"Assassin's Creed Nexus" : Je m'amuse à assassiner en réalité virtuelle
Critique

"Assassin's Creed Nexus" : Je m'amuse à assassiner en réalité virtuelle

Debora Pape
17/11/2023
Traduction: traduction automatique

Le premier "Assassin's Creed" pour lunettes de réalité virtuelle est arrivé ! J'ai testé le jeu et j'y ai pris un réel plaisir.

Se faufiler en tant qu'Assassin dans la réalité virtuelle et s'immerger totalement dans les magnifiques mondes de jeu d'Ubisoft, c'était mon souhait depuis que j'ai mis pour la première fois des lunettes VR sur mon nez en 2017. Avec "Assassin's Creed Nexus" et une Meta Quest 3, ce rêve se réalise aujourd'hui.

"Asassin's Creed Nexus" est désormais disponible pour Meta Quest 3, Meta Quest 2 et Meta Quest Pro. J'ai déjà pu passer quelques heures dans le jeu. Vous trouverez ici mes impressions sur les commandes, le système de combat, les graphismes et, bien sûr, l'intrigue.

Vous contrôlez trois Assassins bien connus

"Nexus" est construit différemment des autres volets de la série. Vous êtes un hacker ou une hackeuse de la Confrérie des Assassins et vous travaillez sous couverture chez Abstergo. La société Abstergo est la couverture des machinations de l'Ordre des Templiers - l'adversaire traditionnel de tous les Assassins - qui cherche à accroître son pouvoir au détriment de la liberté de tous. Abstergo a trouvé une nouvelle approche pour atteindre ses objectifs. Et vous êtes la personne clé pour cela.

Meta Casque VR Meta Quest 3 128 Go (128 Go)

Meta Casque VR Meta Quest 3 128 Go

128 Go

Meta Casque VR Meta Quest 3 128 Go (128 Go)
Casque VR

Meta Casque VR Meta Quest 3 128 Go

128 Go

Les souvenirs complets de plusieurs Assassins sont stockés dans le nuage d'Abstergo. C'est là qu'intervient l'Animus : il s'agit d'un environnement virtuel dans lequel vous pouvez revivre les souvenirs de personnages importants du passé. La plupart des vétérans de "AC" devraient connaître ce concept. Dans "Nexus", l'élément de simulation de souvenirs en tant que réalité virtuelle est mis en œuvre de manière cohérente et conséquente. Pour moi, toute l'histoire d'Animus était plutôt abstraite dans les derniers opus, mais dans un jeu VR, elle prend tout son sens.

Le cloud d'Abstergo : c'est ici que vous êtes briefé pour votre mission.
Le cloud d'Abstergo : c'est ici que vous êtes briefé pour votre mission.
Source : Debora Pape

Votre mission est d'accéder à plusieurs moments importants dans les souvenirs de trois Assassins connus des jeux précédents. Vous devrez y trouver des artefacts spéciaux pour Abstergo et les saboter - pour le compte de la Confrérie. "Assassin's Creed Nexus n'est donc pas un jeu en monde ouvert, mais une compilation de différentes missions avec différents Assassins dans différents lieux.

Les personnages jouables sont Ezio Auditore da Firenze en Italie dans les années 1500, Cassandra dans la Grèce antique et Connor Kenway à l'époque de la révolution américaine dans les années 1800.

En plein dedans plutôt que juste devant : première apparition dans un palazzo

Après l'introduction, c'est parti : vous ouvrez les yeux en tant qu'Ezio dans un palazzo italien. Comme toujours, VR me coupe le souffle : je me trouve dans une chambre à coucher magnifiquement décorée. Il fait nuit, j'aperçois par une fenêtre un feu d'artifice sur les toits de Venise et j'entends des rumeurs de gens. En baissant les yeux, je constate que je porte les vêtements d'Ezio. Au lieu de voir le bout de mon nez, je vois celui d'Ezio - dont la taille du nez est d'ailleurs réglable. Vous pouvez même enfiler la capuche de l'Assassin en bougeant les mains sur votre tête.

