, les mouvements de caméra sont aussi professionnels et cinématographiques que la bande-son réussie. Le style artistique minimaliste est également très réussi. De plus, les niveaux sont toujours visuellement créatifs et variés. Tout cela donne lieu à des bastons très cinématographiques et cohérentes, qui pourraient aussi bien se dérouler au cinéma ... Enfin, si ce n'était pas un jeu vidéo.
Les mécanismes à la base de ces combats sont à première vue assez simples. Une touche pour les attaques lourdes et légères, une touche pour bloquer, le stick analogique pour esquiver et une touche Dash. Vous disposez également d'une barre de focalisation que vous pouvez utiliser de manière stratégique après l'avoir chargée pour des attaques spéciales.
Au plus tard à partir du deuxième niveau, de nombreux joueurs voudront tout de même envoyer la manette ou, au choix, la souris et le clavier contre le mur. Sifu est en effet un jeu sacrément difficile et parfois sacrément frustrant, surtout au début.
Celui qui ne se concentre pas à 100 % et qui ne contre pas, n'esquive pas ou ne fuit pas avec précision, mordra la poussière assez rapidement. En effet, il n'y a aucun objet qui puisse vous soigner. Tu veux régénérer ta santé ? Bien, alors tuez des ennemis, beaucoup au mieux ! Il n'y a pas non plus de checkpoints dans les niveaux. Il n'est donc guère possible de terminer le jeu si l'on ne s'est pas familiarisé de manière intensive avec les différentes mécaniques de jeu.
![In den Levels sind öfters Schreine zu finden, an welchen ihr euch levelspezifische Boni abholen könnt. Diese sollten mit Bedacht und je nach eigenem Spielstil gewählt werden und können sehr hilfreich sein.](/im/Files/5/7/0/9/7/4/1/6/Sifu-Screenshot-03-buffed.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Source : PC Games
L'âge avant la beauté
Si vous trouvez le chemin de l'au-delà, et cela va arriver rapidement, notre personnage principal peut se ressusciter grâce à une amulette magique. À chaque résurrection, vous vieillissez. Si vous mourrez plusieurs fois de suite, vos décès précédents seront ajoutés à votre âge actuel. Ce processus se poursuit jusqu'à vos 70 ans, date à partir de laquelle l'amulette se brise complètement et le mot "Game Over" est prononcé.
En même temps que votre âge, votre force augmente petit à petit, mais vous perdez en même temps votre santé maximale. Au plus tard pendant votre crise de la quarantaine, vous devriez donc envisager de prendre quelques précautions et de faire plus attention à votre défense. Vous pouvez également apprendre de nouvelles compétences et débloquer des bonus spécifiques à chaque niveau au fil du jeu.
L'âge n'est pas remis à zéro après chaque niveau, mais est compté tout au long du jeu. Il n'est donc pas forcément conseillé de terminer le premier niveau à l'âge de la retraite. Mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours revenir aux niveaux précédents pour réduire l'âge auquel vous les avez terminés. Cela n'est toutefois pas aussi utile que l'on pourrait le penser. Imaginez que vous ayez réussi un niveau difficile en vous débattant et que vous ayez tout juste atteint le combat contre le boss. Est-ce que cela vaut la peine de terminer le niveau si vous savez que vous n'aurez que peu de chance dans le monde qui suit en tant que vieillard ? Après tout, vous devrez très probablement refaire le niveau plusieurs fois pour redevenir jeune.
Souvent, ce genre de backtracking est agaçant. Bien sûr, il est censé vous permettre de vous améliorer et c'est ce qui se passe. Mais imaginez que vous couriez à travers l'un des très longs niveaux pour rajeunir, et que vous mouriez quand même plusieurs fois au moment d'affronter le boss. Tout cet effort n'aura servi à rien et il faudra recommencer. Il n'y a en effet pas de checkpoints dans les niveaux, mais seulement des raccourcis moyennement utiles.
Pas de pitié dans ce dojo !
De plus, le feedback visuel dans les combats est très confus. Il est souvent impossible de savoir comment contrer ou éviter les ennemis. Certes, c'est en forgeant qu'on devient forgeron ou forgeronne.
Mais il aurait été judicieux d'avoir une indication optionnelle pour savoir si l'on a contré trop tôt ou trop tard, comme dans les jeux WWE2K par exemple. La défense est en effet le point central du gameplay.
Mais il ne faut pas s'attendre à un patch correspondant : Sifu est intransigeant et visiblement fier de l'être. Pas de pitié donc dans ce dojo de jeux vidéo, il n'y a pas non plus de niveaux de difficulté plus faciles.
