"Aperçu de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Éon : Le remake Switch se distingue par des graphismes et un son retravaillés
Critique

"Aperçu de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Éon : Le remake Switch se distingue par des graphismes et un son retravaillés

Domagoj Belancic
25/4/2024
Traduction: traduction automatique

Avec la réédition Switch de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon, Nintendo redonne vie à ce classique de la Gamecube. J'ai joué à ce remake et je suis très optimiste.

Je suis un grand fan des jeux de rôle "Paper Mario". Par rapport aux jeux "normaux" mettant en scène le plombier joufflu, les dérivés RPG osent parfois raconter des histoires loufoques avec beaucoup d'humour et d'autodérision.

Malgré mon amour pour les RPG Mario, je n'ai jamais joué à Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon sur Gamecube. Le remake Switch est l'occasion idéale de combler ce manque de connaissances Nintendo.

J'ai déjà joué aux trois premiers chapitres de la nouvelle édition avant sa sortie. Outre mes premières impressions sur le jeu, vous découvrirez ici comment le remake Switch se compare visuellement à l'original Gamecube.

Bienvenue à la maison

En tant que vieux fan de Mario RPG, je me sens chez moi dès le début. Le jeu s'inscrit parfaitement dans la lignée des jeux de rôle avec son aspect papier coloré, sa bande-son grinçante et son histoire délirante.

A la recherche d'un trésor, la princesse Peach disparaît dans la ville de Rohlingen, envahie par des petits criminels et de sombres personnages mafieux. C'est bien sûr au moustachu le plus célèbre du royaume champignon de retrouver et de sauver la princesse perdue. Ce qui commence comme une simple histoire de "Mario à la rescousse de Peach" se transforme rapidement en une histoire épique d'artefacts magiques qui mènent à un mystérieux trésor derrière la "Porte de l'Eon".

La
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L'histoire est, en toute objectivité, une connerie. Elle est un prétexte pour permettre à Mario de partir à l'aventure et d'y massacrer de nombreux ennemis. Mais cela ne me dérange pas du tout. Au contraire. Le jeu sait que l'histoire n'est qu'un alibi interchangeable et en joue dans les dialogues remarquablement écrits.

Un exemple ? Je rencontre à intervalles irréguliers le frère de Mario, Luigi, qui me raconte ses aventures. Son histoire ressemble à celle de Mario, mais avec des noms différents. Au lieu de sauver la princesse Peach, Luigi doit sauver la "princesse Eclair" (qui que ce soit). Et au lieu de collecter des "artefacts magiques", le plombier vêtu de vert doit trouver des "pièces de boussole magique" qui le mèneront également à un "grand trésor". Mario trouve toujours le bavardage de Luigi si passionnant qu'il s'assoupit en l'écoutant. Un beau méta-commentaire et une pique à soi-même - "Paper Mario" est plein d'autodérision et ne se prend pas au sérieux une seule seconde.

L'histoire de Luigi est aussi interchangeable que celle de Mario.
L'histoire de Luigi est aussi interchangeable que celle de Mario.
Source : Domagoj Belancic

Des dialogues aussi créatifs, qui brisent souvent le quatrième mur, j'en vois aussi dans des rencontres apparemment fortuites avec des personnages "sans importance". Après avoir tabassé un adversaire en brute, je me fais réprimander par ce dernier : "C'est parce que tu as le rôle principal dans un jeu vidéo que tu penses pouvoir tout résoudre par la violence". Du grand cinéma et tout à fait mon humour.

Des combats de RPG bien connus avec un twist théâtral

Le level design des trois premiers chapitres est linéaire. Je l'ai déjà vu dans d'autres jeux Paper Mario. Mis à part quelques passages de backtracking inutilement longs, cette linéarité ne me dérange pas (encore). Après tout, même sans monde ouvert, il y a beaucoup à découvrir. Et de toute façon, le point fort du jeu, ce sont les combats amusants, pas l'exploration du monde.

Le système de combat au tour par tour est typique des RPG Mario. J'affronte une multitude d'ennemis en compagnie d'un compagnon. En plus des adversaires familiers de Mario (Goombas, Koopas et Stachis), j'affronte également des personnages que je n'ai jamais vus dans un jeu Mario auparavant.

Les combats rappellent d'autres jeux
Les combats rappellent d'autres jeux

En attaque comme en défense, des pressions de boutons ou des mouvements du stick analogique parfaitement synchronisés me permettent soit d'augmenter ma défense, soit d'infliger plus de dégâts à l'adversaire. Cela rend les combats plus interactifs et imprévisibles - je ne sais jamais si j'obtiendrai le timing parfait ou si j'échouerai complètement et manquerai l'ennemi.