Les mains d'Ezio sont mes mains.
Les mains d'Ezio sont mes mains.
Source : Debora Pape

Le jeu ne vous jette pas dans le vide. Il vous donne suffisamment de temps pour interagir avec les objets et vous familiariser avec les commandes. Une fois que vous vous sentez à l'aise, vous pouvez commencer à jouer. Votre mission est d'abord de retrouver votre épée. Un marqueur de quête dans l'interface vous indique où vous devez aller. Cette première simulation de rappel sert de tutoriel pour vous donner au moins une formation rudimentaire d'Assassin.

Cela inclut bien sûr la furtivité et le meurtre. Que vous vous accroupissiez vraiment pour vous faire tout petit ou que vous appuyiez plutôt sur une touche de la manette, c'est à vous de voir. Mais je peux vous dire que la vie d'un Assassin accroupi est assez fatigante.

Le système de combat est intuitif et amusant

En lançant des objets qui traînent, vous pouvez distraire les ennemis. Ou vous pouvez choisir la méthode radicale et les envoyer vers leurs ancêtres. En appuyant sur la gâchette et en bougeant votre poignet, vous ferez apparaître la fameuse lame d'assassin que vous pourrez violemment planter dans des gardes qui ne se doutent de rien. Le sang ne coule pas, les ennemis meurent sans blessures visibles. "Nexus" est néanmoins interdit aux moins de 18 ans.

Si l'attaque par derrière ne fonctionne pas, vous pouvez passer à l'attaque frontale. Avec votre épée, vous bloquez les attaques de vos adversaires et profitez des occasions pour contre-attaquer. Il est également possible - mais pas si facile au début - de frapper l'arme de votre adversaire au bon moment et au bon endroit pour interrompre son attaque. Vous pouvez ensuite achever les ennemis fortement touchés en avançant rapidement avec la lame d'assassin.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquez différentes compétences et armes, comme les attaques de saut et le fait de bousculer les ennemis. Les couteaux de lancer que vous recevez trouvent leur cible presque tout seul, il n'est pas nécessaire de les viser avec précision. Mais si vous passez complètement à côté de votre adversaire, il vous remarquera et des combats involontaires pourront avoir lieu. Vous pouvez également utiliser les couteaux pour déclencher des pièges, par exemple une caisse suspendue à une corde. Si vous coupez la corde, la caisse ensevelit vos adversaires.

Les combats sont très amusants. Pour démonter les adversaires de manière professionnelle, vous devez reconnaître et utiliser les bons moments. Le studio de développement Ubisoft a beaucoup réfléchi à ce sujet, afin d'utiliser les possibilités de la VR pour créer un système de combat intéressant. Il incite à effectuer de bonnes combinaisons comme un assassin et à éliminer un ennemi rapidement et proprement. Vous pouvez aussi vous contenter de frapper l'adversaire, mais vous risquez de vous prendre une raclée

Des environnements de jeu petits, mais raffinés

Après le niveau d'introduction, vous incarnez Ezio et visitez sa ville natale de Monteriggioni, en Toscane. Vous devez rendre visite à la sœur d'Ezio, Claudia, dans la propriété familiale. Dans les rues animées de cette petite ville pittoresque se promènent des dames nobles en robes de velours et de soie brodées de perles, des artisans frappent des poutres en bois avec des marteaux, des vendeurs vantent leurs marchandises et de temps en temps un voleur court dans les ruelles. En bref, l'univers du jeu donne l'impression d'être vivant.

Monteriggioni : la petite ville a l'air vivante. A gauche de l'image, vous pouvez voir le bout du nez d'Ezio.
Monteriggioni : la petite ville a l'air vivante. A gauche de l'image, vous pouvez voir le bout du nez d'Ezio.
Source : Debora Pape

Graphiquement, l'environnement n'est évidemment pas à la hauteur d'un "Assassin's Creed Mirage" de 2023. De près, les modèles et les textures rappellent plutôt les jeux de 2010 - mais un casque VR autonome n'est pas non plus une console next-gen. La principale caractéristique des jeux VR est l'immersion, et Ubisoft a fait du bon travail dans ce domaine.

La ville est entourée d'un mur invisible que vous ne pouvez pas franchir. En revanche, Monteriggioni vous est largement ouverte, et après vous être synchronisé avec l'Animus au point le plus haut, différentes activités annexes vous sont proposées. La synchronisation et surtout le saut de la mort dans la botte de foin obligatoire ne doivent pas manquer dans un jeu "Assassin's Creed". La réalité virtuelle procure bien sûr des sensations fortes lors du saut en hauteur.