Mais celui qui est prêt à apprendre les mécanismes découvrira des mécaniques fantastiques. Le point fort est sans conteste les combats de boss, créatifs et mis en scène de manière cinématographique : des combats mémorables qui demandent beaucoup de temps et de patience, mais qui vous récompensent par un sentiment très satisfaisant lorsque vous les avez vaincus pour la première fois. Malgré la frustration, on est motivé pour revenir encore et encore et réussir les boss avec moins ou pas de morts.
Les niveaux aussi, avec une certaine compréhension des mécanismes, sont très amusants. Lorsque l'on joue pour la première fois dans une zone, chaque nouvelle vague d'adversaires représente un défi de taille. Les adversaires armés, en particulier, sont des exemples positifs. Pour ces duels, notre répertoire est très varié, tant offensivement que défensivement, et permet différentes approches.
![Umzingelt von mehreren Gegnern? Kein Problem! Zumindest dann, wenn man mit den Mechaniken in Sifu vertraut ist. Nur mit Geduld und Erfahrung kommt man im schwierigen Kung-Fu-Kampfspiel langfristig weiter.](/im/Files/5/7/0/9/7/4/2/1/Sifu-Screenshot-06-buffed.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Source : PC Games
Des défauts dans le chef-d'œuvre ?
Sur le chemin de l'as du kung-fu virtuel, la caméra médiocre est cependant loin d'être utile. Non seulement elle s'accroche volontiers à l'un ou l'autre mur, mais elle est souvent beaucoup trop proche de notre personnage principal. Ne vous étonnez donc pas si, frustré et encerclé par cinq méchants, vous mourez soudainement suite à un coup que vous n'avez pas pu voir. C'est tout sauf amusant. Il n'y a pas eu d'autres problèmes techniques, comme nous l'avions remarqué dans l'aperçu, à l'exception des ombres qui vacillent parfois.
Un point fort discret mais sympathique est le mode photo. Les photographes amateurs peuvent utiliser l'appareil photo virtuel pour mettre en scène les niveaux et les personnages. Ce mode fonctionne parfaitement et offre un joli contraste avec le gameplay très stressant et intense.
![Der Fotomodus ist eine nette Abwechslung zwischen den intensiven Kämpfen. Von Fokusänderungen und verschiedenen Farbmodi bis hin zu einer beweglichen Kamera ist alles für einen kleinen aber feinen Modus vorhanden.](/im/Files/5/7/0/9/7/4/1/5/Sifu-Screenshot-02-buffed.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Source : PC Games
Ceux qui se lancent dans le défi Sifu seront à un moment ou à un autre récompensés par le sentiment d'avoir réussi à maîtriser les mécanismes du jeu. Mais de nombreux joueurs se sentiront dépassés et diaboliseront la courbe d'apprentissage abrupte. Sifu n'est donc définitivement pas un jeu pour tout le monde - mais un jeu que l'on n'oubliera pas de sitôt si on lui donne une chance.
Conclusion
Sifu a été pour moi une expérience ambivalente. Pendant le jeu, je l'ai en partie détesté, maudit et me suis demandé comment, pour l'amour du ciel, le contre fonctionnait correctement. Cela ne contraste pas avec mon appréciation actuelle du jeu et mon désir d'y jouer encore et encore. Sifu récompense ceux qui s'engagent dans sa conception sans compromis. Ceux qui sont prêts à investir beaucoup de temps, de patience et éventuellement à casser des manettes auront beaucoup de plaisir à jouer à Sifu. Le sentiment de récompense que procure le fait de vaincre un boss presque à la perfection ou de trouver de nouveaux raccourcis efficaces est absolument grandiose. Et ce plaisir, je l'ai eu et je l'ai toujours, en tout cas. Mais je ne sais pas si quelques fonctionnalités auraient été bienvenues, au moins en tant que possibilités optionnelles, pour les personnes qui n'ont pas le temps ni la patience de se consacrer à cette conception. Eh bien, peut-être que les guerriers du clavier Git-Gud s'en plaindraient alors ...
Sifu est disponible depuis le 8 février 2022 sur PC, Playstation 5 et Playstation 4. Sur PC, le jeu n'est actuellement disponible que dans l'Epic Games Store, et les versions pour Xbox et Nintendo Switch ne sont pas encore annoncées, du moins pour le moment. Les versions en boîte pour PS4 et PS5 seront disponibles à partir du 3 mai 2022.
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