« Alan Wake 2 » est un thriller psychologique de haute qualité
Alan Wake est de retour et avec lui les ténèbres. Le deuxième volet flirte davantage avec la survie et l’horreur qu’avec l’action, ce qui en fait l’un des jeux les plus atmosphériques de l’année.
Treize ans se sont écoulés depuis le premier volet. Alan Wake est coincé dans la réalité parallèle connue sous le nom de « Dark Place » depuis longtemps. Il s’agit d’une sorte de manifestation de ce que l’écrivain d’horreur a écrit dans ses livres. Son combat s’est soldé par une victoire partielle et un emprisonnement dans les ténèbres éternelles. Il est maintenant aidé par l’agente du FBI Saga Anderson.
Une fois de plus, les meurtres se multiplient dans le petit village de pêcheurs endormi de Bright Falls. Avec son partenaire Alex Casey, Saga commence son enquête. Attendez, Alex Casey, c’est bien le détective fictif des romans d’Alan Wakes ? C’est correct. Et il y a des parallèles évidents avec Max Payne, un autre jeu du studio finlandais Remedy. Le visage de Max Payne dans le premier volet est à nouveau celui de Sam Lake, de son vrai nom Sami Antero Järvi, qui est également le directeur créatif et l’auteur du studio. Dans Alan Wake 2, Lake revient dans le jeu et prête son visage à Alex Casey, joué par James McCaffrey, qui a également interprété Max Payne. Si vous trouvez cela déroutant, alors vous savez à quoi vous attendre dans Alan Wake 2. Il ne faut donc pas longtemps pour que Saga soit entraînée dans un bourbier de conspirations, de rituel meurtrier et de ténèbres éveillées.
Alan Wake 1 est un thriller d’horreur passionnant qui souffre d’un gameplay répétitif. Néanmoins, j’ai adoré ce jeu, comme tous les jeux de Remedy. De Max Payne à Control, ils inspirent non seulement par leur action concentrée, mais aussi par leurs histoires uniques grâce à Sam Lake, qui a jusqu’à présent écrit la meilleure d’entre elles pour Alan Wake 2.
Deux personnages, une histoire
Dans Alan Wake 2, je joue à la fois Saga et Alan. Le jeu commence en tant qu’agente du FBI enquêtant sur un meurtre rituel. Je cherche des indices dans une forêt enchantée et je les rassemble dans mon espace mental. Dans le jeu, ce lieu est représenté par une pièce séparée à laquelle je peux accéder en appuyant sur un bouton. Dans cette cabane forestière confortable, je peux relier les indices de manière classique avec un fil rouge jusqu’à ce qu’une image apparaisse. Ce processus sert surtout à m’orienter, car je ne peux disposer les indices que d’une seule manière.
Dans l’espace mental, je peux aussi analyser les gens. Grâce à ce « profilage », Saga utilise son intuition pour découvrir, par exemple, que les témoins du meurtre rituel ont caché des preuves. Au début, je me demande si Saga utilise vraiment son intuition pour trouver des liens apparemment impossibles.
Ce meurtre rituel brutal, au cours duquel le cœur de la victime a été retiré, marque le début d’une histoire sombre et fascinante qui continue à se dérouler dans cette ville apparemment tranquille. Il ne faut pas longtemps pour que les premiers personnages sombres apparaissent. Il s’agit des habitant·es de Bright Falls possédé·es, enveloppé·es dans l’obscurité et marmonnant des menaces d’une voix déformée. Iels sont lié·es aux histoires de Wake, qui, comme nous l’avons vu dans la première partie, se confondent de plus en plus avec la réalité.
Je combats les créatures de l’ombre en les affaiblissant d’abord avec la torche, puis en les rendant inoffensives avec le pistolet. Les commandes sont beaucoup plus précises que dans le premier jeu et la variété des ennemis a augmenté. Encore mieux : il y a beaucoup moins de combats. Dans la suite, l’action est reléguée au second plan, ce qui est une bonne chose. J’ai ainsi plus de temps pour explorer plus en détail les magnifiques endroits.
Un régal pour les yeux
L’atmosphère et la conception du jeu m’ont fasciné dès la première seconde. Alan Wake 2 est époustouflant. De Bright Falls, qui invite à s’attarder dans la lumière du petit matin et la brume légère, aux forêts sombres que seule la lumière de ma torche peut traverser, je me jette à corps perdu dans le monde. Remedy maîtrise parfaitement les jeux de lumière et de couleur. Il l’a déjà démontré de manière impressionnante dans Control. Alan Wake 2 intègre désormais tous les enseignements des jeux précédents : Des structures détaillées, que je n’avais connues que dans les jeux « Crunch », défraîchis de Naughty Dog, aux zones variées, l’éventail est énorme. Le fait que l’histoire mêle fiction et réalité signifie qu’il n’y a pratiquement aucune limite à l’imagination.
L’histoire est mise en scène de manière captivante avec un mélange inhabituel de graphismes de jeu et de véritables séquences vidéo. Remedy a déjà tenté cette expérience avec Quantum Break, dans lequel le gameplay et la vidéo en prises de vue réelles sont distincts, ce qui rend difficile l’immersion dans l’action. Dans Alan Wake 2, les deux éléments sont imbriqués l’un dans l’autre. Les personnages du jeu et leurs homologues de la vie réelle s’entremêlent, que ce soit lors du profilage ou lors de l’exécution de sauts typiques.