Pour mieux vous orienter dans la ville, vous disposez de l'Éclaireur Animé : Lorsqu'il est activé, vous semblez flotter au-dessus d'une maquette réaliste de la ville, tandis que les gens continuent de se promener dans les rues. Ubisoft s'est peut-être inspiré ici de "Google Earth VR", qui donne la même impression de fascination.

La vue de l'éclaireur Animus : l'environnement du jeu modélisé en temps réel.
La vue de l'éclaireur Animus : l'environnement du jeu modélisé en temps réel.
Source : Debora Pape

Il y a beaucoup à faire dans les missions de l'histoire

L'errance dans la ville est certes agréable, mais c'est dans la mission Histoire, dans le manoir familial, que les choses deviennent vraiment intéressantes. Là, vous aurez plus à faire : Vous parlez à votre sœur, écoutez les conversations, cherchez des objets et les assemblez. Vous devrez également vous faufiler, assassiner et vous battre

Parfois, vous pouvez vous déplacer plus ou moins librement dans la zone de la mission et parfois vous suivez un parcours prédéfini dans lequel vous grimpez, sautez et vous balancez de manière très "AC".

En outre, Ubisoft a caché plusieurs objets à collectionner, comme par exemple des informations historiques. Cela vaut donc la peine d'ouvrir les yeux et les oreilles. En quittant la mission, un récapitulatif est disponible et je me suis rendu compte que j'étais passé à côté de presque tous les collectibles.

Qu'en est-il du motion sickness et du vertige?

Le motion sickness est un problème bien connu dans les jeux VR : de nombreuses personnes sont mal à l'aise lorsqu'elles se déplacent dans les jeux VR. Pour y remédier, "Nexus" propose différents paramètres de confort. Vous avez le choix entre le mouvement libre et la téléportation, la vision tunnel lorsque vous tournez et vous déplacez et, selon le réglage, un rappel toutes les 15 minutes pour faire une pause avant que votre estomac ne se rebelle. La fonction de téléportation vous permet de faire "sauter" votre personnage d'un endroit à l'autre au lieu de vous déplacer continuellement.

J'ai choisi un entre-deux pour les paramètres de confort. L'immersion est très importante pour moi. Mais cela a un prix : au bout d'une demi-heure maximum, je ressens un léger malaise et je dois faire une pause. Le mouvement dans les jeux VR est (pour moi) tout simplement un problème. En conséquence, je n'ai pas non plus un intérêt accru pour les défis de parcours proposés dans les environnements de jeu libres.

Dans Assassin's Creed, l'escalade de façades d'immeubles et de toits fait également partie du jeu. Pour ceux qui ont le vertige, des lignes simulant un sol peuvent être affichées afin d'atténuer la sensation de grande hauteur.

La réalité virtuelle est aussi amusante pour les assassins!

Même si je n'ai vu qu'une petite partie du jeu, je peux déjà dire que c'est vraiment amusant. La réalisation avec différents Assassins dans différents lieux est cohérente avec la VR et montre de manière impressionnante la possibilité de la réalité virtuelle d'emmener le joueur ou la joueuse dans des endroits autrement inaccessibles.

Je ne peux malheureusement pas encore juger si le jeu développe une histoire passionnante par la suite ou s'il s'appuie trop sur la répétition. Au total, Assassin's Creed Nexus devrait vous occuper entre 15 et 20 heures. Il n'y a rien à redire sur la performance du jeu. J'y ai joué directement sur la Quest 3 et je n'ai pas eu de saccades ou de crashs.

Comparé aux jeux actuels auxquels vous jouez à l'écran, les possibilités d'action, par exemple monter à cheval ou parler aux PNJ, sont plus limitées. C'est pourquoi l'exploration libre de l'environnement du jeu est moins exigeante. Mais l'immersion compense. La vraie action se trouve aussi dans les environnements de mission.

Je pense qu'Ubisoft a réussi avec "Nexus" un très bon argument pour la réalité virtuelle, comme par exemple "Half Life : Alyx" de Valve. Si le jeu rencontre un succès financier, j'espère que d'autres grands éditeurs de jeux vidéo prendront leur courage à deux mains et proposeront des versions VR de leurs jeux préférés.

Photo d'en-tête : Ubisoft

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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