Je trouve particulièrement cool les compagnons que j'ai pu recruter pour mon équipe jusqu'à présent. Outre le fait qu'ils sont eux aussi remarquablement bien écrits et qu'ils font rire dans les dialogues, ils sont plutôt utiles dans les combats et apportent un vent de fraîcheur. Je parle littéralement de ma favorite actuelle, la lascive Aerola, esprit du vent. Elle utilise son pouvoir spécial pour souffler les ennemis en dehors de la zone de combat. Très drôle.

Les attaques de souffle d'Aerola sont puissantes. Et puissamment drôles.
Les attaques de souffle d'Aerola sont puissantes. Et puissamment drôles.
Source : Domagoj Belancic

En parlant de l'espace de combat, celui-ci se distingue des autres épisodes de Paper Mario par un twist décisif. En effet, je me bats sur une scène de théâtre devant un public. Pourquoi ? Je ne sais pas. Mais ce twist est amusant, même en l'absence d'un contexte scénaristique pertinent. Le public encourage Mario et son équipe. Plus les attaques sont spectaculaires, plus ils applaudissent. Les applaudissements me permettent de faire le plein d'énergie pour de puissantes attaques spéciales. De temps en temps, je reçois des objets de la part des fans du public ou je dois frapper des fauteurs de troubles qui me jettent des pierres. L'impact de la scène de combat du théâtre sur le gameplay au tour par tour n'est pas énorme, mais je suis impatient de voir les surprises qui m'attendent au cours du jeu.

Comparaison avec le jeu original sur Gamecube

La réédition Switch de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon est un remake complet de l'original, et non un simple remaster. Cela signifie que les graphismes et le son ont été entièrement revus. Voici les différences qui sautent aux yeux

Une résolution plus élevée et plus d'espace à l'écran

D'une manière générale, le remake se distingue par une résolution plus élevée et un nouveau format 16:9. Ainsi, plus de détails tiennent à l'écran et les modèles de personnages en 2D sont mieux mis en valeur. Également visible dans la capture d'écran ci-dessous : les personnages du jeu projettent désormais de "vraies" ombres. Il n'y a cependant pas de grands changements dans les modèles de personnages. Je suppose que beaucoup d'entre eux ont été directement repris de l'original.

Version Gamecube
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Source : LongplayArchive
Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

Il y a toujours des scènes où des centaines d'ennemis s'affrontent simultanément à l'écran. Ces situations semblent encore plus épiques avec une résolution plus élevée et plus d'espace à l'écran.

Version Gamecube
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Source : LongplayArchive
Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

Un éclairage plus beau

Une grande amélioration a été apportée à l'éclairage du jeu. Les environnements et les personnages semblent beaucoup plus vivants grâce à de jolies sources de lumière naturelles et artificielles.

Version Gamecube
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Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic
Version Gamecube
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Révision des environnements de jeu

Les environnements de jeu ont beaucoup ou très peu changé selon les niveaux. Falkenhausen, par exemple, la ville flottante où se déroulent les spectaculaires combats de lutte, en a particulièrement profité. La Plaza regorge de petits détails qui manquaient dans la version Gamecube. Cependant, les niveaux sont restés fonctionnellement les mêmes jusqu'à présent - il n'y a pas de nouveau contenu ou de nouvelles mécaniques de gameplay à trouver.

Version Gamecube
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Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

L'intérieur de Falkenhausen a également été fondamentalement remanié. Par exemple, en plus d'un meilleur éclairage dans le "vestiaire des champions", il y a beaucoup de nouveaux détails à découvrir.

Version Gamecube
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Source : LongplayArchive
Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

D'autres domaines, comme les ébauches, ressemblent en revanche beaucoup à l'original.

Version Gamecube
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Un écran de combat épuré

L'écran de combat a l'air beaucoup plus épuré grâce à l'espace supplémentaire disponible.

Version Gamecube
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Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

Des séquences intermédiaires avec de nouveaux réglages

Certaines séquences intermédiaires ont été dotées de nouveaux réglages de caméra. Mais le contenu des cut-scenes reste le même.

Version Gamecube
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Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic
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Switch-Version
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Source : Domagoj Belancic

Conclusion intermédiaire : je suis optimiste

Dans l'ensemble, ma première incursion dans La Légende de la Porte de l'Eon m'a convaincu. L'humour est à la hauteur et le système de combat est comme d'habitude très bon. C'est exactement ce que j'attends d'un RPG Mario. Le fait que le jeu soit un remake un pour un de l'original et non une réinterprétation est parfait à mes yeux. Cela me permet de combler ma lacune en matière de RPG Mario. Mais les fans du jeu Gamecube pourraient aussi trouver un intérêt à retourner sur les terres vierges grâce à des graphismes et un environnement sonore revus de fond en comble.

Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Éon sortira le 23 mai sur Nintendo Switch. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test. Un test détaillé suivra.

Nintendo Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon (Switch, DE)

Nintendo Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon

Switch, DE

Nintendo Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon (Switch, DE)
Jeu vidéo

Nintendo Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon

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Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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