Quand le jeu rencontre live action
Ensuite, il y a des moments où le jeu se transforme presque en film. Par exemple, lorsque je contrôle Alan pour la première fois. Il se retrouve dans la loge d’un studio. Une télévision diffuse un talk-show dont l’invité est un auteur connu : Alan Wake, bien sûr. Mais Alan ne s’en souvient pas du tout. En cliquant sur la télévision, je me retrouve soudain dans le talk-show. À partir de ce moment, je deviens un téléspectateur pendant quelques minutes. Pour moi, le mélange est parfait. Les acteurs et actrices font passer plus d’émotion et de crédibilité que leurs homologues animé·es. Et iels sont déjà étonnamment expressif·ves, parce qu’iels sont super bien écrit·es.
Comme le veut la tradition chez Remedy, il y a de nombreux personnages bizarres. En premier lieu, Ahti, le concierge. Il fait sa première apparition dans Control et balaie les derniers doutes sur le fait que les deux jeux ne se déroulent pas dans le même univers. Ahti se présente régulièrement avec son seau de nettoyage et est prêt à dispenser des préceptes de sagesse cryptiques dans un mélange de finnois et d’anglais. À l’instar du mystérieux nettoyeur, je peux passer d’un protagoniste à l’autre en traversant une flaque d’eau située à côté de son seau de nettoyage. Je ne sais pas pourquoi, mais cela a toujours été comme ça dans ce jeu.
Manipuler des serrures avec les mathématiques
Jouer d’abord tous les épisodes de Saga ou ceux d’Alan ne semble pas avoir d’importance. Le fait que je veuille toujours continuer à jouer aux deux est un argument en faveur de la qualité du jeu. Les sections sont généralement situées dans de zones plus vastes et semi-ouvertes qui invitent à l’exploration. Certaines parties ont été isolées. Qu’il s’agisse de serrures nécessitant l’utilisation d’un coupe-boulon ou de portes ne pouvant être ouvertes qu’avec la bonne clé. Le jeu est similaire à la série Resident Evil. Malgré les phénomènes surnaturels, les énigmes sont toutefois relativement plausibles. Les munitions et les médikits sont rangés dans des caisses, car la secte les a cachés pour en faire sa propre réserve.
Cependant, les codes de verrouillage numérique ne peuvent pas être échangés via le chat de groupe, malgré le nombre croissant d’adeptes. Je trouve généralement les instructions pour les codes au même endroit. Parfois, il me suffit de trouver le morceau de papier contenant le code, d’autres fois je dois combiner plusieurs indices. Les équations dont le résultat est un code à trois chiffres me donnent plus de sueurs froides. Les élèves de cinquième année les résoudraient probablement en quelques minutes. Si ma femme ne m’avait pas aidé, j’en serais encore là aujourd’hui, mais 23 heures n’est pas le moment idéal pour faire ce genre d’entraînement cérébral.
J’écris ma propre histoire
Petit à petit, Saga et Alan découvrent de nouveaux secrets sur la secte et les ténèbres. Alan est aidé par ses talents d’écrivain surnaturels. Comme Saga, il dispose d’une sorte d’espace mental où il collecte des photos et des textes, s’inspirant ainsi pour réécrire des scènes de la pièce. Un mur devient soudain un passage ou une cave inondée est asséchée. Bien que l’espace mental soit, à proprement parler, un simple menu, il s’intègre bien dans le jeu. Je n’ai été agacé qu’une seule fois par la mécanique, lorsque je devais récupérer un objet précis. Je savais déjà ce que je devais faire, mais je ne pouvais pas interagir avec l’objet. J’ai d’abord pensé qu’il s’agissait d’une erreur, mais un redémarrage n’a pas aidé non plus. Ce n’est que lorsque j’ai combiné les derniers indices dans l’espace mental et que Saga a compris ce qu’il fallait faire que j’ai pu récupérer l’objet. Heureusement, cela n’est arrivé qu’une seule fois.
Déjà un chef-d’œuvre
Le mélange entre le rôle de détective, l’exploration d’environnements détaillés, les luttes avec les possédés et l’histoire tordue font toute l’originalité d’Alan Wake 2. La mise en scène est l’une des meilleures que je n’ai jamais vues dans un jeu. Même Cyberpunk 2077 doit s’avouer vaincu. Je joue sur PC avec tous les détails au maximum, mais le jeu sait comment impressionner même sur les consoles.
Cela est aussi lié à la technique de mise en scène utilisée. L’intégration de séquences vidéo détend le gameplay et rend les personnages plus accessibles. Cela vaut également pour les courts-métrages typiques de Remedy qui apparaissent de temps à autre sur les écrans de télévision. Dans Alan Wake 2, il s’agit de publicités absurdes d’un duo d’entrepreneurs locaux, dans lesquelles ils présentent leurs différentes idées commerciales.
Je dois également mentionner le fantastique design sonore. À commencer par les excellents acteurs anglophones, en premier lieu James McCaffrey et sa voix merveilleusement rauque. Tout comme l’ambiance sonore, elle me donne régulièrement la chair de poule. La bande-son accompagne le tout, tantôt forte et opulente, tantôt douce et délicate. Et elle est toujours parfaitement adaptée.
Je n’ai pas encore atteint la fin d’Alan Wake 2. Avec un peu moins de 15 heures de jeu, je devrais en être à la moitié. J’ai hâte de voir la suite. Je ne peux pas imaginer un atterrissage en catastrophe. Pour moi, c’est déjà la meilleure œuvre de Remedy. Alan Wake 2 est un thriller psychologique captivant à ne pas manquer.
Alan Wake 2 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series et m’a été fourni par Remedy.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.